Вопросы к зачету Файл

реклама
Перечень вопросов для подготовки к промежуточным аттестациям и зачету
1. Объектно-ориентированный подход в редакторе CorelDRAW. Иллюстративная графика.
Рабочая среда и интерфейс пользователя. Основные объекты: прямоугольники, эллипсы
(дуги, секторы), многоугольники и звезды, спирали, сетки.
2. Модель кривой и ее основные понятия. Инструменты для построения линий. Режимы
работы с инструментом Artistic Media. Работа с узлами
3. Дополнительные приемы работы с объектами. Пять вкладок Transformations. Работа с
вкладкой
POSITION.
Align
and
Distribute
(Выровнять и Распределить). Order (Порядок). Shaping (Изменение формы).
4. Инструменты Интерактивное перетекание, прозрачность, объем, искажение.
5. Обработка растровых изображений в Corel Draw.
6. Профессиональная работа с текстом в Corel Draw
7. Что такое компьютерная графика (КГ). Интерактивная КГ. История КГ. Сферы применения
КГ. Классификации КГ. Фрактальная графика. (фракталы геометрические, алгебраические,
стохастические, примеры).
8. Графика растровая, векторная (форматы, достоинства, недостатки). Пиксели, примитивы.
Алгоритмы сжатия графической информации. Понятия разрешения. Форматы графических
файлов. Алгоритмы преобразования графических форматов. Векторная природа
трехмерного моделирования.
9. Технические устройства и графика
10. Законы Грассмана. Понятие и классификация цветовых моделей. Цветовые модели и
изображение. Система управления цветом. Понятие и классификации цветовых профилей.
Создание цветовых профилей
11. Моделирование. Модель. Графические объекты. Графический язык. Геометрическое
моделирование. Модели на плоскости. Процедуры геометрического моделирования на
плоскости. Матрицы преобразований.
12. Типы трехмерных моделей. Элементы трехмерных моделей. Методы построения
трехмерных моделей. Процедуры трехмерного моделирования. Выдавливание.
Рендеринг. Текстурирование. Моделирование эффектов. Программы трехмерной графики.
13. Понятие аффинного преобразования. Определение однородных координат.
14. Трехмерные преобразования и проекции. Трехмерная система координат. Матрица
переноса. Матрица растяжения. Матрицы вращения в пространстве. Обобщенная матрица
преобразования.
15. Преобразование растровой развертки. Требования к алгоритмам вычерчивания отрезков.
Алгоритм Брезенхема. Рисование окружностей. Генерация полной окружности. Виды
растра.
4.2 Комплект тестовых заданий
1. В растровом графическом редакторе минимальным объектом, цвет которого можно
изменить, является ...
1. точка экрана (пиксель)
2. графический примитив (линии, окружности, прямоугольника и т.д.)
3. знакоместо (символ)
4. выделенная область
2. В векторном графическом редакторе минимальным объектом, цвет которого можно
изменить, является ...
1. точка экрана (пиксель)
2. графический примитив (линии, окружности, прямоугольника и т.д.)
3. знакоместо (символ)
4. выделенная область
3. Графический редактор-это ...
1. программа создания, редактирования и просмотра графических изображений.
2. программа взаимодействия визуальных и аудио эффектов под управлением
интерактивного программного обеспечения.
3. программа просмотра графических изображений.
4. программа создания мультипликационных фильмов.
4. Векторные графические изображения хорошо поддаются масштабированию, так как...
1. используют большую глубину цвета.
2. формируются из пикселей.
3. формируются из графических примитивов (линии, окружности, прямоугольника и т.д.).
4. используют эффективные алгоритмы сжатия.
5. Для размещения изображения на Web-страницах не используется форматы файлов ...
1.
2.
3.
4.
GIF
PNG
JPG
BMP
6. Примитивами в графическом редакторе называются ...
1.
2.
3.
4.
линия, круг, прямоугольник
карандаш, кисть, ластик
выделение, копирование, вставка
наборы цветов (палитра)
7. Какой из графических редакторов является векторным?
1. Adobe Photoshop
2. Corel Draw
3. Paint
8. В модели CMYK в качестве компонентов применяются основные цвета ...
1.
2.
3.
4.
красный, зеленый, синий, черный
голубой, пурпурный, желтый, черный
красный, голубой, желтый, синий
голубой, пурпурный, желтый, белый
9. В процессе сжатия растровых графических файлов по алгоритму JPEG его
информационный объем обычно уменьшается в ...
1.
2.
3.
4.
100 раз
2-3 раза
раз
не изменяется
10. Разрешение изображения измеряется в ...
1. пикселах
2. точках на дюйм (dpi)
3. мм, см, дюймах
11. В цветовой модели RGB установлены следующие параметры: 255,0, 0. Какой цвет
будет соответствовать этим параметрам?
1.
2.
3.
4.
черный
красный
зеленый
синий
12. В цветовой модели RGB установлены следующие параметры: 0, 255, 0. Какой
цвет будет соответствовать этим параметрам?
1.
2.
3.
4.
черный
красный
зеленый
синий
13. Пиксель на экране монитора представляет собой:
1.
2.
3.
4.
минимальный участок изображения, которому независимым образом можно задать цвет;
двоичный код графической информации;
электронный луч;
совокупность 16 зерен люминофора.
14. Укажите последовательность действий выполняемых при обрезке изображения
1.
2.
3.
4.
5.
Включить панель настройки изображения если она выключена
Выделить рисунок
Выбрать инструмент обрезка
Поднести указатель мыши к границе рисунка
Нажать левую кнопку мыши и тащить границу до нужных размеров
Скачать