Морские Легенды Бизнес план Содержание: 1. 2. 3. 4. 5. О проекте……………………………… Ресурсы и исполнение……………… Заработок в AppStore……………….. Продвижение и раскрутка………… Затраты на доработку………………. 1. О проекте: Игровое приложение для мобильных устройств – «Морские Легенды» с принципиально новой схемой игрового управления, перспективным графическим исполнением и проработанным игровым сюжетом. Игра, представляет собой легкую в понимании и захватывающую стратегию с элементами аркадного управления. Проект относится к играм класса - «тайм киллер», который ни требует долгого погружения в игровую архитектуру и специальных навыков управления. Это обеспечивает доступность и интерес игры со стороны широкой аудитории. Идея игры согласована с лучшими гейм дизайнерами и игроками. Сделана огромная компания по отладке и изготовлению игрового поля. Заложены макеты принципиально новой графики. «Митрандия» - мир, где правит наука и магия; мир духов, мистических существ и великих героев. Сокровища морских королей, слава, женщины, с этими словами рождается каждый уважающий себя пират. Наша легенда начинается у далеких берегов «Вольных островов», где мир встречает своих героев жесткой и смертельно опасной конкуренцией за каждый клочок земли и моря. Здесь нет правителей, здесь есть только сила, которой ты либо подчинишься, либо твои кости отправятся на корм к морским обитателям. Четверо великих королей пиратов, правят у этих берегов. В скором времени они соберутся в великий поход , чтобы захватить богатые земли и порты «Митрандии». Им стало тесно, а значит, кому-то нужно подвинуться. Митрандия - наши дни… Время стерло из памяти великую битву Острова, когда полчища гоблинов, демонов, гиноров и прочей нечисти были разбиты горсткой защитников. Тогда, орды врагов пытались захватить свитки великого знания скрытые в недрах острова. (История игрового мира пересекается с первым моим проектом, его можно посмотреть по ссылке и скачать на все версии ipad, iphone https://itunes.apple.com/ru/app/mtd/id897047194?mt=8) Потомки тех, кто некогда спас Митрандию, и сейчас живут здесь. В их жилах течет кровь отчаянных искателей приключений и великих героев. Час близится, скоро им вновь придется вспомнить, что такое воинская отвага и заново отточить свое смертоносное мастерство. Ну а пока, все в руках красавицы Удачи! Йо Хо Хо Уникальный игровой проект для мобильных устройств - Игра "Морские Легенды"! Идея в неповторимой на сегодняшний день системе управления и стрельбы по игровым объектам, инновационному графическому решению и прорыву в жанре стратегия. Проделана огромная работа по созданию программного скелета игры, который успешно послужил в первом проекте автора. Заложена концепция огромного сказочного мира. 2. Ресурсы и исполнение На сегодняшний день в своем активе команда имеет собственную уникальную игровую платформу, на базе которой можно интегрировать игровые проекты любой сложности. Инвестиции в платформу превысили 100 тыс.$ Проект создает человек, в свое время изучивший и написавший более 150 статей для лучших игровых приложений в магазине Appstore. Большинство игр были пройдены до конца, весь положительный опыт их исполнения был успешно заложен в один из первых проектов автора. Подготовлен дизайн-макет новой игры и концепция графического исполнения игровых локаций и персонажей. 3.Заработок в AppStore Appstore – самая успешная, высокодоходная площадка на рынке мобильныхприложений. В 2015 году было зафиксировано свыше 100 млрд. скачиваний. В общей сложности Apple выплатила разработчикам свыше 18 млрд. $ Согласно последнему отчёту аналитической платформы App Annie, разрыв между заработками приложений в Google Play и App Store продолжает расти. За первый квартал 2015 года в общей сложности программы, разработанные для iOS, заработали на 70% больше, чем сервисы для Android. Приложение в Appstore зарабатывает следующим образом: Продажа: копий игры, продажа внутренней валюты, реклама. Для того, чтобы приложение было максимально востребованным требуется его размещение в одной из топовых номинаций; топ оверол, топ платных, топ бесплатных, топ по категориям. Для появления в топе приложению необходимо обеспечить определенное количество скачиваний. Если приложение имеет низкий рейтинг скачиваний, то оно находится на тех страницах до которых 99% аудитории не доходят. Немного статистики: вопреки расхожему мнению рейтенги в Appstore не распространяются на все регионы. В каждой стране свои собственные чарты и предпочтения. Если вести речь о США, то здесь в число самых «кассовых» игр в App Store входят Clash of Clans, Candy Crush Saga и Pandora Radio. Они приносят своим создателям 154 279, 122 325 и 112 016 долларов в день соответственно. (Только по одной стране!!!) В России в тройку самых популярных игр вошли Game of War – Fire Age, Clash of Clans и Boom Beach. Их продажи приносят разработчикам ежедневно 13 890, 12 265 и 10 060 долларов соответственно. С остальными кассовыми приложениями, количеством их загрузок и доходами вы можете ознакомиться ниже: Но наиболее выигрышным в финансовом плане для разработчиков можно считать японский рынок. К примеру, десятка самых кассовых мобильных приложений для iOS-устройств ежедневно генерируют доход от 371 227 до 107 118 долларов каждый. Жизнеспособность приложения обеспечивают: - продаваемые скриншоты, интересный геймплей, -заманчивая цена, -сюжет наполненный душой, - первые места в топе. При положительном сценарии каждый вложенный доллар может зарабатываться до 5$ в течении года, при учете своевременных обновлений с совершенствованием игровой начинки. При среднем сценарии цифра варьирует от 2--х до 3-х долларов при учете продуманной стратегии размещения и вывода в топ. При негативном сценарии продукт не окупает себя, хотя и возвращает часть вложенных средств. 4. Продвижение и раскрутка Количество скачиваний определяет доход и популярность приложения. Если приложение благодаря «продвиженцам», или мощной рекламной компании выходит в топ, то следует стратегия при которой, приложение искусственными скачиваниями удерживается в чарте. Т.е докупается необходимый объем трафика ( для нахождения в одном из чартов нужно 10 тыс скачиваний. Мы оплатили 10 тыс., а на следующий день собрали только 9 тыс органического трафика, чтоб не вывалится из чарта докупаем 1 тыс. установок и остаемся на нужной позиции. Это гарантирует устойчивый трафик пользователей и как следствие обеспечение внутренних покупок и продажу рекламы. Никакие соц. сети и обзоры на сайтах не дают такого эффекта как установки и зачастую просто неэффективны. «Appstore USA» в топ позиции 10 обеспечивает до 1 млн. скачиваний в месяц в среднем 16 тыс скачиваний в день. Для вывода в топ США требуются существенные средства. В качестве оценки жизнеспособности приложения используются менее доходные рынки, но при этом бюджет на вывод приложения в топ там составляет от 5 до 8 тыс $ . После чего изучается статистика и если она отвечает нашим ожиданиям можно смело закладывать любые бюджеты на самые перспективные магазины: (Германии, США, Англии, Китая, Японии, Кореи) где платежеспособность аудитории варьирует от 25 до 45% 5.Затраты на доработку Все затраты подробно и поэтапно расписаны в финансовой модели. Общий комплекс затрат на доработку приложения составит: 3413000 руб. Минимальное продвижение на рынке Сингапура составит от 8 тыс. $ 6. Почему именно это приложение, (работа над ошибками). -Согласно статистике Apple В американском App Store больше всего игр, почти 20% от всего количества приложений. На втором месте образовательные приложения, на третьем Бизнес. Можно отметить, что хоть игры и пятая часть App Store, они дают больше половины загрузок и более 80% доходов. -В проект заложена новая теплая графика, способная привлечь, аудиторию обоих полов и юное поколение, что увеличивает объем аудитории на 50%, и упрощает удержание в топе. -Идея игры включает самое популярное и удобное управление для мобильных устройств – свайповое управление (векторное скольжение по экрану дисплея) -Концепт морских пиратов чрезвычайно популярен среди американской аудитории, что является дополнительным якорем. -Первый проект был ориентирован на узкую тематическую группу людей и не включал широкого охвата аудитории всех возрастов, грубый дизайн исключил многочисленную женскую аудиторию. -Игровая настройка уровней не включала динамической адаптации для низко-уровневых и подготовленных геймеров.