Blender. Арматурная анимация.Анимация коробки. А.Егорова

реклама
Версия редактора Blender 2.62 существенно изменена по отношению к
версии 2.49b, для которой было написано руководство по проектированию
анимированной коробки. В частности, в режиме редактирования не удается
последовательно выделить при нажатой клавише Shift откидную створку
коробки и кость арматуры, а это необходимо для установления связи
«Потомок - Родитель». Такое выделение возможно в объектном режиме, но
тогда, чтобы кость не вращала всю коробку, нужно отделить от нее створки,
сделать их самостоятельными объектами. Здесь процесс анимации будет
показан для одной створки, его нужно повторить для всех остальных.
Сейчас коробка изображена в режиме объекта, в каркасном режиме
прорисовки графики:
Щелчок правой кнопки мыши выделяет все ребра коробки:
При переходе в режим редактирования выделения не видны:
После установки опции «Выделение граней» можно
выделить одну створку:
Для отделения створки от коробки нужно нажать клавишу
«Р» и в выпадающем списке выбрать «Выделение»:
Выделение створки пропадает, но она уже отделена от
коробки. Это будет видно, если перейти в объектный режим:
Щелчок правой кнопкой мыши по контуру отрезанной
створки выделяет только эту створку:
Это вид спереди.
Далее следует серия манипуляций, цель которых –
установить опорную точку на внутреннее ребро отрезанной
створки. Стрелки мешают установить курсор 3D-вида сразу
туда, куда хочется, поэтому придется обойти помеху стороной в
несколько шагов, меняя ортогональные проекции:
Теперь на внутреннем ребре выделенной в
объектном режиме створки можно установить
кость:
Кость нужно положить на створку. Это удобно сделать в
виде спереди:
Это вид сверху:
Кость нужно укоротить так, чтобы ее острый
конец лег на внешнее ребро створки. Для этого
надо перейти в режим редактирования:
Короткое нажатие клавиши «G» режиме
редактирования позволяет простым перемещением
мыши
(без
участия
кнопок)
управлять положением острого конца кости:
Режим «G» отключается после щелчка левой
кнопки мыши по экрану:
Это объектный режим. Кость выделена.
Теперь
в
объектном
режиме
нужно
последовательно, удерживая нажатой клавишу
«Shift», , выделить створку, а за ней кость:
Связь «Потомок – Родитель», где потомком
является створка, а родителем – кость,
устанавливается нажатием клавиш «Ctrl-P» и
выбором опции «С автоматическими весами».
Теперь кость сможет управлять положением
створки:
Скачать