Сценарий игровой программы «Мы духом едины» Цель: - формировать у детей нравственные качества, основанные на народных традициях; расширять кругозор. Задачи: - узнать о способностях и привычных социальных ролях детей; - вспомнить любимых героев русских сказок, забытые игры; - создать атмосферу доброжелательности и творчества. Оборудование: название станций с заданиями, маска лисички, мягкая игрушка медведя или маска медведя, ноутбук, колонки. ХОД ПРОГРАММЫ Ведущий Роса состоит из росинок, Из капелек пара- туман, Песок – из мельчайших песчинок, Россия – из россиян. Давно мы по духу едины И связаны общей судьбой, И знамя единства водило Всех нас и на труд, и на бой. У радуги – нет половинок, И если волна- то волна, И нету полуросинок, Вот так и Россия - одна! Наша страна многонациональна. Даже в нашей школе учатся дети разных национальностей. Но все мы стараемся жить в мире, дружбе и согласии. И именно этой дружбе мы посвящаем наш праздник «Мы духом едины». Сегодня мы отправимся с вами в путешествие на Паровозике. Посетим разные станции и поиграем в различные игры Прежде, чем отправится в путешествие с гимнастики Ф№1 Встанем в круг и выполним упражнения под музыку - Молодцы ну а теперь, построим паровозик и отправляемся в путешествие по нашей сказочной стране 1 станция 2 станция Пузырчатая Все берутся за руки и становятся близко друг к другу. И говорят слова Раздувайся пузырь, Раздувайся большой, Да не лопайся. (вместе со словами все потихоньку отходят назад и получается большой круг) Взрослый говорит - Лопнул пузырь. Все вместе говорят "Ш-ш-ш-ш" и сдувают пузырь (опять маленький круг) игра повторяется. 5 раз И снова в путь Медвежья (маска медведя) считалка Солнышко лучистое Ф№2 Паровоз букашка Фоновая 3 Ф№2 1 3 станция 4 станция 5 станция 6 станция Выбирается "медведь", который садится в стороне. Остальные, делая вид, что собирают грибы-ягоды и кладут их в лукошко, подходят к "медведю", напевая (приговаривая): У медведя во бору Грибы, ягоды беру. Медведь не спит И на нас рычит! Дети разбегаются, "медведь" их ловит. Первый пойманный становится "медведем". 3 раза Поехали дальше «Молчанкино» Тише, мыши, кот на крыше: Кошку за уши ведет, Кошка драна, хвост облез... Кто промолвит, тот и съест После того, как произнесено последнее слово стиха, все игроки замолкают. Проигравшим считается тот, кто, забывшись, заговорит, засмеётся или даже просто улыбнётся. Он должен будет исполнять желание товарищей. А тот, кто продержался дольше всех — молодец, он считается победителем. В паровозик отправляется просьба занять места Ручейки и озера Игроки стоят колонны с равным количеством игроков в разных частях зала – это ручейки. Сигнал «Ручейки побежали» ручейки бегут в разных направлениях (каждый в своей колонне). При слове «Озера» - игроки останавливаются, берутся за руки т строят круги – озера, выигрывают те, кто быстрее построил круг. Поехали дальше Танцевальная Отправляемся в путь Заячья предлагается две игры Ф№2 Фоновая 4 Ф№2 Ф№ 5 Ф№2 Фоновая 6 А нам всеравно Выполнение действий по образцу Зайка беленький сидит И ушами шевелит. Вот так, вот так Он ушами шевелит. Дети шевелят кистями рук, подняв их к голове. Зайке холодно сидеть, Надо лапочки погреть. Хлоп, хлоп, хлоп, хлоп, Надо лапочки погреть. Со слова "хлоп" и до конца фразы дети хлопают в ладоши. Зайке холодно стоять, Надо зайке поскакать, 2 Скок-скок, скок-скок, Надо зайке поскакать. Со слов "скок-скок" и до конца фразы дети подпрыгивают на обеих ногах на месте. Кто-то (или мишка) зайку испугал, Зайка прыг... и ускакал. 1. По лесной лужайке разбежались зайки. Вот какие зайки, зайки-побегайки! 2. Сели зайчики в кружок, роют лапкой корешок. Вот какие зайки, зайки-побегайки! 3. Вдруг бежит лисичка, рыжая сестричка, Ищет, где же зайки, зайки-побегайки! 7 станция Поиграли ну и поехали дальше Морская Водящий громко говорит: «Море волнуется раз, Море волнуется два, Море волнуется три, Морская фигура замри!» В этот момент игроки должны замереть в той позе, в которой оказались. Водящий поворачивается, обходит всех играющих и осматривает получившиеся фигуры. Кто первый из них пошевелится, тот становится на место ведущего. Внимание, внимание паровозик отправляется в путь. А путь наш лежит к дому Покатались мы на паровозике Как паровозик наш назывался? (Букашка) На каких станциях мы побывали? В какие игры играли? - Молодцы. Я желаю, чтобы всегда были дружными и веселыми. Ведь в этом наше единство Ф №2 Фоновая 7 Море, море №2 Ф№8 3 Все берутся за руки и становятся близко друг к другу. И говорят слова Раздувайся пузырь, Раздувайся большой, Да не лопайся. (вместе со словами все потихоньку отходят назад и получается большой круг) Взрослый говорит - Лопнул пузырь. Все вместе говорят "Ш-ш-ш-ш" и сдувают пузырь (опять маленький круг) игра повторяется. 5 раз Тише, мыши, кот на крыше: Кошку за уши ведет, Кошка драна, хвост облез... Кто промолвит, тот и съест Игроки стоят колонны с равным количеством игроков в разных частях зала – это ручейки. Сигнал «Ручейки побежали» ручейки бегут в разных направлениях (каждый в своей колонне). При слове «Озера» - игроки останавливаются, берутся за руки т строят круги – озера, выигрывают те, кто быстрее построил круг. Выполнение действий по образцу Зайка беленький сидит И ушами шевелит. Вот так, вот так Он ушами шевелит. Дети шевелят кистями рук, подняв их к голове. Зайке холодно сидеть, Надо лапочки погреть. Хлоп, хлоп, хлоп, хлоп, Надо лапочки погреть. Со слова "хлоп" и до конца фразы дети хлопают в ладоши. Зайке холодно стоять, Надо зайке поскакать, Скок-скок, скок-скок, Надо зайке поскакать. Со слов "скок-скок" и до конца фразы дети подпрыгивают на обеих ногах на месте. Кто-то (или мишка) зайку испугал, Зайка прыг... и ускакал. 1. По лесной лужайке разбежались зайки. Вот какие зайки, зайки-побегайки! 2. Сели зайчики в кружок, роют лапкой корешок. Вот какие зайки, зайки-побегайки! 3. Вдруг бежит лисичка, рыжая сестричка, Ищет, где же зайки, зайки-побегайки! 4 Водящий громко говорит: «Море волнуется раз, Море волнуется два, Море волнуется три, Морская фигура замри!» В этот момент игроки должны замереть в той позе, в которой оказались. Водящий поворачивается, обходит всех играющих и осматривает получившиеся фигуры. Кто первый из них пошевелится, тот становится на место ведущего. 5