Создание интерактивной анимации Бурдастых Л.М.

реклама
Создание интерактивной анимации
Бурдастых Л.М.
Пояснительная записка
Все более и более широкое распространение в сети Интернет получает технология
создания флэш анимации. Большое количество баннеров, сайтов, игр, и других приложений
делается с помощью программы Macromedia Flash. Сама программа и язык
программирования Action script легки в освоении и позволяют дать понятие о новых
способах работы с графической и текстовой информацией. Данная программа позволит
подготовить учащихся к сознательному выбору профиля.
Цель курса: способствовать развитию интеллектуальных способностей и
познавательных интересов, способствовать развитию у учащихся интереса к
информационным технологиям, повышению компетентности учащихся в вопросе создания
анимации, способствовать формированию интереса к профессиям связанным с
мультипликацией, дизайном, способствовать ознакомлению учащихся с прикладным
программным обеспечением. Формирование интереса к информационно - технологическому
направлению профиля путем ознакомления с особенностями создания анимации.
Задачи курса:
 Создать условия для развития познавательной активности в области информационных
компьютерных технологий;
 Содействовать ознакомлению с новыми информационными технологиями;
 Создание условий для формирования у учащихся общеучебных умений и навыков,
универсальных способов деятельности и ключевых компетенции;
 уточнить готовность и способность учащихся осваивать выбранное направление на
повышенном уровне;
 подготовить к осознанному выбору профиля.
Формы проведения занятий.
1.
Мини-лекции и семинары с элементами дискуссии.
2.
Создание эвристических ситуаций.
3.
Практическая работа.
Результаты обучения
В результате изучения элективного курса учащиеся должны знать:
- наименование и назначение инструментов программы Macromedia Flash;
- способы анимации;
- библиотека и символы;
- эффекты;
- что такое программная анимация и интерактивность;
- способы публикации;
- ресурсы для получения дополнительной информации;
В результате изучения элективного курса учащиеся должны уметь:
- создавать простейшие приложения с применением эффектов и способов
анимации;
- создавать простейшие скрипты для управления фильмом;
- создавать сценарии для кнопки, кадра и клипа;
- публиковать готовые работы в формат *.swf;
- самостоятельно находить информацию о программе Macromedia Flash;
- размещать работу в сети Интернет.
Формы подведения итогов
Текущий контроль уровня усвоения материала осуществляется по результатам
выполнения учащимися практических заданий на каждом уроке. В конце курса каждый
учащийся выполняет индивидуальный проект в качестве зачетной работы. На последнем
занятии проводится конференция, на которой учащиеся представляют свои работы и
обсуждают их.
Содержание изучаемого курса
Знакомство с Macromedia Flash (1 ч).
Окно редактора. Окно документа. Инструменты. Плавающие панели. Окно настройки
редактора. Форматы графических изображений. Векторная и растровая графика. Объекты и
контуры. Сцена и окно документа. Работа со слоями. Работа с объектами. Создание фильма.
Рисование в Macromedia Flash (3 ч),
Кривые Безье. Редактирование рисунка. Обводка и заливка. Линии и фигуры.
Рисование пером, карандашом, кистью/Привязка при рисовании. Настройка инструментов
рисования. Панель Stroke (обводка). Создание и редактирование опорных точек.
Группировка, пересечение и наложение контуров. Приемы редактирования контуров.
Операции над заливкой и обводкой. Работа с градиентной заливкой. Палитра. Создание
нового цвета. Создание текстовых блоков. Приемы редактирования и форматирования
текста. Преобразование текста в контуры.
Анимация (8 ч).
Принципы анимации в среде Macromedia Flash. Настройка временной линейки. Режим
кальки. Метки кадров и комментарии. Просмотр и тестирование фильма. Редактирование
кадров. Покадровая анимация. Анимация движения. Анимация форм. Анимированные
символы. Использование слоев масок и сцен в фильме. Создание и анимация кнопок.
Простые сценарии (3 ч).
Интерактивность и ее обеспечение с помощью языка сценариев Action-Script.
Настройка панели действия. Редактирование сценариев. Назначение сценариев кнопкам,
клипу, кадру. Элементы управления проигрыванием фильма. Загрузка web-страницы.
Загрузка и выгрузка фильма.
Работа над проектом (2 ч).
Тематическое планирование
№
1
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
Тема
Количество
часов
Знакомство с Macromedia Flash (1)
Macromedia Flash — программа для создания интерактивной
анимации. Назначение и возможности
Рисование в Macromedia Flash (3)
Кисть, сцена и краски – работа над декорациями
Растровые и векторные изображения
Библиотека, подготовка к созданию мультфильма
Анимация (8 ч).
Покадровая анимация
Анимация движения
Эффекты анимации: тень
Анимация формы
Инструменты панели выравнивания
Эффекты анимации: изменение цвета и прозрачности объектов
Эффекты анимации: маска
Эффекты анимации: работа со звуком
Простые сценарии (3 ч).
Понятие интерактивности. Язык сценариев ActionScript
Action script в мультфильме
Публикация мультфильма
Работа над проектом (2 ч).
Всего
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
17
Программное обеспечение курса
Операционная система Windows 7, редактор Macromedia Flash MX 2004
Рекомендуемая литература
1. Панкратова Т. 'Flash 5: Учебный курс. СПб.: Питер, 2002.
2. Уотролл Э., Гербер И. Эффективная работа: Flash MX. СПб.:Питер; Киев: BHV, 2003.
(+ компакт-диск)
3. Уотролл Э., Гербер Н. Эффективная работа: Flash MX 2004. – СПб: Питер, 2004.
4. Джениффер Д., Анимация и спецэффекты во Flash MX 2004. – СПб: Вильямс, 2006.
5. Киркпатрик Г., Пити К. Мультипликация во Flash. – М: НТ-пресс, 2006.
Скачать