Использование интерактивных форм работы при формировании познавательных интересов старших дошкольников План 1. Актуальность применения интерактивных форм работы на современном этапе. 2. Основные правила организации интерактивного обучения. 3. Эффективные методы и приемы для формирования познавательных интересов дошкольников. 4. Использование компьютерных технологий в ДОУ. 5. Психолого-педагогические проблемы компьютерного обучения. 6. Обзор компьютерных программ, рекомендованных для детей дошкольного возраста. Слово «интерактив» пришло к нам из английского от слова «interact» «Inter» – «взаимный», «act» – действовать. Интерактивный – означает способность взаимодействовать или находится в режиме беседы, диалога с кем-либо (человеком) или чемлибо (например, компьютером). Следовательно, интерактивное обучение – это, прежде всего, диалоговое обучение, в ходе которого осуществляется взаимодействие педагога и ребенка. «Скажи мне – и я забуду; покажи мне – и я запомню; дай сделать – и я пойму» (выдержка из китайской притчи) Человек помнит: 10% прочитанного; 20% – услышанного; 30% – увиденного; 50% – увиденного и услышанного; 80% – того, что говорит сам; 90% – того, до чего дошел в деятельности. (исследования Р. Карникау и Ф. Макэлроу) Использование интерактивных форм работы способствуют: • Повышению наблюдательности и точности восприятия; • Увеличению результативности работы памяти; • Более интенсивному развитию свойств внимания (устойчивость, концентрация, распределение, переключение); • Повышению способности анализировать деятельность партнера, видеть его мотивы, цели. Трудности применения интерактивных методов в образовательном процессе • незнание содержания метода; • неумение применять его на практике; • непонимание места метода в структуре воспитательно-образовательного процесса; • неверие в эффективность применения методов в процессе обучения. Основные правила организации интерактивного обучения Правило первое. В работу должны быть вовлечены в той или иной мере все воспитанники. С этой целью полезно использовать технологии, позволяющие включить всех участников в процесс обсуждения. Правило второе. Надо позаботиться о психологической подготовке участников. Речь идет о том, что не все дети психологически готовы к непосредственному включению в те или иные формы работы. В этой связи полезны разминки, постоянное поощрение за активное участие в работе, предоставление возможности для самореализации. Правило третье. Обучающихся в технологии интерактива не должно быть много. Только при этом условии возможна продуктивная работа в малых группах. Правило четвертое. Подготовка помещения для работы. Помещение должно быть подготовлено с таким расчетом, чтобы детям было легко пересаживаться для работы в больших и малых группах. Для них должен быть создан физический комфорт. Правило пятое. Четкое закрепление правил. Об этом надо договориться в самом начале и постараться не нарушать их. Правило шестое. Внимательно отнестись к делению детей на группы. Основные интерактивные методы и приемы обучения • творческие задания; • игровые методы (ролевые игры, имитации, дидактические игры и т.д.); • эвристический и исследовательский методы; • метод проектов; • просмотр и обсуждение видеофильмов, презентаций, виртуальная или интерактивная экскурсия; • проблемный метод (кейс-технология, «мозговой штурм» и т.д.); • тренинги; • работа в малых группах; • разминки; • обратная связь и т.д. Кейс – технологии ( case study -"разбор конкретных ситуаций”) • Главное предназначение данной технологии — развивать способность прорабатывать различные проблемы и находить их решение используя уже имеющиеся знания, научиться взаимодействовать со сверстниками и взрослыми. • Задача кейс – технологии - совместными усилиями группы проанализировать конкретную ситуацию и выработать практическое решение поставленной проблемы или жизненной ситуации. Кейс-ситуация • Кейс-ситуация — это кейс, в котором описывается ситуация, формулируется проблема, предлагается найти путь для ее решения. • Цель такого кейса — совместными усилиями мини-группы детей проанализировать ситуацию, найти выход. Кейс должен удовлетворять следующим требованиям: • соответствовать четко поставленной цели создания; • иметь соответствующий уровень трудности; • быть актуальным; • иллюстрировать типичные ситуации; • развивать аналитическое мышление; • провоцировать дискуссию. Результаты опроса выпускников ДОУ (по материалам исследований, проводимых ЕГУ им.И.А. Бунина) Компьютерные технологии позволяют решать следующие педагогические задачи: развивать образное мышление дошкольников благодаря использованию широких возможностей представления визуальной информации; развивать творческое мышление путём использования динамичных методов обработки и предъявления информации; осуществлять воспитание коллективизма и коммуникативности в процессе обмена впечатлениями, оценками и советами между детьми при обсуждении или создании ими работ в графическом редакторе или прохождении этапа обучающей игры; воспитывать познавательный интерес, опираясь на естественную тягу дошкольников к компьютерной технике; разрабатывать новые методы обучения, ориентированные на индивидуальные познавательные потребности личности ребенка. Предъявление информации на экране компьютера в игровой форме вызывает у детей огромный интерес: движения, звук, анимация надолго привлекает внимание ребенка; Проблемные задачи, поощрение ребенка при их правильном решении самим компьютером являются стимулом познавательной активности детей; Ребенок сам регулирует темп и количество решаемых игровых обучающих задач; В процессе своей деятельности за компьютером дошкольник приобретает уверенность в себе, в том, что он многое может; Компьютер очень "терпелив", никогда не ругает ребенка за ошибки, а ждет, пока он сам исправит их. Игровые обучающие программы приучают дошкольника к самостоятельности, развивают навык самоконтроля. Эффекты компьютерной игры Привыкание Усвоение стереотипов агрессивного и враждебного поведения Полоролевых стереотипов Воздействие на особенности характера играющих Роскомнадзор предложил исследовать влияние компьютерных игр на детей «Сегодня мы эту проблему не видим за нашей основной компетенцией - работой со СМИ, но ее актуальность настолько перезревшая, что откладывать больше нельзя…» Максим Ксензов - заместитель руководителя Роскомнадзора. По материалам «Российской Газеты» от 28 марта 2013 г Типы компьютерных программы для развития и обучения дошкольников • • • • Игровые программы дидактического типа. Программы общеразвивающего типа. Игры –экспериментирования. Компьютерные диагностические программы. СИСТЕМА РАЗВИВАЮЩИХ ПРИЛОЖЕНИЙ ДЛЯ ПЛАНШЕТНЫХ КОМПЬЮТЕРОВ Принципы отбора приложений для планшетного компьютера • Возрастно-психологический, при котором учитываются особенности типа ведущей деятельности, восприятия, внимания, памяти, мышления и сенсомоторики. • Педагогическая значимость. • Развивающий потенциал. • Психологическая безопасность. Образовательная система «Eduplay» «Eduplay» это компьютеризированная образовательная система для детей в возрасте от 3 до 6 лет, разработанная для развития у ребёнка аналитических, логических и созидательных навыков, эффективно развивает память и интуицию, а также ассоциативное и критическое мышление. Комплектация системы: • Мультимедийное программное обеспечение с поддержкой на одном из трёх языков - 1CD диск. • Методические материалы для преподавателя - 1 CD диск. • Подсвечиваемая 6-клавишная клавиатура -1 шт. • Трёхмерные объекты (блоки, кубики, пазлы) - 135 шт. • Большие накладки-планшеты - 5 шт. • Линейки для клавиатуры - 7 шт. • Карточки заданий - 4 набора. • Специальный стол. Комплектация системы: • Образовательное мультимедийное программное обеспечение(112 базовых заданий). Библиотека интерактивного программного обеспечения предлагает более 1 500 часов интерактивного обучения с методическими материалами для преподавателя. • Настольный интерактивный модуль с подсвечиваемой клавиатурой - 1 шт. • Карты-накладки по различным темам (дорожный центр, цвета, музыка, математика, сетка) - 5 шт. • Разноцветные трёхмерные объекты (прямоугольники, круги, треугольники, квадраты) - 72 шт. • Карточки для выполнения различных заданий - 228 шт. • Большие карточки (ноты) - 70 шт. • Специальный стол. Варианты использования: • Занятия по подгруппам. Каждая подгруппа по 5 человек. Одна группа работает за клавиатурой с подсветкой, остальные группы на интерактивных ковриках. • Фронтальное занятие с использованием интерактивной доски или мультимедийного проектора. • Лаборатория из 5 систем на дошкольное учреждение. Спасибо за внимание!