Модели с неявной и дискретной геометрией Алексей Игнатенко Лекция 6

реклама
Модели с неявной и
дискретной геометрией
Алексей Игнатенко
Лекция 6
16 ноября 2006
На прошлой лекции




Пленоптик-функция задает излучение во всех
возможных направлениях
Задача моделирования – эффективно
представить пленоптик-функцию
Спектр методов: от набора изображений до
полной геометрии
Методы на основе интерполяции изображений:





Панорамы
Мозаики
Световые поля
Склейки
«Море изображений»
16 ноября 2006
Основы синтеза изображений
2
На лекции

Представления с неявной геометрией

Представления с дискретной геометрией
16 ноября 2006
Основы синтеза изображений
3
Спектр моделей
Изображения
Только
изображения
Световые
поля,
Люмиграф
16 ноября 2006
Геометрия
Изображения +
частичная
геометрия
Изобр. с
глубиной
Многосл.
изобр. с
глубиной
Полная геометрия
Камерозависимая
геометрия,
камерозависимая
текстура
Камерозависимая
геометрия,
фиксир.
текстура
Основы синтеза изображений
Фиксир.
геометрия,
камерозависимая
текстура
4
На прошлой лекции: модели
использующие только изображения
Изображения
Только
изображения
Световые
поля,
Люмиграф
16 ноября 2006
Геометрия
Изображения +
частичная
геометрия
Изобр. с
глубиной
Многосл.
изобр. с
глубиной
Полная геометрия
Камерозависимая
геометрия,
камерозависимая
текстура
Основы синтеза изображений
Камерозависимая
геометрия,
фиксир.
текстура
Фиксир.
геометрия,
камерозависимая
текстура
5
Сегодня: изображения + доп.
информация
Изображения
Только
изображения
Световые
поля,
Люмиграф
16 ноября 2006
Геометрия
Изображения +
частичная
геометрия
Изобр. с
глубиной
Многосл.
изобр. с
глубиной
Полная геометрия
Камерозависимая
геометрия,
камерозависимая
текстура
Основы синтеза изображений
Камерозависимая
геометрия,
фиксир.
текстура
Фиксир.
геометрия,
камерозависимая
текстура
6
Проблемы подходов на основе
интерполяции изображений

Высокие требования к количеству
исходных фотографий (изображений)



Сложность получения
Большой объем данных
Статичность


Нет анимации
Нельзя менять положение источников света
16 ноября 2006
Основы синтеза изображений
7
Как можно уменьшить необходимое
количество фотографий?

Для чего нужно много фотографий?

Для плавной интерполяции



Параллакс
Блики
Можно взять меньше фотографий, но
добиться того же эффекта за счет:


Более «умной» интерполяции
Использования дополнительных данных о
содержании изображений
16 ноября 2006
Основы синтеза изображений
8
Представления с неявной
геометрией

Небольшое число исходных
изображений

Использование дополнительной
информацию о соответствиях
(matches) пикселей на различных
изображениях

Неявная геометрия



3D положения точек не
восстанавливаются
целевое изображение
реконструируется с помощью
манипуляции с соответствиями на
изображениях
Подход позволяет увеличить
дистанцию между
изображениями
16 ноября 2006
Основы синтеза изображений
9
Интерполяция вида
(view interpolation)




1994г
Один из первых подходов
на основе «умной»
интерполяции
Основан на реконструкции
плотного оптического
потока между соседними
изображениями
Далее - интерполяция
16 ноября 2006
Основы синтеза изображений
10
Интерполяция вида: алгоритм
синтеза

1. Реконструируется оптический поток



Методы машинного зрения
2. Для заданного положения наблюдателя
репроецируются оба исходных изображения
3. Для заливания дырок используется
интерполяция
16 ноября 2006
Основы синтеза изображений
11
Интерполяция вида: алгоритм
синтеза 2
Одно
изображение
16 ноября 2006
Два
изображения
Два
изображения
(исходные
камеры ближе)
Основы синтеза изображений
Два
изображения с
интерполяцией
12
Интерполяция вида: результаты
Найдите десять отличий 
Синтез
Интерполяция
16 ноября 2006
Основы синтеза изображений
13
Интерполяция вида: свойства





 Небольшое число фотографий
 Нет предположений о геометрии,
материалах
 Высокая скорость экранизации
 Необходимо вычисление плотного
стерео (диспаритета для каждой точки)
 Как следствие, изображения
расположены достаточно часто

Расстояние не более одного метра
16 ноября 2006
Основы синтеза изображений
14
Видовой морфинг
(view morphing)



Метод похож на интерполяцию вида
Но не требуется реконструкции плотного стерео
Ограничение: движение только между центрами
проекций изображений
16 ноября 2006
Основы синтеза изображений
15
Видовой морфинг: алгоритм синтеза


1. Регистрация двух изображений
2. Ректификация изображений


3. Стандартный морфинг вдоль строк (на
основе особенностей)



Эпиполярные линии горизонтальны
Левое и правое – в центр
4. Де-ректификация изображений
5. Смешивание изображений
16 ноября 2006
Основы синтеза изображений
16
Видовой морфинг: морфинг
параллельных видов
Морфинг вдоль
горизонтальных линий
16 ноября 2006
Основы синтеза изображений
17
Видовой морфинг: морфинг
произвольных видов
ректификация
16 ноября 2006
Основы синтеза изображений
18
Видовой морфинг: примеры
16 ноября 2006
Основы синтеза изображений
19
Видовой морфинг: примеры 2
16 ноября 2006
Основы синтеза изображений
20
Видовой морфинг: сравнение с
обычным
16 ноября 2006
Основы синтеза изображений
21
Видовой морфинг: свойства


 Небольшое число фотографий
 Нет предположений о геометрии,
материалах


 Не требуется оптический поток
 Ограниченная область применения
16 ноября 2006
Основы синтеза изображений
22
Пленоптик-моделирование
(plenoptic modeling)

Идея метода

Восстановление оптического потока между
двумя цилиндрическими панорамами и
интерполяция между ними
16 ноября 2006
Основы синтеза изображений
23
Пленоптик-моделирование: алгоритм
получения и синтеза


Создание панорамных изображений из
набора фотографий
Регистрация



Полуавтоматическая
Вычисление плотного стерео
Реконструкция панорамного изображения
для заданного положения наблюдателя
16 ноября 2006
Основы синтеза изображений
24
Пленоптик-моделирование: пример
16 ноября 2006
Основы синтеза изображений
25
Пленоптик-моделирование: свойства





 Небольшое число фотографий
 Нет предположений о геометрии, материалах
 Высокая скорость экранизации
 Необходимо вычисление плотного стерео
(диспаритета для каждой точки)
 Как следствие, панорамы расположены
достаточно часто


Расстояние не более одного метра
 Наилучшие результаты при движении по
линии, соединяющии центры проекций панорам
16 ноября 2006
Основы синтеза изображений
26
Модели с дискретной геометрией



Модели содержат явную 3D
информацию в дискретной
форме
Обычно: глубина каждого
пикселя изображения вдоль
направления взгляда.
Такие представления не
содержат информации о том,
как достраивать значения до
поверхности


В отличие от граничных
полигональных
представлений, например
Полигональные
представления не попадают
в этот класс
16 ноября 2006
Основы синтеза изображений
27
Модели с дискретной геометрией:
карты глубины

Каждой точке сопоставлено расстояние до
объекта
Известна калибровка камеры

Часто результат работы лазерных сканеров

16 ноября 2006
Основы синтеза изображений
28
Деформация карт глубины
Точка поверхности
объекта
Исходное изображение

Целевое изображение
Возможно построить целевое изображение без
реконструкции трехмерных точек!
16 ноября 2006
Основы синтеза изображений
29
Деформация карт глубины:
алгоритмы синтеза

Прямая деформация


Обходим точки исходного, получаем
координаты в целевом
Обратная деформация

Обходим точки в целевом, получаем
координаты в исходном
16 ноября 2006
Основы синтеза изображений
30
Алгоритмы синтеза: прямая
деформация
Исходное


 Быстро!
 Проблемы дискретизация и реконструкции

16 ноября 2006
Целевое
Сплаттинг
Основы синтеза изображений
31
Алгоритмы синтеза: обратная
деформация
Исходное

Целевое
 Проблема реконструкции заменяется на
проблему сэмплирования

16 ноября 2006
 Медленно, фактически трассировка лучей
Основы синтеза изображений
32
Деформация карт глубины: свойства

 Небольшое число изображений с глубиной


 Возможна аппаратная поддержка


Сейчас уже есть реализации на шейдерах
 Сложность получение карт глубины


В несколько раз (или даже в несколько десяткой раз!)
меньше, чем просто изображения для интерполяции
Опять может потребоваться CV
 Обычно только ламбертовы поверхности

Хотя есть методы, позволяющие использовать модели
освещения
16 ноября 2006
Основы синтеза изображений
33
Многослойные карты глубины
(Layered Depth Images)


Одно «изображение»
позволяет хранить полную
информацию об объекте
Трехмерная структура
данных



собой прямоугольная
матрица
каждый элемент – список
точек
Каждая точка содержит
глубину и атрибуты

16 ноября 2006
в простейшем случае –
цвет
Основы синтеза изображений
34
Многослойные карты глубины:
методы синтеза

Модифицированный алгоритм
деформации
16 ноября 2006
Основы синтеза изображений
35
Деревья многослойных карт глубины
(LDI Trees)




Вместо одного LDI формируется восьмеричное дерево
В каждом узле которого находится свой LDI и ссылки на
другие узлы
В них находится LDI меньшего размера (в единицах сцены),
но того же разрешения.
Каждый LDI в дереве содержит информацию только о той
части сцены, которая содержится в его ограничивающем
параллелепипеде.
 Ограничивающие параллелепипеды узлов следующего
уровня дерева получаются дроблением ограничивающего
параллелепипеда текущего уровня на восемь равных частей.
16 ноября 2006
Основы синтеза изображений
36
Итоги

Методы на основе изображений с неявной геометрией
позволяют понизить требования к количеству исходных
изображений
 Но требуются сложные алгоритмы машинного зрения для
поиска соответствий
 Сужение области применения

Методы на основе дискретной геометрии
 Обычно используется для работы с данными трехмерных
сканеров или результатов работы алгоритмов машинного
зрения
 Нужно еще меньше фотографий
 Сложности с получением (карты глубины)
 Ограничения на модель тонирования
16 ноября 2006
Основы синтеза изображений
37
Скачать