АННОТАЦИЯ РАБОЧЕЙ ПРОГРАММЫ УЧЕБНОЙ ДИСЦИПЛИНЫ Семестр: Количество часов: Промежуточная аттестация:

реклама
АННОТАЦИЯ РАБОЧЕЙ ПРОГРАММЫ УЧЕБНОЙ ДИСЦИПЛИНЫ
Компьютерная графика
Семестр: 6
Количество часов: 55
Промежуточная аттестация: зачет
Место дисциплины в структуре ППССЗ:
Дисциплина «Компьютерная графика» включена в вариативную часть
комплекса учебного плана по специальности 09.02.04 Информационные системы
(по отраслям).
Цель и задачи освоения дисциплины:
Цель изучения дисциплины «Компьютерная графика» в системе среднего
профессионального образования состоит в получении знаний в области создания
(моделирования) и редактирования графических объектов и компьютерной
анимации, а также разработки мультимедиа-проектов с использованием
современных программных и аппаратных средств и технологий.
Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие
основные задачи:
 изучить основные принципы построения и хранения изображений с
использованием инструментария различных современных графических программ;
 изучить форматы графических файлов и целесообразность их
использования при работе с различными графическими программами.
 овладеть приемами создания и редактирования собственных
изображений, а также возможностями обмена графическими данными между
различными программами;
 сформировать
представления
о
принципах
функционирования
аппаратных средств сбора, преобразования, хранения и отображения графических
данных
Содержание дисциплины:
Классификация систем машинной графики: деловая, инженерная и научная
графика; иллюстративная графика и компьютерная мультипликация. Сферы
применения компьютерной графики. Краткая история развития компьютерной
графики.
Векторная графика. Объекты и их атрибуты. Достоинства и недостатки
векторной графики. Работа с графикой в текстовом редакторе Word. Программы
векторной графики (CorelDRAW). Трехмерное моделирование объектов на
примере использования программы 3DS Max.
Растровая (точечная) графика. Понятие пиксела. Факторы, влияющие на
объем памяти, занимаемой растровым изображением. Программы растровой
графики Paint, Adobe PhotoShop.
Основные устройства ввода - вывода персонального компьютера,
используемые при создании и обработке изображений.
Понятие разрешения для устройств, используемых при обработке
изображений. Разрешение изображения.
Типы цифровых изображений (черно-белые штриховые изображения
(битовые), изображения в градациях серого, полноцветные изображения). Битовая
глубина цвета. Определение числа доступных цветов в зависимости от типа
изображения.
Способы получение цифровых изображений для программ растровой
графики.
Основные форматы графических файлов: BMP, PCX, PSD, GIF, TIFF, JPEG.
Достоинства, недостатки и особенности использования различных форматов.
EPS-формат в компьютерной графике.
Аддитивные и субтрактивные цвета в КГ. Модели цвета - RGB, CMYK.
Объединение моделей RGB и CMYK в цветовой круг, модель HSB.
Преобразование моделей цвета. Области применения различных моделей цвета.
В результате освоения дисциплины формируются компетенции:
ПК 1.5: разрабатывать фрагменты документации по эксплуатации
информационной системы и фрагменты методики обучения пользователей (знать
основные конструктивные элементы средств вычислительной техники;
периферийные
устройства
вычислительной
техники;
нестандартные
периферийные устройства; уметь определять совместимость аппаратного и
программного обеспечения; выполнять схемы и чертежи по специальности с
использованием прикладных программных средств).
Образовательные технологии:
Компьютерные
классы,
лекционные
мультимедийным оборудованием.
Составитель: И.В. Филимоненко, доцент
аудитории,
оснащенные
Скачать