Monetizing Flash Games Across Different Platforms Как монетизировать флэш-игры на любых платформах Gevorg SARGSYAN, CEO, Plexonic Merlin GORE, Lead Engineer, FlashGameLicense discussion led by Alex NICHIPORCHIK, Business Development, Spil Games Introduction Flash Gaming and I Как мы начали заниматься флэшиграми 2 Licensing Лицензирование • A common way to monetize Flash games is licensing. What are the most popular types of licenses and what is a general sum developers can expect to earn for each? • Популярным способом монетизации флэш-игр является лицензирование. Какие виды лицензий являются самыми популярными, и что следует ожидать разработчикам в финансовом плане? 3 Buyers Покупатели • How do buyers work with licenses and what do they typically look for when deciding what games to pursue? • Как покупатели контента работают с лицензиями, и как они решают, какие игры им нужны? 4 Molehill (3D Flash Games) • How will Molehill (Hardware Accelerated Flash Games) impact the current monetization models? Should developers invest more resources in such games? Will it pay off? • Как Molehill повиляет на нынешние модели монетизации? Стоит ли разработчикам вкладывать больше ресурсов в игры с поддержкой hardware acceleration? 5 Partners Партнеры • Is there a way to work with an exclusive partner, and what are the benefits are of such a relationship? • Можно ли работать только с эксклюзивным партнером, и каковы преимущества таких отношений? 6 Platforms Платформы • Where are the majority of the sponsors coming from? Online gaming portals? Facebook & other social networking apps? Non-gaming web sites? Who are the big spenders? • Откуда приходит большинство спонсоров? С онлайн порталов? С Facebook и других социальных медиа? С неигровых вебсайтов? Кто тратит больше всего денег? 7 Platforms Платформы • What are the main monetization features developers should include when designing games for the different platforms? • Какие основные элементы монетизации разработчики должны включить в свои игры, делая игры для разных платформ? 8 Platforms Платформы • From the developer perspective, what are the key differences in monetization opportunities between Facebook and the web? • С точки зрения разработчика, какие основные различия в возможностях по монетизации между Facebook и веб? 9 Narrowing Focus Точка зрения: Web vs Facebook • For a company with limited • resources that can’t pursue all options at once, when does it make sense to focus on socialnetworking apps and when does it make sense to focus on web? • For both web and Facebook, • when does it make sense to go through a publisher and when should developers attempt to go it alone. • • What are the biggest hidden opportunity costs in pursuing each platform? Какой выбор лучше для компании с ограниченными ресурсами, которая не может одновременно заниматься выпуском игр для Facebook и для веб? В каких случаях лучше обратиться к издателю, а в каких – попытаться издать игру самому? Какие скрытые затраты подстерегают разработчиков на каждой из платформ? 10 Industry Insights Индустрия: сегодня и завтра • From your perspective, what • is the greatest monetization opportunity available for Flash developers today? Is there one carry-all answer or would you have different advice for • different circumstances? • What are the biggest monetization hurdles you’re facing today? • • Where is your company going from here and how do you plan to continue to grow your monetization? Какие лучшие возможности по монетизации существуют на сегодняшний день для флеш-разработчиков? С какими сложностями по монетизации игр вы столкнулись на сегодняшний день? Что вы и ваша компания планирует делать в будущем для улучшения ваших каналов монетизации? 11