avtoreferat_pak_2015 - Факультет искусств

реклама
ПРАВИТЕЛЬСТВО РОСССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ
УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ
«САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ»
ФАКУЛЬТЕТ ИСКУССТВ
Кафедра информационных систем в искусстве и гуманитарных науках
Автореферат
магистерской диссертации
Основная образовательная программа
«Технологии мультимедиа и цифровое культурное наследие»
Направление 230700 «Прикладная информатика»
Уровень Магистратура
На тему
Создание компьютерной игры на мобильные устройства
Студентки
Пак Екатерина Алексеевна
Руководитель доц.,к.ф-м.н. Щербаков Павел Петрович
Рецензент доц.,к.т.. Гультяев Алексей Константинович
Санкт-Петербург 2015
Актуальность
За прошедшее десятилетие был совершен огромный прогресс в технологиях,
усовершенствованы мобильные системы и улучшилась взаимосвязь между людьми.
Кнопочные телефоны постепенно уходят и на их смену встают современные смартфоны,
планшеты и другие гаджеты. Одновременно с этим расширилась область медиа
развлечений, сегодня практически каждый обладатель мобильного смартфона имеет
приложение,
увлекательную игру или социальную сеть для общения с друзьями.
Выполняя обычные механические действия, пользователь погружается в виртуальный
мир, расслабляется или просто использует приложения, которые неразрывно связаны с
его образом жизни. Сегмент медиа развлечений набирает популярность с каждым годом,
как только новый мобильный девайс выходит в свет, разработчики игр и приложений
адаптируют свои проекты под новые технические требования.
Однако многие отзываются негативно об компьютерных играх, ссылаясь на
малоподвижный образ жизни игрока, рассеянность внимания, человек часто находится в
неподвижном состоянии, сутулится и ухудшает свое здоровье, поэтому моей идеей стало
создание полезной игры, которая поможет улучшить внимание и сосредоточиться на
деталях.
Объект исследования заключается в поэтапной разработке игры на мобильный
смартфон на базе iOS.
Предметом исследования является создание концепта игры, его графического
состава и дизайна. А так же выявить возможности программ Adobe Photoshop, Adobe
Illustrator, Unity 3D.
Цель работы состоит в изучении структуры рынка AppStore, концепции восточных
практик и разработке полезной игры на мобильные устройства с привязкой к философии
Кук-Сан-До.
Выдвижение данной цели обусловило постановку следующих исследовательских
задач:
1. Рассмотреть рынок мобильных игр и приложений AppStore, выбрать модель
телефона для тестирования проекта, а так же получить лицензию разработчика для
регистрации игры на рынок.
2. Провести анализ целевой аудитории, найти подходящие аналоги и звуковое
сопровождение.
3. Изучить основные понятия восточной практики Кук-Сан-До и ее роль в культуре
нашей страны.
3. Создать графический образ игры, продумать диаграмму дизайна уровней.
4. Загрузить игру на мобильный рынок для свободного скачивания.
Гипотеза исследования основана на том, что логические игры на внимание
помогут игроку быть более собранным и внимательным в жизни. Выполняя привычные
для человека жесты, он тем самым прививает себя к порядку и становится более
собранным в непривычных ситуациях.
Эмпирическую базу исследования составили результаты с сайтов habrahabr.ru, где
независимые разработчики выкладывают статистики с своих игр и делилятся
практическим опытом. Так же за основу был использован шаблон дизайн-документа
фирмы 1С, для построения концептуального каскада игры. Важную роль в научном
исследовании сыграли книги Михай Чиксентмихай «Поток: Психология оптимального
переживания» и Рафа Костера «The theory of fun for gamedesign».
Михай
Чиксентмихайи —
профессор
психологии,
известный
своими
исследованиями тем счастья, креативности, субъективного благополучия и весёлости. В
своей книге Чиксентмихайи знакомит читателей с теорией потока, согласно которой
люди
наиболее
счастливы,
если
пребывают
в
особом
состоянии
потока
—
напоминающем Дзен, состоянии полного единения с деятельностью и ситуацией.
Раф Костер широко известен своей работой в качестве ведущего дизайнера
Ultima Online и креативного директора Star Wars Galaxies. Сейчас в рамках компании
Playdom
занимается
созданием
новой
платформы
для
онлайн
игр
(Metaplace).
В книге «Теория веселья в геймдизайне» Раф Костер рассматривает игры как синтез
развлечений и образовательных программ (т.н. “edutainment”). Игры дают нам навыки,
которые могут пригодиться в реальной жизни, но делают это в безопасной среде, где
ставки не так высоки. Согласно Костеру, хорошая игра
— это игра, которая
выкладывается по полной прежде, чем игрок перестанет в нее играть.
Научно-практическая значимость исследования.
Материалы исследования, а также его общие выводы показывают возможности
создания
независимой
игры
для
мобильных
устройств
Apple
.
Информация,
представленная в диссертации, может быть использована в качестве руководства для
начинающих
разработчиков,
создающих
игру
самостоятельно
или
в
команде.
Практическое значение диссертационного исследования заключено в возможности
разработки мобильной игры на смартфон.
Структура диссертации состоит из введения, трех глав, восьми параграфов, в
которых решаются поставленные исследовательские задачи, заключения, список
источников и литературы, а также приложений, дополняющих основной текст.
В первой главе рассматривается структура рынка AppStore и этапы разработки
игры. В ней говорится о значимости мобильных игр и приложений в наше время, почему
их актуальность будет возрастать со временем. Так же указаны этапы получения лицензии
разработчика AppStore, без которой невозможно публикация собственной игры или
приложения. Чтобы ваш проект заметили, необходимо грамотно его рекламировать,
создавать обзоры, рассказывать друзьям. Только хорошие отзывы и скачивания могут
выдвинуть игру в топ-чат. В главе приведены технические приемы для раскручивания
своего медиа-проекта.
Вторая глава повествует о
духовных восточных практиках Кук-Сан-До, его
значимости заграницей и в России. Проведена взаимосвязь между восточной философией
и компьютерными играми. В рамках этой главы были рассмотрены и обозначены
логические игры и головоломки, их польза на внимание человека и улучшение его
состояния его жизни.
Третья глава посвящена поэтапной разработке концепта игры, созданию дизайна
уровней и разработке его визуализации: логотип, графические и аудио элементы.
Описывается схема работы в программах Adobe Photoshop, Adobe Illustrator и Unity3D.
Результаты:

Анализированы особенности рынка AppStore о продвижении и публикации
независимой игры на мобильные устройства.

Изучены основные особенности восточных духовных практик, таких как Кук-СанДо, проведена привязка к мобильным играм с целью улучшения жизни человека.
Получено соглашение с сайтом www.ksdo.ru на публикацию их материала в игре.

Приобретен специальный ключ и лицензия разработчика для дальнейшей
публикации игры.

Разработан дизайн и визуализация игры.

Публикация игры на рынке AppStore
Скачать