Презентация_3

реклама
СВЕТ И ЦВЕТ В КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКЕ
Вопросами изучения света и цвета занимались:
-Исаак Ньютон ;
-Томас Юнг;
-Джеймс Максвелл;
-Христиан Гюйгенс.
Свет имеет двойственную природу:
-Поток частиц (Ньютон);
-Электромагнитные волны определенной длины (Гюйгенс).
Видимый свет 380…770 нм
К
О
Ф
Б
Ж
С
З
Г
Цветовой круг Ньютона
и основные цвета
Спектр белого света
Излучения бывают монохроматические и сложными:
-монохроматические – луч лазера;
-сложные – радуга.
Характеристики (атрибуты) цвета:
Цветовой тон;
Яркость ;
Насыщенность.
Зрительный аппарат человека
2- склера глаза;
3- роговица;
Кривая видности глаза
4- радужная оболочка; 5- хрусталик;
6- сетчатка;
7- желтое пятно;
8- фовеа;
9- зрительная ось;
10- оптическая ось;
11- зрительный нерв.
λ= 555нм – желто-зеленый цвет;
λ= 380нм – ультра фиолетовый;
λ= 770…800нм – инфра красный.
Элементы колориметрии
λ= 580нм – желтый цвет;
λ= 530нм – зеленый цвет;
λ= 700нм – синий цвет.
Одинаковые цвета, созданные разными спектральными излучениями
называют метамерными.
Способы смешивания цветов:
-Локальный;
-Бинокулярный;
-Пространственный.
Законы смешивания цветов изложил Г. Грассман в 1853 г.
Ц = к1Ц1 + к2Ц2 + к3Ц3 – цветовое уравнение.
Принципы формирования цветовых оттенков
Red - красный
Green – зеленый
Blue - синий
Аддитивная цветовая модель RGB
C – Cyan - голубой
M
C
M –Magenta - пурпурный
Y – Yellow - желтый
Y
Субтрактивная цветовая модель CMYK
Субтрактивное формирование оттенков
Цветовые модели
Цветовой куб модели RGB
 R  1  C 
     
 G   1   M .
 B  1  Y 
     
Переход из CMYK в RGB
Цветовой куб модели CMY
 C  1  R 
     
 M   1   G .
 Y  1  B 
     
Переход из RGB в CMY
Цветовой куб модели RGB
Цветовая модель HSV
Hue – цветовой тон;
Saturation – насыщенность
Value – количество света (светлота);
.
Цветовая модель HLS
Hue – цветовой тон;
Lightness – светлота;
Saturation – насыщенность.
Для серых изображений используется модель в которой
цвет задается одним числом. Каждый оттенок
определяется яркостью Y = 0… n.
Для преобразования цветного RGB изображения в
черно-белое используется соотношение:
Y = 0.3R + 0.59G + 0.11B
Скачать