Lazarus -

реклама
Система программирования
Lazarus
Lazarus — это среда визуального программирования. Здесь
программист получает возможность не просто создавать программный
код, но и наглядно (визуально) показывать системе, что бы он хотел
увидеть. Технология визуального программирования позволяет строить
интерфейс будущей программы из специальных компонентов,
реализующих нужные свойства.
Lazarus - свободно распространяемая интегрированная среда
разработки программного обеспечения (IDE - Integrated development
environment) для компилятора Free Pascal Compiler, аналог Delphi.
А откуда такое название - Lazarus? Одним из оригинальных проектов
по "клонированию" Delphi был Megido. Но он "умер". Lazarus, как
известно, это библейский персонаж, воскрешённый Иисусом из мёртвых.
Так что... Проект назван Lazarus, поскольку он был начат на основе
"почившего" Megido.
Для запуска среды программирования необходимо выбрать:
Пуск
Все программы
Lazarus Lazarus
Интерфейс программы
Вид экрана после запуска Lazarus несколько необычен. Вместо одного окна на
1
экране появляются пять:
1. Главное окно —
Lazarus IDE;
2
3
4
2. Окно стартовой
формы — Form1;
3. Окно редактора
свойств объектов
— Инспектор
объектов;
4. Окно редактора
кода — Редактор
исходного кода;
5
5. Окно сообщений —
Сообщения.
Главное окно
В главном окне находится меню команд, панели инструментов и
палитра компонентов.
Главное окно в проекте может быть только одно. Все другие
создаваемые окна будут дочерними. Закрывая главное окно
стандартной кнопкой закрытия окна, или программно, вы закрываете
и все дочерние окна.
Для создания нового приложения выполните команду:
Файл
Создать
Проект и выберите Приложение
или выполните команду Проект
Создать проект
Для сохранения нового проекта выполните команду:
Файл
Сохранить все.
Сохраняйте каждый проект в отдельный каталог
Окно стартовой формы
Будущее окно вашего приложения, на котором будут
располагаться компоненты.
Форм в проекте может быть несколько, добавляется
форма в проект командой:
Файл
Создать Форму
Инспектор объектов
Окно Инспектор объектов — окно редактора
свойств объектов предназначено для
редактирования значений свойств объектов.
В терминологии визуального проектирования
объекты — это диалоговые окна и элементы
управления (поля ввода и вывода, командные
кнопки, переключатели и др.).
Свойства объекта — это характеристики,
определяющие вид, положение и поведение
объекта.
Например, свойства Width и Height задают
размер (ширину и высоту) формы, свойства
Top и Left — положение формы на экране,
свойство Caption — текст заголовка.
Редактор кода
В окне редактора кода следует набирать текст программы. В начале
работы над новым проектом это окно редактора кода содержит
сформированный Lazarus шаблон программы.
Для компиляции и
запуска программы
нажимаем F9
или кнопку Запуск или
Меню
Запуск
Запустить.
Сообщение
Окно Сообщения служит для вывода сообщений при
компиляции и сборке проекта.
Скачать