Дисциплина «Компьютерный дизайн» Тема 3DStudioMAX. Создание объектов и работа с ними. Все, что существует в природе, можно представить в виде комбинации геометрических форм. Как написал однажды художник Поль Сезан (Paul Cezanne): «Трактуйте природу в терминах «цилиндр», «сфера», «конус»; все в собственной перспективе». Ему также принадлежит следующее высказывание: «Каждый должен прежде всего изучить геометрические формы: конус, куб, цилиндр, сферу». Современные 3D-художники с помощью геометрических форм, называемых объектами, создают и анимируют целые миры. Комбинируя и изменяя базовые объекты (конус, куб, цилиндр, сферу), вы можете моделировать сложные реалистичные сцены. Типы объектов 1. Parametric objects Параметрические объекты, определяются математическими уравнениями, которые вычисляют общее строение объекта. Параметры вводят с клавиатуры или с помощью мыши. 2. Nonparametric Непараметрические объекты, определяются подробным описанием каждой части и ее связи с соседними частями. Так как они не имеют заданной заранее структуры, каждая часть создается методом щелкнуть и перетащить. Категории объектов 1. Geometri - геометрия 2. Shapes - формы 3. Lights – источники света 4. Cameras - камеры 5. Helpers – вспомогательные объекты 6. Space Warps – объемные деформации 7. Systems – дополнительные инструменты Стандартные примитивы Все команды для создания находятся в командной панели Создать – Create Во вкладке - Geometri объектов Стандартные примитивы строятся путем указания размеров основания и заданием высоты. Стандартные примитивы Spher – сфера Segments (Сегменты) Smooth (Сглаживание) Base to Pivot (Расположить на точке опоры) Hemisphere - счетчик полусферы Slice (Вырезать) Стандартные примитивы Geospher – геосфера Tetrahedra – тетраэдр Octahedra - октаэдр Icosahedra - икосаэдр Стандартные примитивы Box – параллелепипед Cub (Куб) Cylinder - цилиндр Cone - конус Tube – труба Torus - тор Teapot – чайник Body (Основание), Handle (Ручка), Spout (Носик), Lid (Крышка) Сложные примитивы (Extended Primitives) Все команды для создания сложных объектов находятся в командной панели Создать – Create Во вкладке - Geometri Сложные примитивы (Extended Primitives) Chamferbox– скошенный параллелепипед Chamfercyl – скошенный цилиндр Oiltank- цистерна Capsule– капсула Gengon– многоугольник Prism - призма L-extr – L-экструзия C-extr – С-экструзия Hedra – правильный многогранник Torus knot – тороидальный узел Spindle - веретено Ringware – волнообразное кольцо Hose - шланг Сложные примитивы (Extended Primitives) Hedra – правильный многогранник Параметры примитива Hedra Различные формы многогранников Сложные примитивы (Extended Primitives) Torus knot – тороидальный узел Тороидальный узел после изменения параметров Сплайновые формы (Spline) Термин spline (сплайн) восходит к XVIII в., когда кораблестроители и архитекторы использовали тонкие деревянные или металлические планки, называемые сплайнами, для создания изогнутых линий, например сечения корпуса корабля. Сплайновые формы (Spline) Сплайнами называют линии, которые изгибаются по контрольным точкам. Сплайновые формы (Spline) В 3DSMax два типа линий: 1. Shapes – (формы), базовые универсальные сплайны, которые используются для создания «плавающих» логотипов для TV. 2. Nurbs (Non – Uniform Rational B-Splines) – неоднородные рациональные B-сплайны, которые имеют улучшенные средства управления кривизной для моделирования сложных органических форм. Сплайновые формы (Spline) Все команды для создания находятся в командной панели Создать – Create Во вкладке – Shapes Сплайновые формы замкнутых форм состоят из сплайнов разомкнутых и Сплайновые формы (Spline) Сплайновые формы: Circle - Окружность Rectangle - Прямоугольник N-Gon - N-угольник Star - Звезда Line - Линия Arc - Дуга Helix - Спираль Text - Техт Архитектурные группы объектов В 3DS Max имеются группы объектов, предназначенных специально для архитектурной визуализации. Это Doors (Двери), Windows (Окна), AEC Extended (Дополнительные объекты для архитектурной, инженерной и конструкторской работы), Stairs (Лестницы). Все команды для создания архитектурных объектов находятся в командной панели Создать – Create Во вкладке – Geometri Архитектурные группы объектов Doors – двери Архитектурные группы объектов Doors – двери Pivot – закрепленные на оси Bifold – складывающиеся Sliding – Раздвигающиеся Double Doors – парные двери Frame – регулирование размера дверной коробки: Width – ширина дверной коробки Depth – глубина дверной коробки Heigth – высота дверной коробки Glass Thickness – толщина стекла Open – параметр, указывающий, на сколько двери открыты Архитектурные группы объектов Window – окна Awning – навесные Fixed – закрепленные Projected – проектируемые Casement – створчатые Pivoted – закрепленные на оси Sliding - раздвигающиеся Архитектурные группы объектов Staris – лестницы L-Type – L-образная Straight – прямая Spiral – винтовая U-Type – U образная Объекты лестницы могут быть: Open – открытые Closed – закрытые Box – с основанием Архитектурные группы объектов Staris – лестницы Кроме того, для лестниц можно настроить: Railings - перила Handrail – параметр, который регулирует наличие перил Rail Path – путь перил Heigth – высота перил Steps - ступени Thickness – высота ступеней (толщина) Depth - ширина ступеней (глубина) Для винтовой лестницы можно указать: Radius – радиус Center Pole – центральную опору CCW – направление против часовой стрелки CW – направление по часовой стрелки Дополнительные объектов (AEC Extended) Foliage - растительность Дополнительные объектов (AEC Extended) Wall – стена Дополнительные объектов (AEC Extended) Railing - ограждение Простейшие операции над объектами Выделение объектов Кнопки для выделения объектов Простейшие операции над объектами Выделение объектов 1. Выделение с помощью мыши Select Object (Ctrl – дополнить выделение; Alt – убрать из группы) 2. Выделение с помощью области Rectangular Selection Region – прямоугольная область выделения Circular Selection Region – круговая область выделения Fence Selection Region – произвольная область выделения Lasso Selection Region - лассо Paint Selection Region – выделение кистью Window – режим, при котором будут выделены объекты, полностью попавшие в область; Crossing – режим, при котором будут выделены объекты, частично попавшие в область 3. Выделение по (имени, типу, размеру, алфавиту) Edit/Select by / (Name Type, Color, Size, Alphabetical) Selection Look Toggle – блокирует выделение Простейшие операции над объектами Перемещение объектов - Move; F12 Вращение – Rotate; E Масштабирование – Scale; R Выравнивание объектов – Alt+A 1. Выделяется первый объект 2. Tools/Align 3. Выделить второй объект 4. В появившемся окне указать принцип выравнивания. Простейшие операции над объектами Клонирование объектов – Clone; Ctrl+V Существует несколько вариантов клонирования: Copy – независимая копия, созданная копия не будет связана с оригиналом; Instance – привязка, копия будет связана с исходным объектом, при изменении параметров одного объекта, второй автоматически меняется; Reference – подчинение, копия будет связана с исходным объектом, при изменении параметров исходного объекта, копия автоматически меняется, но не наоборот. Простейшие операции над объектами Клонирование и выравнивание объектов 1. Выделить объект 2. Tools/Clone and Align 3. В появившемся диалоговом окне с помощью кнопки Pick (Выбрать) необходимо выделить объекты, относительно которых будут выравниваться созданные копии Простейшие операции над объектами Группировка объектов 1. Выделить все необходимые объекты 2. Команда group 3. В появившемся диалоговом окне установить имя группы Простейшие операции над объектами Создание массива объектов - Array Простейшие операции над объектами Создание массива объектов - Array Массив может быть: 1D – одномерный, объекты расположены в ряд 2D – двухмерный, объекты расположены в несколько рядов 3D – трехмерный, объекты расположены в несколько рядов и этажей. Простейшие операции над объектами Создание массива объектов – Array После использования инструмента Array все объекты, составляющие массив, будут иметь одни и те же координаты, что и исходный объект, поэтому видны не будут. В данном случае необходимо установить смещение.