S.T.A.L.K.E.R Противостояние. После того как был уничтожен «выжигатель мозгов», почуяв легкую наживу все бросились прорываться в глубь зоны отчуждения. Научившись бороться с аномалиями, мутантами и зомби не встречая должного сопротивления, люди практически оказались у «ЧАЭС». Эфирное сознание видя тщетность попыток удержать периметр, осознала что для дальнейшей обороны потребуется не просто руки зомби, но и подчинить себе ум и смекалку человека для дальнейшей борьбы. Те «счастливчики», сумевшие подойти на минимальное расстояние к «ЧАЭС», были обращены в новую веру «Монолит». Монолит огнём и мечом, сумел оттеснить противников Осознания на исходные позиции. Многим показалось, что всё вернулось на круги своя и лишь не многие понимали, что жесточайшее противостояние ещё впереди. Спустя не которое время, в зоне поползли слухи, что на стороне Монолита и Осознания появился сумасшедший учёный и его задачей является создание биологического оружия. Одна из разработок учёного уже встала на защиту Осознания, так называемый «Вал смерти», лёгкая туманность из микроорганизмов стеной опоясала, подконтрольную Монолиту зону. Выжить там мог только человек имеющий вакцину, и у Монолита она была в избытке. В этой идиллии и продолжал свои изыскания учёный, чтоб создать ещё более смертоносное оружие. А, что творится во внешнем кольце зоны? Военные даже и носа не показывают в зону. Свободные сталкеры лазают в поисках артефактов и лёгких заработков, бандиты их грабят, свершают разные пакости Долгу. Бармен продолжает торговать, снабжать и приобретать информацию. Свобода «пополнив» ряды Монолита, большей частью своих бойцов, получив сокрушительное поражение от Долга, была вынуждена отступить на болото. Пытаясь восстановить былую мощь, отправляет своих эмиссаров для набора рекрутов. Долг, оказавшийся крупной группировкой, продолжает вести войну с Осознанием и его порождениями. Деление сторон. Свободные сталкеры -20% (от общего кол-ва участников) Цвет повязки ЖЁЛТЫЙ. Бандиты-10%(от общего кол-ва участников) Цвет повязки ЧЁРНЫЙ. Свобода-10%(от общего кол-ва участников) Цвет повязки ЗЕЛЁНЫЙ. Долг-35%(от общего кол-ва участников) Цвет повязки СИНИЙ. Монолит-25%(от общего кол-ва участников) Цвет повязки БЕЛЫЙ. Персонажи. 1)Сидорович (Занимается выдачей паспортов, продажей различного хабара, выдачей квестов. Убить нельзя, даже не пытайтесь.) 2)Бармен (занимается выдачей квестов, и следит за порядком в баре. (Убить нельзя, даже не пытайтесь.) 3)Сумасшедший учёный (Занимается научными изысканиями. Убить нельзя, даже не пытайтесь. Задача захватить в плен и доставить на базу Долга.) 4)Учёный (Занимается научными изысканиями. Убить нельзя, даже не пытайтесь.) 5)Пахан бандитов (Занимается делами хозяйственными и боевыми, распределяет квест внутри клана.) 6)Командир ДОЛГА (Занимается делами хозяйственными и боевыми, распределяет квест внутри клана.) 7)Командир СВОБОДЫ (Занимается делами хозяйственными и боевыми, распределяет квесты внутри клана. Если погибает, то группировка расформировывается.) 8)Командир Монолита (Занимается делами хозяйственными и боевыми, распределяет квесты внутри клана.) 9)Свободные сталкеры (Занимаются всем , на своё усмотрение в рамках правил игры.) Члены кланов подчиняются своим командирам. Игровая смерть персонажа и правила «мертвяка». Игра будет проводится по правилам Страйкбола, одно попадание смерть (чтоб не было разговоров «ты мне в руку попал, а я ногой стрелять умею».) После попадания, условно мёртвый игрок остаётся там, где его настиг шар. Достаёт красную повязку и оставляет на месте смерти боеприпасы, паспорт и всё, что было приобретено во время игры. Мёртвый в течение 5 минут изображает трупик, не мешая играть остальным участникам, если бой продолжается. Добавлен один игровой момент, во время выдачи паспорта будет выдаваться маленький конверт. В нём будет указаны ваши дальнейшие действия. Следовать в мертвяк или отыгрывать зомби. Если вы становитесь зомби, то все вещи остаются при вас. Ваша задача, в течении 10 минут медленно двигаясь, стреляя от бедра пытаться убить живых рядом с вами, стрелять в другого зомби, Монолитовца, или мёртвого следующего в мертвяк, ЗАПРЕЩЕНО!!!! (УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА, НЕ СТРЕЛЯЙТЕ ОЧЕРЕДЯМИ,НЕ СТАРАЙТЕСЬ ПОПАСТЬ В ГОЛОВУ, БУДТЕ ГУМАННЕЕ К ОСТАЛЬНЫМ УЧАСТНИКАМ ИГРЫ.)Тоже самое относится к стрельбе по зомби. Чтоб остановить зомби достаточно одного попадания, это должно остановить его на 30 секунд(ПРОДОЛЖАЯ СТРЕЛЯТЬ В ЗОМБИ ПОСЛЕ ПОПАДАНИЯ НЕ ДОБАВИТ ВАМ ВРЕМЕНИ, СНАЧАЛА ОН ДОЛЖЕН ПОДНЯТЬСЯ) , он падает на землю и изображает конвульсии. Убить его можно только касанием рукой до головы. По истечении 10 минут зомби отправляется в мертвяк, время нахождения в мертвяке 0 минут. Если вы не зомби то время нахождения в мертвяке 20 минут. У каждой стороны мертвяк будет свой. Принцип выхода из мертвяка, с повязанной красной повязкой вы следуете на свою базу, получив новый паспорт снимаете повязку и можете приступить к игре заново. Все погибшие теряют память и входят в игру, уже новыми персонажами. Стрельба рядом с мертвяком запрещена. ОГРАНИЧЕНИЯ ПО ТЮНИНГУ И БОЕПРИПАСЫ Для AEG (в том числе пулеметы) – 150 м/с Снайперские винтовки – 200м/с В зданиях ограничение не более -120 м/с (Хотя уже в базе продают 130, так что аккуратно относитесь к стрельбе по другим участникам игры.) В виду разнообразия и предпочтений стрельбы разными шарами, на игру будет закуплено 3 разновидности, 0,2г., 0,25г., 0,28г. Чтоб правильно закупить кол-во шаров, в заявке на регистрацию указать предпочитаемый тип шаров. Снайперам разрешено использовать свои шары (Если вы повесили на автомат снайперский прицел, то это не означает что у вас снайперская винтовка, принимается к игре снайперы с действующими типами оружия.) На начало игры каждому из игроков выдаётся по 60 шаров. Последующие выходы из мертвяка по 30. Снайперам ограничение 30 шаров из своих запасов (Надеюсь на вашу честность.). Командирам сторон будет выдан клановый боезапас кол-во, уточняется. Убедительная просьба пакетики не выкидывать и в случае своей гибели ссыпать боезапас в пакет, чтоб оставить на месте (Надеюсь на вашу честность.).