Создание интерактивной анимации Бурдастых Л.М. Пояснительная записка Все более и более широкое распространение в сети Интернет получает технология создания флэш анимации. Большое количество баннеров, сайтов, игр, и других приложений делается с помощью программы Macromedia Flash. Сама программа и язык программирования Action script легки в освоении и позволяют дать понятие о новых способах работы с графической и текстовой информацией. Данная программа позволит подготовить учащихся к сознательному выбору профиля. Цель курса: способствовать развитию интеллектуальных способностей и познавательных интересов, способствовать развитию у учащихся интереса к информационным технологиям, повышению компетентности учащихся в вопросе создания анимации, способствовать формированию интереса к профессиям связанным с мультипликацией, дизайном, способствовать ознакомлению учащихся с прикладным программным обеспечением. Формирование интереса к информационно - технологическому направлению профиля путем ознакомления с особенностями создания анимации. Задачи курса: Создать условия для развития познавательной активности в области информационных компьютерных технологий; Содействовать ознакомлению с новыми информационными технологиями; Создание условий для формирования у учащихся общеучебных умений и навыков, универсальных способов деятельности и ключевых компетенции; уточнить готовность и способность учащихся осваивать выбранное направление на повышенном уровне; подготовить к осознанному выбору профиля. Формы проведения занятий. 1. Мини-лекции и семинары с элементами дискуссии. 2. Создание эвристических ситуаций. 3. Практическая работа. Результаты обучения В результате изучения элективного курса учащиеся должны знать: - наименование и назначение инструментов программы Macromedia Flash; - способы анимации; - библиотека и символы; - эффекты; - что такое программная анимация и интерактивность; - способы публикации; - ресурсы для получения дополнительной информации; В результате изучения элективного курса учащиеся должны уметь: - создавать простейшие приложения с применением эффектов и способов анимации; - создавать простейшие скрипты для управления фильмом; - создавать сценарии для кнопки, кадра и клипа; - публиковать готовые работы в формат *.swf; - самостоятельно находить информацию о программе Macromedia Flash; - размещать работу в сети Интернет. Формы подведения итогов Текущий контроль уровня усвоения материала осуществляется по результатам выполнения учащимися практических заданий на каждом уроке. В конце курса каждый учащийся выполняет индивидуальный проект в качестве зачетной работы. На последнем занятии проводится конференция, на которой учащиеся представляют свои работы и обсуждают их. Содержание изучаемого курса Знакомство с Macromedia Flash (1 ч). Окно редактора. Окно документа. Инструменты. Плавающие панели. Окно настройки редактора. Форматы графических изображений. Векторная и растровая графика. Объекты и контуры. Сцена и окно документа. Работа со слоями. Работа с объектами. Создание фильма. Рисование в Macromedia Flash (3 ч), Кривые Безье. Редактирование рисунка. Обводка и заливка. Линии и фигуры. Рисование пером, карандашом, кистью/Привязка при рисовании. Настройка инструментов рисования. Панель Stroke (обводка). Создание и редактирование опорных точек. Группировка, пересечение и наложение контуров. Приемы редактирования контуров. Операции над заливкой и обводкой. Работа с градиентной заливкой. Палитра. Создание нового цвета. Создание текстовых блоков. Приемы редактирования и форматирования текста. Преобразование текста в контуры. Анимация (8 ч). Принципы анимации в среде Macromedia Flash. Настройка временной линейки. Режим кальки. Метки кадров и комментарии. Просмотр и тестирование фильма. Редактирование кадров. Покадровая анимация. Анимация движения. Анимация форм. Анимированные символы. Использование слоев масок и сцен в фильме. Создание и анимация кнопок. Простые сценарии (3 ч). Интерактивность и ее обеспечение с помощью языка сценариев Action-Script. Настройка панели действия. Редактирование сценариев. Назначение сценариев кнопкам, клипу, кадру. Элементы управления проигрыванием фильма. Загрузка web-страницы. Загрузка и выгрузка фильма. Работа над проектом (2 ч). Тематическое планирование № 1 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. Тема Количество часов Знакомство с Macromedia Flash (1) Macromedia Flash — программа для создания интерактивной анимации. Назначение и возможности Рисование в Macromedia Flash (3) Кисть, сцена и краски – работа над декорациями Растровые и векторные изображения Библиотека, подготовка к созданию мультфильма Анимация (8 ч). Покадровая анимация Анимация движения Эффекты анимации: тень Анимация формы Инструменты панели выравнивания Эффекты анимации: изменение цвета и прозрачности объектов Эффекты анимации: маска Эффекты анимации: работа со звуком Простые сценарии (3 ч). Понятие интерактивности. Язык сценариев ActionScript Action script в мультфильме Публикация мультфильма Работа над проектом (2 ч). Всего 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 17 Программное обеспечение курса Операционная система Windows 7, редактор Macromedia Flash MX 2004 Рекомендуемая литература 1. Панкратова Т. 'Flash 5: Учебный курс. СПб.: Питер, 2002. 2. Уотролл Э., Гербер И. Эффективная работа: Flash MX. СПб.:Питер; Киев: BHV, 2003. (+ компакт-диск) 3. Уотролл Э., Гербер Н. Эффективная работа: Flash MX 2004. – СПб: Питер, 2004. 4. Джениффер Д., Анимация и спецэффекты во Flash MX 2004. – СПб: Вильямс, 2006. 5. Киркпатрик Г., Пити К. Мультипликация во Flash. – М: НТ-пресс, 2006.