Программа на языке Паскаль – это последовательность операторов, записанных по правилам языка Паскаль. Каждый оператор, как правило, вводится с новой строки. Операторы отделяются друг от друга точкой с запятой. После оператора Begin и перед End точку с запятой можно не ставить. Программа состоит из основного блока, в котором находятся операторы, и разделов описаний. Описываться должны все переменные и константы, которые встретятся в тексте, метки операторов, процедуры и функции, введенные пользователем, и другие объекты программы. Перед первым оператором в начале основного блока обязательно ставится оператор Begin , после последнего оператора – оператор End с точкой на конце. Для облегчения чтения программа может иметь комментарии. Комментарии выделяются фигурными скобками { } или (* *) . По традиции программы на Паскале пишутся с отступами от левого края. Запись программы «лесенкой» облегчает чтение и отладку программ и является признаком хорошего стиля программирования. Ограничивают с двух сторон фрагменты текста Begin Основной блок программы Ограничивают основной блок программы { Приветствие } WriteLn (‘Добрый день!’); В конце оператора ставится WriteLn ; ; WriteLn (‘Это моя первая программа’); WriteLn (‘на Паскале’) End . Write Line – записать строку. Позволяет вывести на экран текст и числа и перевести курсор на начало следующей строки экрана. Компиляция и запуск программы: Сtrl + F9 или Run \ Run Начало А, В S := А+В Написать программу суммирования двух введенных целых чисел. { Программа суммирования } Var a, b, s: integer; Begin Write (‘Введите число а =’); ReadLn (a); Write (‘Введите число b =’); S ReadLn (b); S:= a + b; Конец WriteLn (‘Сумма a + b =’ , S ); End . На экран выводится текст: «Сумма a + b=», затем выдается значение переменной S . WriteLn (‘Сумма чисел ’, a , ‘и’ , b,’равна:’, S ); Рассчитать площадь треугольника по заданным основанию А и высоте H. Начало S= А, H A*H 2 H { Расчет площади треугольника } S=(А*Н)/2 Var a, h, s: real; Begin WriteLn (‘Введите основание и высоту’); S Read (a,h); S:= a* h / 2; WriteLn (‘Площадь равна’ , s: 6: 2 ); Конец End . A Вычислить площадь заштрихованной фигуры: 1) При А=2; 2) При А=5; 3) При А=7. Угол 90о А А/2 Написать 1) блок-схему; 2) программу. А Вычислить площадь заштрихованной фигуры: 1) 2) 3) При А=2; При А=5; Угол 90о А/2 А При А=7. Написать 1) блок-схему; 2) программу. А Вычислить площадь заштрихованной фигуры: 1) При А=2; 2) При А=5; 3) При А=7. Угол 90о А Написать 1) блок-схему; 2) программу. А/2 А Вычислить площадь заштрихованной фигуры: 1) При А=2; 2) При А=5; 3) При А=7. Угол 90о А А Написать 1) блок-схему; 2) программу. А/2 А/2