Двоичное кодирование информации Аналоговый и дискретный способы представления изображений и звука Аналоговый и дискретный способы представления изображений и звука Графическая и звуковая информация может быть представлена в аналоговой и дискретной форме. При аналоговом представлении величина принимает бесконечное множество значений, причем ее значения изменяются непрерывно. При дискретном представлении величина принимает конечное множество значений, причем ее величина изменяется скачкообразно. Пример: Аналоговое и дискретное кодирование Положение тела на наклонной плоскости и на лестнице. При движении тела по наклонной плоскости его координаты могут принимать бесконечное множество непрерывно изменяющихся значений. При движении по лестнице – только определенный набор значений. Y X Примеры Аналоговое представление: живописное полотно (цвет изменяется непрерывно) Пластинка со звукозаписью (звуковая дорожка изменяет свою форму непрерывно) Дискретное представление: изображение, напечатанное с помощью струйного принтера (изображение состоит из точек) Аудиокомпакт-диск (звуковая дорожка содержит участки с различной отражающей способностью) Дискретизация Это преобразование непрерывных изображений и звука в набор дискретных значений в форме кодов. В процессе дискретизации происходит разбиение непрерывного изображения и аналогового звукового сигнала на отдельные элементы и производится кодирование каждого элемента, т.е. присвоение каждому элементу конкретного значения в форме кода. Двоичное кодирование графической информации Пространственная дискретизация Изображение разбивается на отдельные маленькие фрагменты (точки), каждому из которых присваивается значение его цвета, т.е. код цвета (красный, зеленый, синий и т.д.) – рис. Качество кодирования изображения зависит от двух параметров: размера точки (чем меньше размер, тем лучше изображение) и количества цветов рис. Формирование растрового изображения Графическая информация на экране монитора представляется в виде растрового изображения, которое формируется из определенного количества строк, которые в свою очередь содержат определенное количество точек (пикселей). Качество изображения определяется разрешающей способностью монитора, т.е. количеством точек, из которых оно складывается, и глубиной цвета. Разрешающая способность монитора Чем больше разрешающая способность монитора, тем выше качество изображения. В современных ПК обычно используются три основные разрешающие способности экрана: 800х600, 1024х768 и 1280х1024. Глубина цвета и количество отображаемых цветов Глубина цвета (I) 8 Количество отображаемых цветов (N) 28=256 16 (High Color) 216=65 536 24 (True Color) 224=16 777 216 32 (True Color) 232=4 294 967 296 Графический режим Для того, чтобы на экране монитора формировалось изображение, информация о каждой его точке (код цвета точки) должна храниться в видеопамяти компьютера. Расчет объема видеопамяти для графического режима с разрешением 800х600 точек и глубиной цвета 24 бита на точку. Решение 1) 800х600=480 000 – всего точек на экране 2) 24 х 480 000 = 11 520 000 бит = 1 440 000 байт = 1406,25 Кбайт = 1,37 Мбайт – необходимый объем видеопамяти Вопрос к самостоятельному выполнению Рассчитать объем видеопамяти для графического режима с разрешением 1024х768 точек и глубиной цвета 32 бита на точку. Установка графического режима На Рабочем столе щелкнуть правой кнопкой мыши, из контекстного меню выбрать Свойства, появится диалоговая панель Свойства: Экран. Выбрать вкладку Настройка, которая информирует вас о марке установленного монитора и видеоадаптера и предоставляет возможность установить графический режим экрана (разрешающую способность и глубину цвета) Двоичное кодирование звуковой информации Звук представляет собой звуковую волну с непрерывно меняющейся амплитудой и частотой. Чем больше амплитуда, тем звук громче для человека, чем больше частота, тем выше тон. В компьютере звуковой сигнал превращается в последовательность электрических импульсов (двоичных нулей и единиц) Временная дискретизация Разбиение звуковой А(t) волны на отдельные маленькие временные участки, причем для каждого участка устанавливается определенная величина амплитуды. t Временная дискретизация Каждой «ступеньке» присваивается значение уровня громкости звука, его код (1, 2, 3 и так далее). Чем большее количество уровней громкости будет выделено в процессе кодирования, тем большее количество информации будет нести значение каждого уровня и тем более качественным будет звучание. Звуковые карты Современные звуковые карты обеспечивают 16-битную глубину кодирования. Качество кодирования зависит от количества измерений уровня сигнала в единицу времени, то есть частоты дискретизации. Чем больше частота, тем точнее процедура двоичного кодирования. Частота дискретизации аналогового звукового сигнала может принимать значения от 8 до 48 кГц. пример Пример Расчет информационного объема стереоаудиофайла длительностью звучания 1 секунда при высоком качестве звука (16 бит, 48 кГц). 16 бит х 48 000 х 2 = 1 536 000 бит = 192 000 байт = 187,5 Кбайт Вопрос к самостоятельному выполнению Рассчитать информационный объем мелодии для вашего телефона звучанием 10 секунд с глубиной 8 бит и частотой 8 кГц в стерео режиме.