Россия 117312 Москва, ул. Вавилова, д. 47 «А», Тел./факс: +7 (495) 221-10-70 e-mail: edu@softline.ru http://edu.softline.ru Учебный курс Autodesk 3ds MAX/3Dds MAX Design 2011. Создание материалов и освещения Продолжительность курса: 24 часов. Цель курса: Знакомство с основными инструментами создания текстур и наложения их на сцену, а также грамотного размещения освещения в среде 3ds Max и 3ds Max Design. Краткое описание курса: Создание и наложение материалов на объекты. Работа с освещением. Визуализация объектов и сцены с освещением и материалами. (Визуализация проходит с использованием движка MENTAL RAY. Движок V-Ray в стандартную поставку 3ds Max не входит) Для прохождения данного курса необходимо пройти обучение по базовому курсу 3DS Max (моделирование объектов) или иметь представление по построению объектов. Длительность: 24 учебных часа Тематический план «Классический» редактор материалов Редактор материалов Slate Применение материалов к объектам Работа с импортированными объектами Освещение сцены: освещение открытого пространства. Настройка окружающей среды 6. Освещение сцены: освещение интерьера. Эффекты окружающей среды Итоговое задание 1. 2. 3. 4. 5. Программа курса Модуль 1. «Классический» редактор материалов Материалы. Основные свойства материалов Различия между 3ds Max 2011 и 3ds Max Design 2011 Типы материалов – Standard, Architectural, Raytrace Свойства материалов: отражение, преломление, прозрачность и т.д. Текстуры. Назначение различных текстур материалам Детальное изучение возможностей материала Standard (для 3ds Max 2011) и Architectural (3ds Max Design 2011) Модуль 2. Редактор материалов Slate 1 Работа в новом редакторе материалов Slate Россия 117312 Москва, Преимущества Slate ул. Вавилова, д. 47 «А», Модуль 3. Применение материалов к объектам Тел./факс: +7 (495) 221-10-70 Назначение материалов на объекты, на e-mail: edu@softline.ru полигоны и плоскости http://edu.softline.ru Библиотека материалов Создание сложных материалов (top-bottom, doubleside, composite и т.д.) Управление текстурами объектов (картами материалов) – модификатор UVW Map Применение модификатора Edit Mesh, с целью назначения нескольких материалов на один объект Модуль 4. Работа с импортированными объектами Импорт объектов из ArchiCAD, Revit, AutoCAD и др. программ Модификатор UVW map Текстуры в интерьере Модуль 5. Освещение сцены: освещение открытого пространства. Настройка окружающей среды Понятие модели освещения. Различные способы расчёта света. Ограничения, накладываемые компьютером Различные источники света в 3D Max (Omni, Spot, Direct) Создание и настройка источников света Изучение параметров источников света (световой пучок, затухание света и т.д.) Настройка теней Рассмотрение модели установки света, пригодной для убедительной имитации света на открытом пространстве (Sun Light, Sky Light) Фотометричные источники света (Photometric) Настройка заднего фона Вписывание объектов в задний фон Сохранение полученного изображения Модуль 6. Освещение сцены: освещение интерьера. Эффекты окружающей среды Правила установки света в замкнутом пространстве интерьера Правильная настройка размеров и параметров финального рендеринга проекта Туман и объемный свет. Эффект огня Эффект свечения вокруг объектов (Lens Effect) 2