2. Упражнение «Диван» Используя модификаторы можно построить и симпатичный диванчик. 1. В окне проекции Front (Вид спереди) постройте сплайн Rectangle (Прямоугольник) а такими значениями параметров: Length (Длина) = 45 см, Width (Ширина) = 215 cм. 2. Преобразуйте сплайн в редактируемый. Для этого щелкните правой кнопкой мыши на выделенном прямоугольнике в активном окне проекции и в появившемся контекстном меню выберите команду Convert To - Convert to Editable Spline (Преобразовать - Преобразовать в редактируемый сплайн). 3. На командной панели перейдите на вкладку Modify (Изменение), в стеке модификатора раскройте дерево подобъектов и переключитесь на уровень редактирования Segment (Сегмент). 4. Выделите верхний сегмент. В свитке (Разделить). Geometry (Геометрия) найдите кнопку Divide 5. В счетчик рядом кнопкой введите 4 и один раз нажмите кнопку Divide (Разделить). В результате верхний сегмент будет разделен на пять равных частей. 6. Выделите три центральных верхних сегмента и удалите их. 7. В стеке модификаторов переключитесь на уровень редактирования Vertex (Вершина). 8. Выделите все вершины, кроме концевых (то есть должны быть выделены четыре вершины), в свитке Geometry (Геометрия) найдите кнопку Fillet (Скруглить), введите в счетчик рядом 10 и нажмите Enter. 9. Перейдите на уровень объекта, щелкнув на строке Editable Spline (Редактируемый сплайн). 10. Активизируйте инструмент Select and Move (Выделить и переместить) и нажмите клавишу F12. 11. В открывшемся окне ввода трансформаций задайте объекту следующие координаты: X = 0; Y = 0; Z = 20 см. Получившийся объект является вспомогательной фигурой, своего рода траекторией, по которой изогнется трехмерный объект. 12. В окне проекции Тор (Вид сверху) создайте примитив ChamferBox (Параллелепипед фаской) со следующими значениями параметров: Length (Длина) = 75, Width (Ширина) = 15, Height (Высота) = 372, Fillet (Фаска) = 10 см . 13. Задайте параметру Height Segs (Количество сегментов по высоте) значение 50. 14. На командной панели активизируйте вкладку Modify (Изменение) и раскройте список модификаторов. 15. Выберите модификатор PathDeform (WSM) (Деформировать по пути). Буквы в скобках означают, что модификатор принадлежит группе World-Space Modifiers (Глобальнопространственные модификаторы), то есть использует глобальные координаты сцены. 16. В свитке Parameters (Параметры) нажмите кнопку Pick Path (Выбрать путь) и щелкните левой кнопкой мыши на сплайне-пути. Чтобы трехмерный объект правильно изогнулся по всему сплайну-пути, в свитке Parameters (Параметры) нажмите кнопку Move to Path (Сместить по пути). 17. Теперь построим матрац. Для этого в окне проекции Тор (Вид сверху) создайте примитив ChamferBox (Параллелепипед фаской) с такими значениями параметров: Length (Длина) = 100, Width (Ширина) = 200, Height (Высота) = 40, Fillet (Фаска) = 10 см. 18. Задайте параметру Width Segs (Количество сегментов по ширине) значение 10. На командной панели активизируйте вкладку Modify (Изменение) и раскройте список модификаторов. 19. Выберите модификатор Bend (Изгиб). В свитке Parameters модификатора задайте параметру Angle (Угол) значение –20. (Параметры) настроек 20. В счетчик Direction (Направление) введите 90, в переключатель Bend Axis (Ось изгиба) установите в положение X. 21. Задайте объекту следующие координаты: X = 0; Y = –10; Z = 0 см. 22. Спинку дивана также построим с помощью примитива ChamferBox (Параллелепипед фаской). Постройте указанный объект в окне проекции Тор (Вид сверху) и укажите следующие значения параметров: Length (Длина) = 25, Width (Ширина) = 205, Height (Высота) = 100, Fillet (Фаска) = 25 см. 23. Задайте параметру Width Segs (Количество сегментов по ширине) значение 10, а параметру Fillet Segs (Количество сегментов в фаске) — значение 5. 24. На командной панели активизируйте вкладку Modify (Изменение) и раскройте список модификаторов. Выберите модификатор Bend (Изгиб). 25. В свитке Parameters (Параметры) его настроек укажите угол изгиба Angle (Угол) = 30°. 26. Параметру Direction (Направление) задайте значение 90, переключатель Bend Axis (Ось изгиба) установите в положение X. 27. Чтобы верхняя часть спинки стала шире, еще раз примените модификатор Bend (Изгиб) со значением параметра Angle (Угол изгиба), равным 30°. 28. Значение параметра Direction (Направление) оставьте равным 0°, а переключатель Bend Axis (Ось изгиба) установите в положение X. 29. Осталось немного повернуть спинку по оси Х. Для этого воспользуйтесь инструментом Select and Rotate (Выделить и вращать) и окном ввода значений трансформаций, которое открывается при нажатии клавиши F12. 30. В области Absolute:World (Абсолютные: мировые) задайте параметру Х значение –10. 31. Активизируйте инструмент Select and Move (Выделить и переместить) и нажмите клавишу F12. В открывшемся окне ввода значений трансформаций задайте объекту следующие координаты: X = 0; Y = 40; Z = 0 см. 32. Сделаем дивану ножки. В окне проекции Тор (Вид сверху) создайте примитив Chamfer Cyl (Цилиндр с фаской). Укажите следующие параметры: Radius (Радиус) = 10см , Height (Высота) = 10 см , Fillet (Фаска) = 3см , Fillet Segs (Количество сегментов в фаске) = 5, Sides (Количество сторон) = 30. 33. Активизируйте инструмент Select and Move (Выделить и переместить) и нажмите клавишу F12. 34. В открывшемся окне ввода значений координаты: X = -90 ; Y = -25 ; Z = -20 см. трансформаций задайте объекту следующие 35. Сделайте три копии объекта и укажите им следующие координаты: X = -90 ; Y = 25 ; Z = -20 см ; X = 90 ; Y = 25 ; Z = -20 см ; X = 90 ; Y = -25 ; Z = -20 см. 36. Сгруппируйте все элементы дивана. Назовите группу Диван. 37. Сохраните файл в папку под названием Диван. Назад - Список заданий - Далее