Компьютерная визуализация BIM лекция 4 Содержание История Методы компьютерной визуализации Процесс визуализации Основы технологии XML VRML QuickTime / OpenGL 1980 JPEG/MPEG Adobe Photoshop Излучательность Коммерческие 3D САПР САПР для РС 1970 Трассировка лучей Алгоритмы тиснения Ретушировка Фонга 1960 Ретушировка Гуро Алгоритм невидимых линий Изобретена мышь Первая видеоигра Впервые использован термин „компьютерная графика” Вехи развития технологии 1990 2000 Методы визуализации Фотореалистические изображения Художественные изображения Анимация Траектория солнца Виртуальная реальность Офисный комплекс Государственной службы здравоохранения США, компания PAASTUDIO Стандартный процесс визуализации BIM ПРИЛОЖЕНИЕ BIM Механизм визуализации Изображения Инструмент анимации Анимации VRмеханизм VR Модель BIM Сложный процесс визуализации Внешнее приложение визуализации Внешнее приложение редактирования изображений Изображения Внешнее приложение анимации Внешнее приложение редактирования анимаций Анимации ПРИЛОЖЕНИЕ BIM Модель BIM Внешнее приложение VR VR Фотореалистические изображения Цель: создание фотореалистических изображений на основе модели BIM с использованием внутренних и внешних механизмов визуализации. Процесс: 1. Моделирование 2. Планировка сцены 3. Визуализация Офисный комплекс Государственной службы здравоохранения США, компания PAASTUDIO Планировка сцены 1. Выбор и настройка покрытий: расположение текстуры; подбор цвета; освещенность сцены; тиснение и прозрачность. 2. Источники света: общая освещенность; солнечный свет; световые блики; 3. Размещение камер: расположение; углы наклона. Методы компьютерной ретушировки Плоская ретушировка Затушевывание каждого многоугольника объекта производится на основании угла между нормалью к поверхности многоугольника и направлением лучей источника света. Ретушировка Гуро Имитируются специальные эффекты сочетания освещенности и цвета по всей поверхности объекта. Ретушировка Фонга Улучшенный вариант ретушировки Гуро, дающий более тонкую аппроксимацию освещенности и цвета. Методы компьютерной визуализации Трассировка лучей Общий метод анализа пути, проходящим лучом света, с учетом его взаимодействия с оптическими поверхностями. Имитируется луч с учетом его однократного отражения от каждой поверхности. Излучательность Глобальный алгоритм вычисления освещенности, который учитывает эффекты многократного отражения лучей света по всей сцене, что приводит к созданию намного более естественному изображению по сравнению с трассировкой лучей. Более совершенные методы компьютерной визуализации Нанесение текстуры Нанесение текстуры на поверхности создает реалистические презентации. Тиснение Аналогично нанесению текстуры, однако добавляет шероховатость поверхностей элементов модели. Глубина изображаемого пространства Объекты, находящиеся слишком далеко от объекта, на котором сфокусирована камера, оказываются расплывчатыми. Нефотореалитическая визуализация Цель: создание художественного стиля изображений на основе модели BIM и с использованием специальных механизмов визуализации и/или программ редактирования фотоизображений. Процедура A: 1. Моделирование 2. Планировка сцены 3. Нефотореалистическая визуализация Процедура Б: 1. Моделирование 2. Планировка сцены 3. Фотореалистическое изображение 4. Модификация изображения в программе редактирования изображений Офисный комплекс Государственной службы здравоохранения США, компания PAASTUDIO Нефотореалитическая визуализация Приложения художественной визуализации поддерживают различные стили рисования: карандаш; чернила; шариковая ручка; акварельная краска; масляная краска. Изображения построены с помощью программы Piranesi Анимация Цель: создание видеофильмов здания вдоль указанной траектории съемки на основе существующей модели BIM с использованием внутренних или внешних инструментов анимации. Процедура: 1. Моделирование 2. Планировка сцены 3. Определение траектории съемки 4. Создание анимационного ролика Основы анимации Анимация - это оптическая иллюзия движения, созданная за счет последовательного показа статических изображений. В компьютерной анимации изображения (кадры) фильма создаются соответствующей анимационной программой. Когда кадры быстро показываются друг за другом, создается иллюзия непрерывного движения. Обычная скорость демонстрации 12-25 кадров в секунду. Траектория солнца Траектория солнца - это специальная компьютерная анимация. Основная цель - проанализировать условия естественного освещения в заданной части здания в конкретное время года. В отличие от обычной анимации расположение камеры зафиксировано. Процедура: 1. Моделирование 2. Планировка сцены 3. Установка даты и времени 4. Съемка с учетом движения солнца Виртуальная реальность Виртуальная реальность (VR) - это компьютерная моделирующая интерактивная среда. Большинство программ виртуальной реальности прежде всего предназначены для визуализации. VR предоставляет большую свободу в анализе здания по сравнению с компьютерной анимацией. Процедура: 1. Моделирование 2. Планировка сцены 3. Установка параметров VR 4. Создание VR QuickTime VR QuickTime VR - это технология компании Apple, а QuickTime - файловый формат. QTVR могут быть собраны в единое целое из различных обычных фотографий, или получены из специализированных панорамных камер, или визуализированы с помощью программ моделирования 3D-сцен. Имеется два типа QuickTime VR: Панорамы QuickTime VR (QTVR) Являются панорамными изображениями, которые окружают зрителя (он находится внутри помещения и осматривает его вокруг), предоставляя ощущения того, что Вы действительно находитесь внутри. Объекты QuickTime VR (QTVR) Предполагают осмотр со всех сторон одного неподвижного объекта.