Россия 117312 Москва, ул. Вавилова, д. 47 «А», Тел./факс: +7

реклама
Россия 117312 Москва,
ул. Вавилова, д. 47 «А»,
Тел./факс: +7 (495) 221-10-70
e-mail: edu@softline.ru
http://edu.softline.ru
Учебный курс Autodesk 3ds MAX/3Dds MAX Design 2011. Создание материалов и
освещения
Продолжительность курса: 24 часов.
Цель курса: Знакомство с основными инструментами создания текстур и наложения их
на сцену, а также грамотного размещения освещения в среде 3ds Max и 3ds Max Design.
Краткое описание курса: Создание и наложение материалов на объекты. Работа с
освещением. Визуализация объектов и сцены с освещением и материалами.
(Визуализация проходит с использованием движка MENTAL RAY. Движок V-Ray в
стандартную поставку 3ds Max не входит)
Для прохождения данного курса необходимо пройти обучение по базовому курсу
3DS Max (моделирование объектов) или иметь представление по построению
объектов.
Длительность: 24 учебных часа
Тематический план
«Классический» редактор материалов
Редактор материалов Slate
Применение материалов к объектам
Работа с импортированными объектами
Освещение сцены: освещение открытого пространства. Настройка окружающей
среды
6. Освещение сцены: освещение интерьера. Эффекты окружающей среды
Итоговое задание
1.
2.
3.
4.
5.
Программа курса
Модуль 1. «Классический» редактор материалов
 Материалы. Основные свойства материалов
 Различия между 3ds Max 2011 и 3ds Max Design 2011
 Типы материалов – Standard, Architectural, Raytrace
 Свойства материалов: отражение, преломление, прозрачность и т.д.
 Текстуры. Назначение различных текстур материалам
 Детальное изучение возможностей материала Standard (для 3ds Max 2011) и
Architectural (3ds Max Design 2011)
Модуль 2. Редактор материалов Slate
1
 Работа в новом редакторе материалов Slate
Россия 117312 Москва,
 Преимущества Slate
ул.
Вавилова, д. 47 «А»,
Модуль 3. Применение материалов к объектам
Тел./факс: +7 (495) 221-10-70
 Назначение материалов на объекты, на
e-mail: edu@softline.ru
полигоны и плоскости
http://edu.softline.ru
 Библиотека материалов
 Создание сложных материалов (top-bottom,
doubleside, composite и т.д.)
 Управление текстурами объектов (картами материалов) – модификатор UVW Map
 Применение модификатора Edit Mesh, с целью назначения нескольких материалов
на один объект
Модуль 4. Работа с импортированными объектами
 Импорт объектов из ArchiCAD, Revit, AutoCAD и др. программ
 Модификатор UVW map
 Текстуры в интерьере
Модуль 5. Освещение сцены: освещение открытого пространства. Настройка
окружающей среды
 Понятие модели освещения. Различные способы расчёта света. Ограничения,
накладываемые компьютером
 Различные источники света в 3D Max (Omni, Spot, Direct)
 Создание и настройка источников света
 Изучение параметров источников света (световой пучок, затухание света и т.д.)
 Настройка теней
 Рассмотрение модели установки света, пригодной для убедительной имитации
света на открытом пространстве (Sun Light, Sky Light)
 Фотометричные источники света (Photometric)
 Настройка заднего фона
 Вписывание объектов в задний фон
 Сохранение полученного изображения
Модуль 6. Освещение сцены: освещение интерьера. Эффекты окружающей среды
 Правила установки света в замкнутом пространстве интерьера
 Правильная настройка размеров и параметров финального рендеринга проекта
 Туман и объемный свет. Эффект огня
 Эффект свечения вокруг объектов (Lens Effect)
2
Скачать