Казанский федеральный университет Институт социальных и гуманитарных знаний ЗАКОН И ПОРЯДОК В ВИРТУАЛЬНОМ МИРЕ ЖИЗНЬ В ВИРТУАЛЬНОМ МИРЕ Обитатели социальных сетей ПОКОЛЕНИЕ РОЖДЕННЫХ МЕЖДУ 1982 И 2002 Поколение Y Цифровые туземцы (Marc Prensky) Сетевое поколение Millennials (William Strauss & Neil Howe) ЦИФРОВЫЕ ТУЗЕМЦЫ… Быстрый доступ к информации из разных источников Привычка к многозадачности Не текст, а мультимедиа Случайный характер поиска информации Сетевое взаимодействие со многими людьми Обучение через развлечение ЦИФРОВЫЕ ИММИГРАНТЫ… Ограниченное число источников информации Однозадачность Текст Последовательная обработка информации Традиционные методы обучения ВИРТУАЛЬНЫЕ МИРЫ Massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) Digital representation of the real or fantasy world Users interact, socialize, and participate in social and economic activities via avatars Google Earth SECOND LIFE Оплата Free Create an avatar Move about freely Engage in all SL activities Premium *monthly fees start at $9.95 Create an avatar Move about freely Engage in all SL activities Own Land ОБИТАТЕЛИ ВИРТУАЛЬНЫХ МИРОВ В виртуальном мире можно выбирать любой образ Подсознательно предпочтение отдается более привлекательным аватарам ЭКОНОМИКА ВИРТУАЛЬНЫХ МИРОВ В 2009 году стоимость проданных в виртуальных мирах товаров и услуг превысила 7 миллиардов долларов ЭКОНОМИКА ВИРТУАЛЬНЫХ МИРОВ 1. 2. 3. Обитатели обменивают виртуальную валюту на реальные деньги Обменный курс в Second Life – 300 Linden dollars за 1 USD Ежедневный оборот внутри Second Life – 1 миллион USD ЭТИЧЕСКИЕ, СОЦИАЛЬНЫЕ И ПОЛИТИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ ЖИЗНИ В ВИРТУАЛЬНЫХ МИРАХ Виртуальные миры могут: Провоцировать новые преступления Нести угрозу социальным ценностям Slide 814 ТИПЫ ВИРТУАЛЬНЫХ ПРЕСТУПЛЕНИЙ: Преступления против личности Преступления против собственности Преступления против государства ВАЖНОСТЬ УСТАНОВЛЕНИЯ ЗАКОНОВ ВИРТУАЛЬНЫХ МИРОВ 1 Виртуальные миры постепенно превращаются в площадки общения, становятся своеобразным отражением профессиональных сообществ и сообществ по интересам, которые порой могут носить не совсем законный характер (сообщество злоумышленников, отрабатывающих на виртуальных моделях реальных объектов криминальный флэш-моб) ВАЖНОСТЬ УСТАНОВЛЕНИЯ ЗАКОНОВ ВИРТУАЛЬНЫХ МИРОВ 2 В виртуальных мирах подчас совершаются реальные сделки. Виртуальная собственность продается за виртуальные деньги, но для того, чтобы пополнить счет, необходимо использовать реальную банковскую карту. При этом, денежные единицы, имеющие хождение в виртуальных мирах относительно легко могут быть конвертированы в реальные деньги. ВАЖНОСТЬ УСТАНОВЛЕНИЯ ЗАКОНОВ ВИРТУАЛЬНЫХ МИРОВ 3 Виртуальные миры, населенные миллионами обитателей, вступающих между собой в самые разнообразные отношения, представляют из себя уникальную площадку для апробирования различного рода правил поведения и законов. EULA – КАК КОДЕКС ЗАКОНОВ ВИРТУАЛЬНОГО МИРА Пользовательское соглашение (EULA - enduser license agreement, лицензионное соглашение с конечным пользователем) договор между владельцем компьютерной программы и пользователем её копии. ПРОИСХОЖДЕНИЕ ЗАКОНОВ ПРАВИЛА ВИРТУАЛЬНЫХ МИРОВ 1 Программное обеспечение устанавливает границы возможного в виртуальном мире. Правила моделирования виртуальных миров часто коррелируют с физическими законами реального мира. ПРАВИЛА ВИРТУАЛЬНЫХ МИРОВ 2 Правила поведения дают понять игрокам, что некоторые действия, возможные в виртуальном мире, в то же время являются запрещенным. Данные правила подкрепляются возможностью модераторов удалять из игры игроков, нарушивших их. ПРАВИЛА ВИРТУАЛЬНЫХ МИРОВ 3 Логика поведения игрока в соответствии с избранной ролью. Стандартные роли делают поведение игроков более предсказуемым и управляемым. ПРАВИЛА ВИРТУАЛЬНЫХ МИРОВ 4 Социальные нормы определяют поведение игрока по отношению к другим обитателям виртуальных миров. Зачастую они не сформулированы в явном виде и являются отражением негласного соглашения, определяющего этику виртуального мира. ПРАВИЛА ВИРТУАЛЬНЫХ МИРОВ 5 Правила, вытекающие из законодательства реального мира (авторское законодательство, законодательство о защите персональных данных и т.д.) НЕКОТОРЫЕ ПРЕСТУПЛЕНИЯ В ВИРТУАЛЬНЫХ МИРАХ ОРГАНИЗАЦИЯ И ПЛАНИРОВАНИЕ ПРЕСТУПЛЕНИЙ В РЕАЛЬНОМ МИРЕ ЭТО МОЖЕТ БЫТЬ ВСТРЕЧЕЙ ЗЛОУМЫШЛЕННИКОВ РЕАЛЬНОСТЬ VS ВИРТУАЛЬНОСТИ ПРЕСТУПЛЕНИЯ ПРОТИВ НРАВСТВЕННОСТИ СОБЛАЗНЫ ФОТОРЕАЛИСТИЧНОСТИ ДЕЙСТВИЯ АВАТАРА НЕ КЛАССИФИЦИРУЮТСЯ КАК ПРЕСТУПЛЕНИЕ = ДЕТСКАЯ ПОРНОГРАФИЯ (AGE PLAY) НА ЗАКРЫТЫХ ПЛОЩАДКАХ SECOND LIFE С точки зрения владельцев Second Life и законодательства США в этом нет состава преступления, т.к. в действиях не участвуют реальные дети Формально запрещена регистрация в Second Life лицам до 18 лет Фактически верификация возраста игрока не проводится ЛЕГАЛИЗАЦИЯ ТЕНЕВЫХ ДОХОДОВ MONEY LAUNDERING SCENARIO Cash is earned illegally in country A. An avatar is created in a virtual game and the player purchases online currency (virtual money) with that illegal cash. A collaborator in country B creates an online shop in a virtual game. The party in country A visits the shop in the virtual game and pays inflated prices for online services using the virtual money previously bought. The shop owner transfers the virtual money received back into the real world as proceeds from a virtual online business. ЗАЩИТА ВИРТУАЛЬНЫХ МИРОВ (EULA): 1 2 3 Предупреждение о возможных последствиях с точки зрения законодательства реального мира в результате обращения в суд или к правоохранительным органам. При этом ответственность за нарушения законодательства реального мира перекладывается на игрока. Подтверждение законного права модераторов на наказание (вплоть до удаления из виртуального мира) игрока, нарушившего правила. Ограничение прав игроков в использовании программного продукта. Как правило, игроку предоставляется ограниченная лицензия на использование игрового ПО. Сформулированное корректным образом пользовательское соглашение становится краеугольным камнем, на котором может быть построена внутренне непротиворечивая законодательная система виртуального мира. СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ Unless otherwise noted, this presentation is licensed under a Creative Commons BYSA 3.0 License. В.И.Зуев, 2011