Общие принципы объектно

реклама
С# и ООП
Формальное определение класса с C#

Класс в C# - это пользовательский тип
данных (user defined type), который
состоит из данных (часто называемых
атрибутами и свойствами) и
функциями для выполнения с этими
данными различных действий (эти
функции обычно называются
методами).


class Employee
{
 private string fullName;
 private int empID;
 private float currPay;










}
public Employee() {}
public Employee (string fullName, int empID, float currPay)
{
○ this. fullName = fullName;
○ this.empID = empID;
○ this. currPay = currPay:
}
public void GiveBonus (float amount)
{
○ currPay += amount;
}
public virtual void DisplayStats()
{
○ Console. WriteLine ("Name: {0}", fullName);
○ Console.WriteLine (“Pay: {0}”, currPay);
○ Console.WriteLine (“ID: {0}“, empID);
○ Console.WriteLine (“SSN: {0}". ssn);
}
// Вызываем конструктор по умолчанию
Employee e = new Employee():
// Вызываем пользовательский конструктор
public static void Main()
{
Employee e = new Employee (“Joe”, 80, 30000);
e.GiveBonus (200);
Employee e2;
e2 = new Employee ("Beth“, 81, 50000);
e2.GiveBonus (1000);
e2.DisplayStats(),
}
Ссылки на самого себя
В определениях пользовательских конструкторов часто используется
зарезервированное слово this
public Employee (string fullName, int empID, float currPay)
{
tnis.fullName = fullName;
this.enpID = empID;
this.currPay = currPay;
}
Перенаправление вызовов конструктора
с использованием слова this
class Employee
{
public Employee (string fullName, int empID, float currPay)
{
this.fullName = fullName;
this.empID = empID;
this.currPay = currPay;
}
public Employee (string fullName)
:this(fullName, IDGenerator.GetNewEmpID(), O.OF) {}
}
Определение открытого интерфейса по умолчанию
Открытый интерфейс по умолчанию для класса – это набор
открытых членов данного класса.
это набор тех переменных, свойств и методов-членов,
к которым можно обратиться в формате имя_объекта.член_класса
(с точки зрения обращения к членам класса).
это набор тех членов класса, которые объявлены
с использованием ключевого слова public (с точки зрения
определения класса).
В C# открытый интерфейс по умолчанию для класса
может состоять из следующих членов этого класса:
• Методов
• Свойств
• Полей
// Теперь этот класс можно создавать из-за пределов сборки,
в которой он определен
public class HelloClass
{
// Любое количество методов с любым количеством параметров
// Конструктор по умолчанию и пользовательские конструкторы
// Если в этом классе определена и точка входа для всей программы,
// то еще и статический метод Main ()
}
// Внутренние классы могут использоваться только внутри той сборки,
в которой они определены
internal class HelloClassHelper
{
}
Важнейшие «столпы»
объектно-ориентированного
программирования
• инкапсуляция
• наследование
• полиморфизм
Инкапсуляция
// Класс DBReader скрывает за счет инкапсуляции подробности открытия
// и закрытия баз данных
DBReader f = new DBReader();
f.Open ("C:\foo.mdf");
// выполняем с базой данных нужные нам действия
f.Close();
Для обращения к внутренним данным можно
использовать один из двух способов:
• создать традиционную пару методов — один для получения информации
(accessor), второй — для внесения изменений (mutator);
• определить именованное свойство.
Реализация инкапсуляции при помощи традиционных
методов доступа и изменения
// Определение традицонных методов доступа и изменения
//для закрытой переменной
public class Employee
{
private string fullName;
// Метод доступа
public string GetFullName() {return fullName; }
// Метод изменения
public void SetFullName (string n).
{
// Логика для удаления неположенных символов (!, @, #, $, % и прочих
// Логика для проверки максимальной длины и прочего
full Name = n;
}
}
Второй способ инкапсуляции: применение
свойств класса
Помимо традиционных методов доступа и изменения для обращения
к закрытым членам класса можно также использовать свойства (properties).
// Обращение к имени сотрудника через свойство
public static int Main(string[] args)
{
Employee p = new Employee();
// Устанавливаем значение
p.EmpID = 81;
// Получаем значение
Console.WriteLine(“Person ID Is: {0}”, p.EmpID);
return 0;
}
Синтаксис класса Employee с определением свойства EmpID:
// Пользовательское свойство EmpID для доступа к переменной empID
public class Employee
{
private Int empID;
// Свойство для empID
public Int EmpID
{
get {return empID;}
set
{
// Здесь вы можете реализовать логику для проверки вводимых
// значений и выполнения других действий
empID = value;
}
}
}
Внутреннее представление свойств С#
Многие программисты стараются использовать для имен методов доступа и
изменения соответственно приставки get_ и set_(например, get_Name() и
set_Name()). С# для внутреннего представления свойства использует методы
с теми же самыми префиксами. Если вы откроете сборку EmpLoyees.exe
при помощи утилиты ILDastn.exe, вы увидите, что каждому свойству
соответствуют два отдельных метода.
Поэтому подобное определение класса вызовет ошибку компилятора:
// Помните, что свойство С# автоматически отображается в пару методов get/set
public class Employee
{
// Определение свойства
public string SSN
{
get { return ssn;} // Отображается в get_SSN()
set { ssn = value;} // Отображается в set_SSN()
}
// Ошибка! Эти методы уже определены через свойство SSN!
public string get_SSN() { return ssn; }
public string set_SSN (string val) { ssn = val; }
}
Свойства только для чтения, только для записи
public class Employee
{
// Будем считать, что исходное значение этой переменной присваивается
// с помощью конструктора класса
private string ssn;
// А вот так выглядит свойство только для чтения
public string SSN ( get { return ssn; }
}
Статические свойства
// Со статическими данными должны работать статические свойства
public class Employee
{
private static string CompName; // Статическая переменная
public static string Company // Статическое свойство
{
get { return CompName; }
set { CompName = value; }
}
}
Обращение к статическим свойствам производится так же, как и к статическим
методам;
// Задаем и получаем информацию об имени компании
public static int Main(string[] args)
{
Employee. Company = "Intertech, Inc";
Console. WriteLine( "These folks work at {0}", Employee. Company);
}
Статические конструкторы
// Статические конструкторы используются для инициализации статических переменных
public class Employee
{
private static string CompName;
static Employee()
{
CompName = "Intertech, Inc";
}
}
Если нам потребуется использовать свойство Employee.Company, присваивать ему
исходное значение не придется — статический конструктор сделает это за нас
автоматически:
// Значение свойства ("Intertech. Inc") будет автоматически установлено
// через статический конструктор
public static int Main(string[] args)
{
Console. WriteLine(“These folks work at {0}”, Employee.Company);
}
Псевдоинкапсуляция: создание полей
«только для чтения»
public class Employee
{
// Поле только для чтения (его значение устанавливается конструктором):
public readonly string SSNFIeld;
}
Статические поля «только для чтения»
// В классе Tire определен набор полей только для чтения
public class Tire
{
public static readonly
Tire GoodStone = new Tire(90);
public static readonly
Tire FireYear = new Tire(100);
public static readonly
Tire ReadyLine = new Tire(43);
public static readonly
Tire Blimpy = new Tire(83);
private int manufacturelD;
public int MakeID
{
get { return manufacturelD;}
}
public Tire (int ID)
{
manufactureID = ID;
}
}
Скачать