Electronic Arts Строгин Артем Усик Сергей Черкесов Сергей Что такое ЕА? Американская корпорация, разработчик, издатель и дистрибьютор компьютерных видеоигр. Эта компания стала одной из первых компаний в игровой индустрии, и отличалась тем, что популяризировала людей, работавших над играми — дизайнеров и программистов. Слоганы • • • • "We see further." - Мы видим дальше. "EA Sports, to the game." - EA Sports. К игре "EA Sports, it's in the game." - EA Sports. В игре "EA Games. Challenge everything." - EA Games. Вызов всему. История 28 мая 1982 года - Трип Хоукинс ушел с Apple Inc. и основал Amazin' Software, которая вскоре была переименована в Electronic Arts. Стартовый капитал компании составлял 200 000 $ (личные накопления Хоукинса). В период 1982-1991 были лишь издателями. 1991-2000 - поддержка консольных проектов. 2000 - входит в тройку лидеров индустрии видео игр Доход Отчет о доходах Особенности ведения бизнеса • • Несколько команд издающих продукцию; Приобретение международных лицензий на игры; EA Games EA Sports Марки EA EA Maxis EA Bioware Сильные строны • • • • • • Лидеры в своей области; Привлечение успешных сотрудников; Получение лицензий на популярные лицензии кино (Властелин Колец, Гарри Поттер); Разработка серий продуктов, для подогрева интереса пользователей; Лидерство в разработке спортивных симуляторов; Поддержка большого числа аппаратных платформ. Слабые стороны • • • Плохо спланированные рекламные компании, связанные с потерями капитала; Ограничение творчества, процесс разработки проходит строго в рамках требований, основанных на классических представлениях о видео играх; Отсутствие инноваций из-за невозможности самореализоваться Матрица структуры управления Решения Тип Империя бизнеса Империя ИТ Феодальное устройство Федерально е устройство Дуополия Анархия Принципы ИТ ВД Реше ние Архитектура ИТ Инфраструтур а ИТ ВД ВД Реше ние Решени е Испольщование бизнесприложений ВД Решение Инвестиции в ИТ ВД Решени е Риски • • Отсутствие нововведений приведет к угасанию интересов пользователей; Чрезмерное кол-во ресурсов затраченных на рекламу приводит к потерям; Предложения • • • Оптимизация проекта по проведению рекламной компании Выработка новых концепций игрового мира (изменение игрового процеса, ввода данных и результат - появление нового жанра) Внедрение в предпроизводственный процесс разработчиков и дизайнеров Спасибо за внимание!