Яковлев Евгений 10б Программное обеспечение — совокупность программ системы обработки информации и программных документов, необходимых для эксплуатации этих программ. Программное обеспечение является одним из видов обеспечения вычислительной системы, наряду с техническим (аппаратным), математическим, информационным, лингвистическим, организационным и методическим обеспечением. В компьютерном сленге часто используется слово «софт» от английского слова «software», которое в этом смысле впервые применил математик из Принстонского университета Джон Тьюки в 1958 году. Прикладное программное обеспечение — программа, предназначенная для выполнения определенных пользовательских задач и рассчитанная на непосредственное взаимодействие с пользователем. К прикладному ПО (application software) относятся компьютерные программы, написанные для пользователей или самими пользователями, для задания компьютеру конкретной работы. По типу: Программные средства общего назначения: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Текстовые редакторы Текстовые процессоры Системы компьютерной вёрстки Графические редакторы Настольно-издательские системы СУБД (Система управления базами данных) Электронные таблицы Демонстрационная графика Веб-браузеры 1. Текстовый редактор — прикладная программа, позволяющая создавать текстовые документы на магнитном диске, редактировать их, просматривать содержимое документов на экране, распечатывать документ, изменять формат документа и т.д. 2. Текстовый процессор — компьютерная программа, используемая для написания и модификации документов, компоновки макета текста и предварительного просмотра документов в том виде, в котором они будут напечатаны (свойство, известное как WYSIWYG) WYSIWYG (является аббревиатурой от англ. What You See Is What You Get, «что видишь, то и получишь») — свойство прикладных программ или вебинтерфейсов, в которых содержание отображается в процессе редактирования и выглядит максимально близко похожим на конечную продукцию, которая может быть печатным документом, веб-страницей или презентацией. Для подобных программ также широко используется понятие «визуальный редактор». 3. Компьютерная вёрстка — использование персонального компьютера и специального программного обеспечения для создания макета с целью последующей печати в типографии или на принтере. Пользователь создаёт макет страницы, который может содержать текст, рисунки, фотографии и другие иллюстративные элементы. Компьютерная вёрстка также используется для создания макетов рекламных объявлений, упаковки, дизайна выставочных стендов и т. п. 4. Графические редакторы - пакеты, предназначенные для обработки графической информации. Они делятся на обработку растровой (Adobe Photoshop, Paint) и векторной (Corel Draw, Corel Xara) графики. 5. Настольно-издательские системы (Adobe PageMaker, Quark XPress) – программы, предназначенные для работы с документами, позволяющие компоновать, форматировать, редактировать тексты при создание пользователем документа. 6. Система управления базами данных (СУБД) — совокупность программных и лингвистических средств общего или специального назначения, обеспечивающих управление созданием и использованием баз данных. 7. Электронная таблица — компьютерная программа, позволяющая проводить вычисления с данными, представленными в виде двумерных массивов, имитирующих бумажные таблицы. Некоторые программы организуют данные в «листы», предлагая, таким образом, третье измерение. 8. Демонстрационная графика (MS Power Point) – конструкторы графических образов деловой информации, призванные в наглядной и динамической форме представлять результаты некоторого аналитического исследования. 9. Веб-браузер или браузэр (устар. броузер) — прикладное программное обеспечение для просмотра веб-страниц, управления веб-приложениями, а также для решения других задач. В глобальной сети браузеры используют для запроса, обработки, манипулирования и отображения содержания вебсайтов. По типу: Программные средства специального назначения: 1. Экспертные системы 2. Трансляторы 3. Мультимедиа-приложения (программы для редактирования видео и звука) 4. Гипертекстовые системы (справочные системы) 5. Системы управления содержимым 1. Экспертная система (ЭС, англ. expert system) — компьютерная система, способная частично заменить специалиста-эксперта в разрешении проблемной ситуации. 2. Транслятор — программа или техническое средство, выполняющее трансляцию программы. Трансляция программы — преобразование программы, представленной на одном из языков программирования, в программу на другом языке. 3. 4. Мультимедиа — интерактивная система, обеспечивающая одновременное представление различных медиа: звук, анимированная компьютерная графика, видеоряд. Гипертекст — текст, сформированный с помощью языка разметки, потенциально содержащий в себе гиперссылки. Гипертекстом является любая повесть, словарь или энциклопедия, где встречаются отсылки к другим частям данного текста, имеющие отношения к данному термину. 5. Система управления содержимым (контентом) (англ. Content management system, CMS) — информационная система или компьютерная программа, используемая для обеспечения и организации совместного процесса создания, редактирования и управления содержимым (контентом). По типу: Программные средства развлекательного назначения: 1. Медиаплееры 2. Компьютерные игры 1. Медиаплеер (проигрыватель мультимедиа) — компьютерная программа, предназначенная для воспроизведения файлов мультимедиа-контента. Большинство современных операционных систем по умолчанию содержат в своём составе медиаплееры: Windows — Windows Media Player, Mac OS X — QuickTime Player (для воспроизведения видео в формате QuickTime) и iTunes , Linux — Amarok, Rhythmbox. 2. Компьютерная игра (иногда используется неоднозначный термин видеоигра) — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра. Компьютерные игры часто создаются на основе фильмов и книг; есть и обратные случаи. С 2011 года компьютерные игры официально признаны в США отдельным видом искусства. Компьютерные игры оказали столь существенное влияние на общество, что в информационных технологиях отмечена устойчивая тенденция к игрофикации для неигрового прикладного программного обеспечения. По типу: профессиональные программные средства: — система автоматизированного проектирования АРМ — автоматизированное рабочее место АСУ — автоматизированная система управления АСУ ТП — автоматизированная система управления технологическим процессом АСНИ — автоматизированная система научных исследований Геоинформационные системы — географическая информационная система Биллинговые системы — поддержка бизнес-процессов биллинга CRM — Система управления взаимоотношениями с клиентами CTRM/ETRM — системы управления складом SRM (Supplier Relationship Management) — системы управления взаимоотношениями с поставщиками BI (Business Intelligence) — аналитические системы DMS (Document Management System) — СЭД (системы электронного документооборота) CMS (Content Management System) — системы управления содержанием (контентом) WMS (Warehouse Management System) — системы управления складом (СУС) ERP-системы — системы планирования ресурсов предприятия EAM-системы — системы управления основными фондами предприятия MRM-системы — системы управления маркетинговыми ресурсами MES-системы — системы оперативного (цехового) управления производством и ремонтами ESB — интеграционные шины данных САПР По сфере применения: Прикладное программное обеспечение предприятий и организаций. (финансовое управление, сеть поставок) Программное обеспечение, обеспечивающее доступ пользователя к устройствам компьютера. Программное обеспечение инфраструктуры предприятия. (системы управления сетью и безопасностью) Программное обеспечение информационного работника. Программное обеспечение для доступа к контенту. (медиа-плееры, веб-браузеры) Образовательное программное обеспечение. (по содержанию близко к ПО для медиа и развлечений, однако в отличие от него имеет четкие требования по тестированию знаний пользователя и отслеживанию прогресса в изучении того или иного материала) Имитационное программное обеспечение. (симуляция физических или абстрактных систем в целях научных исследований, обучения или развлечения) Инструментальные программные средства в области медиа. (программы обработки мультимедиа, редакторы цифровой анимации, цифрового звука и т.д.) Прикладные программы для проектирования и конструирования. (разработка аппаратного и программного обеспечения.