ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ НА СЦЕНАРНЫХ ИГРАХ. 1. Никогда и ни при каких обстоятельствах не снимайте маску на игровом поле и в зонах пристрелки. Маска – единственная гарантия сохранности зрения и слуха. 2. Стреляйте только в тех, кто может выстрелить в ответ – не стреляйте в судей, в операторов, в пораженных игроков, в животных. Не стреляйте за пределы поля или зоны пристрелки. 3. Выставьте на маркере безопасную скорость – не более 300 футов/сек (91 м/сек), вне поля закрывайте ствол заглушкой! 4. Не стреляйте в упор с дистанции менее 3 метров! 5. При передвижении внимательно смотрите под ноги, помните, что маска ограничивает обзор. Не залезайте на деревья, крыши или в огороженные места – чаще всего это ведет к травмам. 6. В случае, если кто-либо получил травму, немедленно остановите игру вокруг пострадавшего, сообщите судьям и медикам, помогите организовать эвакуацию пострадавшего. 7. В игре запрещены физический контакт, непейнтбольное оружие, оговоренные организаторами игры предметы. 8. Несмотря на горячку игры, сохраняйте спокойствие и контроль над эмоциями и ситуацией. 9. При появлении на поле посторонних людей без масок немедленно прекратите огонь и выведите их за границу поля. 10. При задымлении вспомните, что рядом может оказаться танк, и покиньте задымленный участок. 11. Обзор танка ограничен, и он не может остановиться мгновенно. Зона в 1.5 метра вокруг танка – запретная. 12. Запрещено участие в игре в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. 13. Ни при каких обстоятельствах не снимайте маску на игровом поле и в зонах пристрелки! ОРГАНИЗАТОРЫ МОГУТ ОТКАЗАТЬ ИГРОКУ В УЧАСТИИ ЗА НАРУШЕНИЕ ТЕХНИКИ БЕЗОПАСНОСТИ. ПРАВИЛА ИГРЫ 1. Цель игры - получение удовольствия и очков за выполненные миссии, а не за поражение игроков противника, но игроки в пораженном состоянии или затирающие поражения, будут удалены с поля. 2. Соблюдайте правила безопасности, подчиняйтесь командирам своей армии, контролируйте свое поведение, не допускайте возникновения конфликтов. 3. Игрок считается пораженным, если: - на нем или на любой части его переносимого с ним предмета (на руке, ноге, маркере, щите) имеется пятно краски более монеты 5 рублей (от выстрела из маркера, пушки, разрыва гранаты или мины); - он сам объявил себя пораженным; - он объявил другому игроку «аут» с маркером, из которого невозможно произвести выстрел шариком; - при взятии на «аут» игрок начал отстреливаться, не потребовав «контрольного выстрела» в дерево/землю; - его объявил пораженным судья (например, от «артналета» или из соображений безопасности); - он вошел в буферную зону вокруг танка или у штаба противника; - у игрока отсутствует номерной браслет. 4. Пораженный игрок обязан поднять маркер вверх, оставить переносимые предметы (кроме личного или прокатного снаряжения) и кратчайшим путем молча выйти к своему штабу, в зону обеспечения или в респаун. Через 10-15 минут вы снова войдете в игру, так что не стоит продолжать игру с поражением – это приведет только к лишним шарам в вашу сторону и к конфликтам на поле. 5. При попадании в вас шарика необходимо проверить, что он разбился и оставил пятно краски, а не отрикошетил – это можно сделать самому, попросить товарища или судью. Брызги, не слившиеся в сплошное пятно, поражением не считаются. 6. Штабы армий располагаются вне поля, их атака запрещена, нарушители автоматически считаются пораженными. В Штабах будут находиться Генералы, которые руководят действиями армий и распределяют задачи группам. Запрещается перемещать стационарные предметы – бочки, флагштоки, щиты, контейнеры и т.д. Прочие предметы можно перемещать, только если это является вашим заданием. Если игрока, несущего предмет, поразили, он должен оставить предмет и покинуть поле. 7. В некоторых заданиях очки могут начисляться за «уничтожение» танков, «минирование» объектов и пр. Описание этих действий будет дано Генералами при распределении задач. Игра идет без остановок двумя сессиями по 2-3 часа с перерывом на обед. Фиксация результатов ведется игротехами на базах и КП. 8. На П15 разрешены шары и пиротехника только организаторов. При наличии иных шаров/пиротехники, игрок может быть отстранен от игры. 9. Соблюдение правил – залог успешной игры. Уважайте других игроков, которые также как и вы, хотят веселой и честной игры, выполняйте указания судей – их задача обеспечивать вашу безопасность и направлять ход игры. Не препятствуйте выходу игроков противника на поле, иначе вам не с кем будет играть. Алкоголь, в т.ч. и пиво, несовместим с игрой, на это будет время после. 10. Игрок обязан предъявить игровой браслет по первому требованию судьи, технического персонала или организаторов игры, как в игровой зоне, так и за её пределами. 11. Вступивший в игру тем самым автоматически признает правила. Помните, что за нарушение правил (игру в пораженном состоянии, затирание, накрутку скорости, нарушение ТБ), организаторы могут отказать вам в участии и занести в черные списки, а на армию наложить штраф. CЦЕНАРНЫЕ ПРАВИЛА П-15 1 На поле будут находится 9 баз - 2 "золотых рудника", 2 "каменоломни", 4 "лесопилки" и Магический Круг. Опрос баз происходит через 10 минут. Сторона, удерживающая базу в моент опроса, зарабатывает единицу того или иного ресурса. Удержание Магического Круга очков не приносит. 2. Магический Круг служит для превращений предметов в артефакты или игрока в подрывника. 3. После размещения артефакта-усилителя он остается на месте до конца игры. 4. Каждый час игры подводятся промежуточные итоги. В случае, если сторона не выполнила промежуточное задание, с нее списывается определенное количество ресурсов. 5. Разрешено использование индивидуальных щитов (размером не более 0.8х1 метр). Щит в движении (без опоры на землю) считается "переносимым предметом" и поражается на общих основаниях. Неподвижный щит (опертый на землю) может быть поражен попаданием из ПНЕВМАТИЧЕСКИХ гранатометов. Прочие попадания не засчитываются. Спорные моменты - на усмотрение судей. ТАНКОВЫЕ ПРАВИЛА П15 1. Танк можно подбить противотанковым снарядом либо разрывом 2х гранат в корзинке на корме танка. Подбитый танк не может двигаться, но может стрелять 15 мин. 2. Танк можно уничтожить противотанковым снарядом либо разрывом еще 2х гранат в корзинке на корме танка. Уничтоженный танк покидает игровую зону (выезжает за границу поля или в нейтральную зону, на территории поля) на 15 минут. 3. Каждый танк сопровождает судья, который отслеживает попадания и сообщает по рации экипажу о необходимости остановиться и/или выкинуть белый флаг. Поражение также обозначается и сигнальным дымом. 4. Пулемет/гранатомет поражается только поражением стрелка. ЧТО ДЕЛАТЬ, ЕСЛИ… 1. Ваши шары попали в противника, но он не объявляет себя пораженным – попросите судью проверить игрока. В крайнем случае, объявите себя нейтральным, (раскачивание сжатым кулаком над головой влево-вправо), подойдите к противнику и проверьте сами. Если противник не поражен – извинитесь и выйдите из игры, если поражен – бесконфликтно убедите его покинуть поле вместе с Вами. При отказе вызывайте судью. 2. Вы незаметно подобрались к противнику на 2-3 метра - четко скажите «Аут!». Противник может потребовать «контрольный выстрел» в дерево/землю. Если ваш маркер выстрелил – противник поражен и должен покинуть поле. Если нет – вы становитесь пораженным и покидаете поле сами. Не берите на «аут» более одного противника! 3. Вы перестреливаетесь на очень короткой дистанции (в здании, через дорогу и т.п.) – старайтесь попасть в наиболее защищенное место (обувь, разгрузочный жилет, маркер и т.п.). Не забывайте, что вашим противником может оказаться женщина или подросток, будьте снисходительны к противнику. 4. Пораженный противник подсказывает оставшимся в игре товарищам – попросите судью прекратить подсказки. В крайнем случае, объявите себя нейтральным, поднимите маркер вверх, дойдите до противника и убедите его покинуть поле. При отказе – вызывайте судью. 5. Фотограф подсказывает противнику – значит, он автоматически причисляет себя к комбатантам и становится законной целью. 6. Вы подозреваете, что маркер противника превышает безопасную скорость – обратитесь к судье и потребуйте хронографирования.