ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ НА СЦЕНАРНЫХ ИГРАХ

реклама
ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ НА СЦЕНАРНЫХ ИГРАХ.
1. Никогда и ни при каких обстоятельствах не снимайте маску на
игровом поле и в зонах пристрелки. Маска – единственная гарантия сохранности зрения и слуха.
2. Стреляйте только в тех, кто может выстрелить в ответ – не
стреляйте в судей, в операторов, в пораженных игроков, в животных. Не стреляйте за пределы поля или зоны пристрелки.
3. Выставьте на маркере безопасную скорость – не более 300
футов/сек (91 м/сек), вне поля закрывайте ствол заглушкой!
4. Не стреляйте в упор с дистанции менее 3 метров!
5. При передвижении внимательно смотрите под ноги, помните,
что маска ограничивает обзор. Не залезайте на деревья, крыши
или в огороженные места – чаще всего это ведет к травмам.
6. В случае, если кто-либо получил травму, немедленно остановите игру вокруг пострадавшего, сообщите судьям и медикам, помогите организовать эвакуацию пострадавшего.
7. В игре запрещены физический контакт, непейнтбольное оружие,
оговоренные организаторами игры предметы.
8. Несмотря на горячку игры, сохраняйте спокойствие и контроль
над эмоциями и ситуацией.
9. При появлении на поле посторонних людей без масок немедленно прекратите огонь и выведите их за границу поля.
10. При задымлении вспомните, что рядом может оказаться танк,
и покиньте задымленный участок.
11. Обзор танка ограничен, и он не может остановиться мгновенно. Зона в 1.5 метра вокруг танка – запретная.
12. Запрещено участие в игре в состоянии алкогольного или
наркотического опьянения.
13. Ни при каких обстоятельствах не снимайте маску на игровом
поле и в зонах пристрелки!
ОРГАНИЗАТОРЫ МОГУТ ОТКАЗАТЬ ИГРОКУ В УЧАСТИИ ЗА
НАРУШЕНИЕ ТЕХНИКИ БЕЗОПАСНОСТИ.
ПРАВИЛА ИГРЫ
1. Цель игры - получение удовольствия и очков за выполненные
миссии, а не за поражение игроков противника, но игроки в пораженном состоянии или затирающие поражения, будут удалены с
поля.
2. Соблюдайте правила безопасности, подчиняйтесь командирам
своей армии, контролируйте свое поведение, не допускайте возникновения конфликтов.
3. Игрок считается пораженным, если:
- на нем или на любой части его переносимого с ним предмета (на
руке, ноге, маркере, щите) имеется пятно краски более монеты 5
рублей (от выстрела из маркера, пушки, разрыва гранаты или
мины);
- он сам объявил себя пораженным;
- он объявил другому игроку «аут» с маркером, из которого невозможно произвести выстрел шариком;
- при взятии на «аут» игрок начал отстреливаться, не потребовав
«контрольного выстрела» в дерево/землю;
- его объявил пораженным судья (например, от «артналета» или
из соображений безопасности);
- он вошел в буферную зону вокруг танка или у штаба противника;
- у игрока отсутствует номерной браслет.
4. Пораженный игрок обязан поднять маркер вверх, оставить переносимые предметы (кроме личного или прокатного снаряжения)
и кратчайшим путем молча выйти к своему штабу, в зону обеспечения или в респаун. Через 10-15 минут вы снова войдете в игру,
так что не стоит продолжать игру с поражением – это приведет
только к лишним шарам в вашу сторону и к конфликтам на поле.
5. При попадании в вас шарика необходимо проверить, что он
разбился и оставил пятно краски, а не отрикошетил – это можно
сделать самому, попросить товарища или судью. Брызги, не
слившиеся в сплошное пятно, поражением не считаются.
6. Штабы армий располагаются вне поля, их атака запрещена,
нарушители автоматически считаются пораженными. В Штабах
будут находиться Генералы, которые руководят действиями армий и распределяют задачи группам. Запрещается перемещать
стационарные предметы – бочки, флагштоки, щиты, контейнеры и
т.д. Прочие предметы можно перемещать, только если это является вашим заданием. Если игрока, несущего предмет, поразили,
он должен оставить предмет и покинуть поле.
7. В некоторых заданиях очки могут начисляться за «уничтожение» танков, «минирование» объектов и пр. Описание этих действий будет дано Генералами при распределении задач. Игра
идет без остановок двумя сессиями по 2-3 часа с перерывом на
обед. Фиксация результатов ведется игротехами на базах и КП.
8. На П15 разрешены шары и пиротехника только организаторов.
При наличии иных шаров/пиротехники, игрок может быть отстранен от игры.
9. Соблюдение правил – залог успешной игры. Уважайте других
игроков, которые также как и вы, хотят веселой и честной игры,
выполняйте указания судей – их задача обеспечивать вашу безопасность и направлять ход игры. Не препятствуйте выходу игроков противника на поле, иначе вам не с кем будет играть. Алкоголь, в т.ч. и пиво, несовместим с игрой, на это будет время после.
10. Игрок обязан предъявить игровой браслет по первому требованию судьи, технического персонала или организаторов игры, как
в игровой зоне, так и за её пределами.
11. Вступивший в игру тем самым автоматически признает правила. Помните, что за нарушение правил (игру в пораженном состоянии, затирание, накрутку скорости, нарушение ТБ), организаторы
могут отказать вам в участии и занести в черные списки, а на армию наложить штраф.
CЦЕНАРНЫЕ ПРАВИЛА П-15
1 На поле будут находится 9 баз - 2 "золотых рудника", 2 "каменоломни", 4 "лесопилки" и Магический Круг. Опрос баз происходит
через 10 минут. Сторона, удерживающая базу в моент опроса,
зарабатывает единицу того или иного ресурса. Удержание Магического Круга очков не приносит.
2. Магический Круг служит для превращений предметов в артефакты или игрока в подрывника.
3. После размещения артефакта-усилителя он остается на месте
до конца игры.
4. Каждый час игры подводятся промежуточные итоги. В случае,
если сторона не выполнила промежуточное задание, с нее списывается определенное количество ресурсов.
5. Разрешено использование индивидуальных щитов (размером
не более 0.8х1 метр). Щит в движении (без опоры на землю) считается "переносимым предметом" и поражается на общих основаниях.
Неподвижный щит (опертый на землю) может быть поражен попаданием из ПНЕВМАТИЧЕСКИХ гранатометов. Прочие попадания
не засчитываются.
Спорные моменты - на усмотрение судей.
ТАНКОВЫЕ ПРАВИЛА П15
1. Танк можно подбить противотанковым снарядом либо разрывом
2х гранат в корзинке на корме танка.
Подбитый танк не может двигаться, но может стрелять 15 мин.
2. Танк можно уничтожить противотанковым снарядом либо разрывом еще 2х гранат в корзинке на корме танка.
Уничтоженный танк покидает игровую зону (выезжает за границу
поля или в нейтральную зону, на территории поля) на 15 минут.
3. Каждый танк сопровождает судья, который отслеживает попадания и сообщает по рации экипажу о необходимости остановиться и/или выкинуть белый флаг. Поражение также обозначается и
сигнальным дымом.
4. Пулемет/гранатомет поражается только поражением стрелка.
ЧТО ДЕЛАТЬ, ЕСЛИ…
1. Ваши шары попали в противника, но он не объявляет себя пораженным – попросите судью проверить игрока. В крайнем случае, объявите себя нейтральным, (раскачивание сжатым кулаком
над головой влево-вправо), подойдите к противнику и проверьте
сами. Если противник не поражен – извинитесь и выйдите из игры,
если поражен – бесконфликтно убедите его покинуть поле вместе
с Вами. При отказе вызывайте судью.
2. Вы незаметно подобрались к противнику на 2-3 метра - четко
скажите «Аут!». Противник может потребовать «контрольный выстрел» в дерево/землю. Если ваш маркер выстрелил – противник
поражен и должен покинуть поле. Если нет – вы становитесь пораженным и покидаете поле сами. Не берите на «аут» более одного противника!
3. Вы перестреливаетесь на очень короткой дистанции (в здании,
через дорогу и т.п.) – старайтесь попасть в наиболее защищенное
место (обувь, разгрузочный жилет, маркер и т.п.). Не забывайте,
что вашим противником может оказаться женщина или подросток,
будьте снисходительны к противнику.
4. Пораженный противник подсказывает оставшимся в игре товарищам – попросите судью прекратить подсказки. В крайнем случае, объявите себя нейтральным, поднимите маркер вверх, дойдите до противника и убедите его покинуть поле. При отказе –
вызывайте судью.
5. Фотограф подсказывает противнику – значит, он автоматически
причисляет себя к комбатантам и становится законной целью.
6. Вы подозреваете, что маркер противника превышает безопасную скорость – обратитесь к судье и потребуйте хронографирования.
Скачать