Морфинг во Flash MX: искусство превращений Автор проекта: Бочкарёва Василина, 7б класс Актуальность Морфинг - превращение объектов – является красивым интерактивным действием, украшающим любую презентацию, баннер, ролик, игру, мультфильм. Техника морфинга стала украшением таких знаменитых фильмов как «Матрица», «Терминатор - 2», «Звездные войны». Очень часто морфинг используется в учебных целях для демонстраций «роста» растений, соединения атомов и молекул, извержения вулкана и других явлений и процессов. Цель проекта: Представить различные возможности среды Flash MX по созданию морфинга Задачи: 1. Изучить возможности среды Flash MX по превращению объектов 2. Создать несколько превращений различными способами 3. Обозначить перспективы на будущее Программа Flash MX позволяет Создать 3 уровня морфинга: простой, когда один объект превращается в другой с помощью специальной команды; пошаговый, с помощью специальных маркеров; сложный, с использованием команд языка программирования Action Script. План создания простого превращения: 1. Нарисовать объект в 1-м ключевом кадре. 2. Выбрать кадр для 2-го объекта. 3. Создать ключевой кадр командой F6. 4. Внести изменения в рисунок. 5. Выделить любой промежуточный кадр. 6. На панели «свойства» установить Tween: Shape (Закрутка – Морфинг) Пример простого превращения Чашка чая: на 1 слое нарисована кружка, а на втором - превращение пара. Вот как выглядит рабочая шкала Flash MX: Просмотр результата Недостатки Превращение объектов получается не плавным, а достаточно «грязным». Даже на простом примере видно, как из «двойки» получается неаккуратная «пятерка» Усложнение превращения: установка маркеров морфинга В меню Modify>Shape надо выбрать Add Shape Hint (Изменить – Форма – Добавить подсказку). Или нажать сочетание клавиш Shift+Ctrl+H Расставить маркер в начале и в конце изображения Подобрать все маркеры так, чтоб превращение получилось качественным и аккуратным Сравнение превращений Можно сравнить 2 типа превращения. Хорошо видно, что после внимательной расстановки пяти маркеров получается гораздо лучший результат. Другие примеры Рост растения Здесь использовано дополнительно 5-6 маркеров для каждого этапа роста, хотя желательно больше Выводы, перспективы Техника морфинга интересна в изучении и позволяет разнообразить ролик, фильм, презентацию. Хорошее превращение можно создать только с помощью аккуратной работы с маркерами. В перспективе планируется создать эффекты морфинга с использованием языка Action Script, а также других сред – 3DStudioMax и FantaMorph.