РИСУЕМ КОЖУ. СВЕТОТЕНЬ В ВЕКТОРЕ. Время от времени, когда нет абсолютно никакого вдохновения, мне нравится практиковаться в рисовании кожи, волос и т.п. Вот результат одного из таких "практических занятий". Я решил опубликовать этот урок по той причине, что, просмотрев множество работ в векторе, я заметил, что большинство новичков испытывают серьезные затруднения со светотенью, подбором нужных оттенков и т.д. Я думаю, что эти трудности появляются по двум причинам. 1. В большинстве графических редакторов есть МНОЖЕСТВО самых разных возможностей для рисования, и всеми этими возможностями пользоваться совсем не обязательно, но они там есть. Мне кажется, с таким разнообразием всяческих градиентов, заливок по сетке, стилей, фильтров, кистей, декоративных обводок и прочего можно банально с ума сойти. Использование всего вышеперечисленного неоправданно усложняет работу и, честно-то говоря, порой превращает ее в полное дерьмо. Оно вам надо? 2. Многие люди, спрашивая меня о приемах рисования, не понимают, сколько возможностей для смешивания и управления цветом есть у современных графических редакторов (у Adobe Illustrator уж точно). Люди не отдают себе отчет в том, что в Illustrator присутствуют по сути те же самые режимы смешивания, что и в Photoshop, различия между двумя программами тут минимальны. Поэтому, рисуя что-нибудь, многие тратят кучу времени, пытаясь в палитре подобрать на глаз идеальные оттенки бликов и теней. При этом возможность ошибиться ОГРОМНА, так как в реальности цвет коже может содержать, напрмер, неуловимый на глаз синеватый или желтоватый оттенок. Исходя из всего этого, я выбрал для отрисовки фотографию на deviantart.com с одной единственной целью - создать качественную картинку, одновременно очень сложную и потрясающе простую. Вот мой результат. Для этого рисунка я использовал 13 "цветов" - 7 оттенков для однотонной заливки и 6 градиентов. На верхнем слое я расположил все контуры, на самом нижнем - однотонные плашки, над которым поместил слой со светотенью. Я пытался придерживаться теплой гаммы и сделать цвета как можно более однородными. Итак, режим смешивания Screen в Illustrator немного отличается от аналогичного в Photoshop, где черный становится прозрачным, а остальных цвета осветляют то, что находится ниже. В Illustrator в режиме смешивания Screen все цвета, включая черный, просто сильно осветляют нижележащие. По этой причине проще работать с объектами с однотонной или простой градиентной заливкой, накладывая поверх них объекты белого цвета в режиме Screen и настраивая прозрачность (Transparency) последних. Также блики рисуются прямо поверх однотонных цветных плашек - таким образом цвет этого блика будет точным, и вам не придется долго возиться с подбором подходящего оттенка - он появится автоматически. Использование прозрачности (Transparency) - еще один важный момент. Регулируя прозрачность, вы можете настраивать светотень на своем рисунке, добиваясь очень плавных переходов. Вспомним, сколько времени тратят многие на подбор нужного оттенка в палитре, пытаясь сделать его лишь чуточку светлее. Этот метод медленный и неуклюжий - вспомните о своем лучшем друге, палитре Transparency. Далее я занимаюсь тенями. Обычно я рисую тени, используя простые градиенты: однин цвет + белый, накладывая объекты поверх плашек основного цвета в режиме Multiply. Таким образом здесь снова получаются плавные цветовые переходы - режим смешивания Multiply в Illustrator работает аналогично фотошоповскому, поэтому в местах наложения белого в качестве одного из цветов в градиенте вы неизменно получите идеально плавно "вписанную" тень поверх основных цветовых плашек и бликов. На рисунке ниже показаны только контуры того же самого рисунка, с обводкой толщиной 0,25, при этом прозрачности оставлены нетронутыми, чтобы вам было видно, какую прозрачность имеет каждый объект. Здесь показаны те самые три слоя, о которых я упоминал выше. Layer 1 (первый из созданных): контуры рисунка. Layer 2 (третий слой): светотень, все градиенты и объекты к которым применены режимы смешивания или прозрачность. Layer 3 (второй слой): однотонные плашки основных цветов, без применения эффектов. Информация о файле: 454 путей, 383 из которых имеют прозрачность 99% или менее, 264 из которых имеют градиентную заливку. Ни единой градиентной сетки, ни единого применения кистей и фильтров. Заканчивая этот небольшой урок по светотени, хочу сказать, что все, что нужно для ее создания - экспериментировать с различными режимами наложения и прозрачностью при ограниченном количестве использованных цветов. Постепенно, методом проб и ошибок, можно научиться свободно использовать все режимы наложения и т.д. Надеюсь, мой тон не показался вам слишком пафосным или авторитарным, так как я в этом уроке преследовал единственную цель поделиться полезной информацией. оригинал. автор: novenarik. перевод: Lexy.