Основные положения игрового формата «Сафари» 1. Определение игры 1.1 Формат «Сафари» является командной игрой, проходящей в городе и его окрестностях. 1.2 Целью игры является получение как можно большего количества очков. 2. Общие положения 2.1 Формат игры «Сафари» является частью игрового брэнда «Red foX», в дальнейшем обозначаемым «Куратор» 2.2. Организатором игры является уполномоченный куратором агент, в дальнейшем «организатор». 2.3. Инквизитором игры может являться любой человек, наделенный соответствующими правами организатором. 2.4. Права, обязанности и ответственность местного инквизитора, организатора, определяются данными правилами игры «Сафари» 2.5. В случаях, если игроки располагают фактами, что решение организатора неверно либо существуют сомнения в честности организатора, они имеют право подать жалобу куратору. 2.6. Решение куратора является окончательным. 2.7. Игра «Сафари» организуется исходя из следующих принципов: 2.7.1. Базовые принципы: - принцип честной игры, который соблюдают игроки, подразумевая под этим умышленно не мешать и не помогать соперникам; - принцип самостоятельного выполнения уровней каждой Командой, который соблюдают игроки. - принцип равных условий выполнения уровней для каждой из Команд, который соблюдают организаторы и куратор; 2.7.2. Работоспособность данных принципов принимается за основу игры при соблюдении заявленных организатором условий, таких как минимальное количество игроков, наличие у команды доступа в интернет, мобильной связи, возможностей передвигаться по территории игры на всем протяжении игры. 2.8. К игре допускаются только Команды, оплатившие услуги по созданию игры. Стоимость игры определяется организатором. 2.9. В городе может создаваться совет капитанов. Решения совета носят консультативный характер для организатора. 3. Регистрация 3.1. Регистрация в игре является добровольной. 3.2. Чтобы зарегистрировать команду игроков (далее Команда), необходимо подать заявку в группе квеста, по электронному указанному в объявлении об игре либо лично организатору игры. 3.3. Информация, которую Команда предоставляет при регистрации, делится на информацию доступную для всеобщего просмотра (имя) и информацию, доступную только организаторам (настоящие имя, фамилия, номер мобильного телефона...). Информация, доступная только организаторам, является конфиденциальной и не подлежит распространению третьим лицам. 3.4. Участники Команды, подавая заявку на регистрацию через своего капитана, подтверждают свою осведомленность о правилах игры. Капитан Команды, подавая заявку на игру, подтверждает это сам и обязуется проинструктировать всех членов своей Команды. 3.5. Команде может быть предложено сменить название, если: 3.5.1. название Команды прямо или косвенно оскорбляет организаторов, Команды, отдельных участников или третьих лиц; 3.5.2. название Команды оскорбляет нравственные чувства; 3.5.3. название Команды призывает к разжиганию расовой и иной ненависти; 3.6. При регистрации Команда также соглашается с тем, что: 3.6.1. ей может быть отказано в регистрации без указания причин этого; 3.6.2. участие в игре «Сафари», является добровольным, в связи с чем, игроки Команды отказываются от каких-либо материальных или иных претензий и требований, которые могут быть выдвинуты им по отношению к организатору, куратору, владельцам собственности, где проводится игра, а также по отношению к другим Командам и игрокам, в случае причинения травмы или иного физического, морального или материального ущерба. 3.6.3. при решении спорных вопросов между участниками игры решения местного организатора, а в отдельных случаях куратора, являются окончательными. 3.6.4. игры будут проводиться в строго назначенное время и вне зависимости от метеорологических условий, за исключением форс-мажорных обстоятельств, угрожающих жизни и здоровью игроков. 3.6.5. возможные ошибки на сайте, а равно как и ошибки в опросах/заданиях, также являются неотъемлемой частью игры. При обнаружении ошибки в задании, невводимости кода - необходимо сразу же сообщить об этом игротехнику текущей игры. 4. Ограничения 4.1. Участие в игре «Сафари» является добровольным. 4.2. Участниками игры могут быть лица, достигшие 16 лет. Ответственность за их поведение и в игре несет капитан. Капитаном Команды может быть игрок не моложе 18 лет. 4.3. Каждый человек, принимающий участие в игре, тем самым соглашается со всеми правилами игры, а также самостоятельно несет всю ответственность за любой риск, возникающий во время игры. 4.4. Если на игру подали заявки и подтвердили участие лишь 1 или 2 команды, игра может не проводиться. 4.5. В игре может принимать участие неограниченное количество Команд. В зависимости от числа команд может меняться сложность игры и число локаций в ней. 4.6. Участникам запрещается создавать препятствия соперникам, уничтожать пароли и задания, предназначенные для других команд, создавать ложные пароли, а также сообщать другим командам любую информацию об уровнях, которая может облегчить или усложнить их прохождение, сообщать ложную информацию со ссылкой на организатора. 4.7. Категорически запрещается слежка и преследование машины организатора. 4.8. Выполнение всех заданий игры предусмотрено способами, не угрожающими целенаправленно жизни и здоровью ни игроков, ни других лиц. Нарушение законов Российской Федерации неприемлемо. За нарушение законов члены команд несут личную ответственность. 4.9. Участниками категорически запрещено получение информации о содержании игры или о содержании уровней игры путем иным, кроме самостоятельного выполнения игры. 4.10. Нарушение ограничений и запретов влечет за собой наказание, в соответствии с п.7 настоящих Правил. 4.11. Опасность прохождения того или иного уровня определяется организатором по следующим кодовым обозначениями и указывается в задании. α (aplha) - код, не требующий физических усилий или затрат. Представляет из себя либо баллоный код, либо маркерный пиксель, требующий внимательности, креативности в поиске (посмотреть в щелочки, выдвинуть кирпич, повернуть переключатель, открыть заслоночку\дверку и т.п.), пикселя как меченные, так и не меченные. Стандартная метка 1,5 метра радиуса в 3-х мерном пространстве, бьющая за стены (но не через этажи). β (beta) - требующая физических усилий\затрат. Пролезть\проползти, поднятуться, либо код, который находиться в условиях повышенной опасности локации. γ (gamma) - код, требующий значительных физических затрат, требующий сноровки, выносливости, подсадки, либо код, нарисованный в условиях опасной, потенциально разрушаемой локации E (Extreme) - код, который при недостаточной физической подготовке может представлять угрозу для здоровья. Коды, требующие подъема или спуска больше, чем на два средних роста, промышленные вентиляционные трубы, ходы, агрегаты, подъемы на опоры, конструкции крыш, труб. Возможно, предполагает использование обвязки, веревки и т.п. A-B-G (составняк) - сложные, многокомпонентные коды, которые могут состоять из частей различной сложности, для запутывания и усложнения сбора отдельные части кода не помечаются по сложности, если только того не требуют соображения безопасности HQ (Headquarters) - штабной код. Не предполагает «поля» 4.12. В некоторых случаях в заданиях есть дополнительные указания (соблюдайте тишину, будьте вежливы…). Невыполнение этих условий может привести к тому, что уровень будет снят с общего зачета. 4.13. Участники игры вправе отказаться от выполнения любого задания в игре, если считают, что его выполнение невозможно без нарушения законов или существует опасность для жизни. Опасность выполнения заданий является субъективной оценкой организатора игры и носит рекомендательный характер. Решение о том выполнять задание или нет принимает каждый игрок самостоятельно. Организаторы не ставят свой целью нанесение какого либо вреда игрокам или их здоровью. 5. Организация игр 5.1. Игры могут создаваться как организатором игры в городе, так и уполномоченными на это лицами, в дальнейшем Игротехниками. 5.2. Созданная Игротехниками игра в обязательном порядке проверяется организатором. 5.3. Организация игры включает в себя написание сценария игры, разработка уровней, рисовка кодов на уровнях. 6. Игра 6.1. Игра предусматривает прохождение уровней разной сложности. 6.2. Количество уровней в игре определяет Игротехник 6.3. Все основные задания выдаются Командам одновременно в момент Старта игры. Некоторые задания могут предусматривать их выдачу в любое время игры без предупреждения и носят название «бонусного вброса». Такое задание будет доступно для просмотра строго ограниченное время, указанное в тексте задания. После оно исчезает из игрового интерфейса. Код задания может действовать до конца игры либо полностью аннулироваться после окончания времени вброса. Во время проведения агентского задания вбросы не проводятся. 6.4. Специфические принадлежности и требования к конкретной игре сообщаются при объявлении новой игры. В отдельных случаях принадлежности игрокам следует определять самостоятельно либо это указано непосредственно в задании. 6.5. Все игры являются отдельными, сезоны не формируются. 6.6. В результате прохождения каждого задания Команда находит различное количество кодов формата FX и набора цифр от 1 до 9 в любом порядке, ноль «0» не играет, буквы могут повторяться неограниченное количество раз. Длина кода ограничена 70 символами. Данные коды вводятся в игровой интерфейс, далее «движок», за что получает игровые баллы. 6.7. Каждый код имеет свою ценность в баллах, минимальный и максимальные пределы которых назначает Игротехник. Рекомендуемый минимальный шаг – 5 баллов, оптимальный – 10 баллов. 6.8. Команда может получить неограниченное количество ответов на свои вопросы, но каждый вопрос может быть оштрафован Игротехником в индивидуальном порядке. Прежде чем дать ответ, Игротехник предупреждает об этом Команду и лишь получив согласие, озвучивает подсказку. 6.8.1 Подсказки предполагающие ответ «да», «нет» или «возможно» в разумных количествах штрафами не облагаются. 6.9 Команда в праве сама определять, когда и какими силами она будет проходить уровень, кроме тех случаев, которые определены в задании особо. 6.10. Невыполненный уровень не приносит никаких штрафных очков. 6.11. Для участия в игре Команде необходимо сдать «Игровой Вивер» 6.12. Некоторые локации игры могут содержать проверочные мини-задания. Это пункты проверки присутствия Команды на уровне или месте нахождения кода. Если такое задание предусматривает обязательное присутствие игроков Команды в определенное время и в определенном месте, то это обязательно указывается в задании либо сообщается игротехником Капитану лично. 6.13. Некоторые уровни предусматривают фотографирование кода. Фотографии предъявляются в порядке, определенным организатором. 6.14. Продолжительность прохождения уровня не регламентируется. Некоторые задания могут ставить цель пройти уровень за возможно более короткое время, либо за ограниченное время, заканчивающееся раньше общего времени Игры. В подобном случае условия прохождения оговариваются в задании. 6.15. Случаи форс-мажора определяются пунктом 8 данных правил. 6.16. За некоторое время до начала игры, которое определяет организатор, проводится предыгровое Рандеву, на котором команды сдают подписанные Игровые Виверы, объявляется территория охвата на текущую игру, могут вручаться дополнительные принадлежности, а также объявляется информация, необходимая для успешного выполнения уровней. 6.17. Количество автомобилей и игроков в одной команде не ограничивается. Наличие у Команды автомобиля также не является необходимым условием участия в игре. 6.18. Команда может использовать в ходе игры любые средства передвижения и дополнительные принадлежности. 6.19. Памятные дипломы вручаются командам, занявшим первое, второе и третье места. Призы партнеров и Большой Кубок Red foX получает команда, занявшая 1 место. 6.20. Инквизитор и его функции: 6.20.1. Инквизитором игры может являться любой человек, наделенный соответствующими правами местным организатором. 6.20.2. инквизитор может присутствовать на уровне/уровнях в любом экипаже или в штабе команды, осуществляя контроль за соблюдением принципов и правил игры. 6.20.3. инквизитор может не вступать в контакт с Командой на уровне: наблюдение может проводиться способом неочевидным для присутствующих Команд. 6.20.4. инквизитор может иметь отличительный знак, который устанавливается местным организатором. 6.20.5. видение инквизитора ситуации на уровне имеет решающее значение против мнения Команды. 6.20.6. видение инквизитора равносильно видению организатора, исходя из принципа независимости организатора от мнений Команд. 7. Результаты игры 7.1. Побеждает Команда, у которой выполнение уровней игры принесло наибольшее количество очков. При этом подразумевается, что Команда не нарушила правил игры. 7.2. Официальными признаются лишь данные, опубликованные на сайте и в группе Вконтакте игры. Все остальные опубликованные результаты считаются предварительными. 7.3. Количество очков рассчитывается путем сложения всех очков, полученных командой за нахождение и передачу организатору кодов на уровнях игры, за вычетом штрафных очков за подсказки и определенные условиями прохождения уровня ошибки. 7.4. Итоговое количество очков, полученных Командой, включает в себя и очки, начисленные за выполнение бонусных уровней («вбросов»). 7.5. Штрафные очки могут быть начислены и за нарушение правил игры «Сафари», что регулируется пунктом 8 данных правил. 7.6. Все результаты, опубликованные и объявленные в течение 24 часов после окончания игры, считаются предварительными. В течение этого времени капитан каждой из Команд может подать протест, который будет рассмотрен в течение 48 часов с момента получения. Протест, поданный после позже 24 часов после окончания игры, к рассмотрению не принимается. Протест может быть подан только Капитаном лично организатору. 7.7. Окончательные результаты объявляются не позднее 72 часов после окончания игры и публикуются на официальном сайте игры. 7.8. В случае равенства очков первого места Игротехником разыгрывается мини-Штурм, для определения единственного победителя и обладателя Большого Кубка Red foX. 8. Штрафы и бонусы 8.1. Сообщения о наложении дополнительных штрафов и бонусов на конкретную Команду и их причины объявляются на сборе капитанов и/или при объявлении результатов, а также публикуются на странице со статистикой игры. 8.2. Штрафные очки налагаются за использование подсказок на уровнях, прохождение специализированных уровней с ошибками. 8.3. За незначительные нарушения правил игры Команда получает может получить от 50 до 300 штрафных очков. Точное количество штрафных очков определяется местным организатором исходя из здравого смысла и логики. 8.4. Нарушения, связанные с нарушением принципа самостоятельно выполнения уровня (слив). 8.4.1. Данным нарушением признаются получение информации о задании (местонахождения локации, месте написания кодов, логике разгадывания задания…), иным образом кроме как от организатора или агента на уровне. Информация, найденная до получения задания, до начала игры, полученная от игроков другой команды, от лиц, задействованных в подготовке игры, кроме случаев, когда получение подобной информации предусмотрено организаторами и является неотъемлемой частью сценария, также признается нарушением принципа самостоятельного выполнения уровня. 8.4.2. Наказание применяется как к игроку (команде) воспользовавшейся информацией, так и игроку (команде), которая предоставила данную информацию. Размер определяется местным организатором исходя из здравого смысла и логики. 8.4.3. При нарушении принципа самостоятельного выполнения уровня (п. 8.4.1), совершенном впервые, игроку выносится предупреждение. Команде назначается от 100 до 300 штрафных очков. 8.4.4. При нарушении принципа самостоятельно выполнения уровня (п. 8.4.1), совершенное игроком, который имеет предупреждение за аналогичные действия, игрок дисквалифицируется на следующую игру. При повторном нарушении в одной и той же команде, команда дисквалифицируется в игре, в которой произошло нарушение и на одну последующую игру. 8.4.5. При нарушении принципа самостоятельно выполнения уровня (п. 8.4.1), совершенное игроком, который был дисквалифицирован за аналогичные действия, данный игрок лишается права принимать участие в играх. При третьем нарушении в команде, команда дисквалифицируется на две последующие игры. 8.4.6. В случаях, если игрок или команда получила информацию путем иным, кроме самостоятельного выполнения задания, но сообщила организатору об этом, наказание не выносится. За задание начисляется среднее количество очков среди других команд, выполнивших это задание. 8.5. За слежку за машинами и игроками других Команд, Команда-нарушитель получает от 50 до 200 штрафных очков. 8.6. Создание умышленных препятствий другим Командам с целью сорвать выполнение ими заданий (блокировка дорог, подходов, скрытие ключей и указателей и т.д.) – команда-нарушитель получает от 100 до 300 штрафных очков. 8.7. В отдельных заданиях подразумевается начисление штрафных очков за невыполнение условий уровня. Об этом сообщается дополнительно. 8.8. За нарушение игроками Команд законов и правил, действующих на территории страны, где проводится игра, предусматриваются административная и уголовная ответственность согласно законам этой страны. Исполнение наказаний лежит на соответствующих исполнительных органах страны проведения игры. 8.9. За нарушение законов страны, где проводится игра, каждый участник несет личную ответственность в соответствии с действующим законодательством. 8.10. За грубое нарушение правил ПДД, несущее реальную опасность для населения, доказанную показаниями незаинтересованных свидетелей или с помощью приборов видеофиксации, организатор может оштрафовать Команду от 100 очков до дисквалификации с игры. 8.11. Дисквалификация результатов игры, в которой было зафиксировано нарушение, а также на одну последующую игру Команды применяется как экстренная мера при нарушении принципов игры «Сафари» одним или несколькими игроками Команды в следующих случаях: 8.11.1. попытка несанкционированного доступа к игровой системе. 8.11.2. умышленная порча кодов и указателей, как персональных, так и общих. 8.11.3. создание ложных кодов и указателей. 8.11.4. получение информации о содержании игры и/или кодов путем иным, кроме самостоятельного выполнения очередного задания, если данное нарушение касается более одного уровня. 8.11.5. Неоднократная слежка за машинами организатора или инквизитора. 8.11.6. сообщение организатору ложной/сфабрикованной информации с целью повлиять на ход/результаты игры. 8.11.7. сообщение другим Командам ложной/сфабрикованной информации со ссылкой на организатора или от чужого имени. 8.11.8. Некорректное поведение Команды во время игры, оскорбляющее других игроков, организаторов и третьих лиц. 8.12. Наказания за иные нарушения определяются организатором дополнительно. 8.13. Дисквалификация может быть осуществлена лишь после проведения комплекса проверочных мер, результаты которых: а) подтвердили подозрения; б) не подтвердили, но и не опровергли подозрений. 8.14. Комплекс проверочных мероприятий может включать в себя наблюдение за работой координационного центра Команды, наблюдение за поиском кодов на месте (как явным, так и тайным способом), добавление наблюдателя со стороны организатора в любую выбранную машину, опрос игроков и так далее. 8.15. Решения местного организатора могут быть обжалованы куратору игры. 9. Форс-мажор 9.1. Форс-мажорной является ситуация, при которой Команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших Команд (то есть по вине других Команд, организаторов, правоохранительных органов…). Все форс-мажорные ситуации являются нарушением принципа «равных условий выполнения уровня для всех Команд» и классифицируются следующим образом: а) проблемы, повлекшие принципиальную невозможность выполнения задания, Командой находящейся на уровне(ях) и последующими Командами (утрата кода либо существенная его порча; невозможность добраться в необходимое место; уничтожение меток и привязок, используемых при формулировании заданий…) б) существенное повышение сложности выполнения задания (например, задержка подсказки, агента и так далее, наличие ложных кодов, порча кода или появление непредусмотренных заданием преград для его получения, оставляющие, тем не менее, возможность верного его прочтения и тому подобное); в) понижение сложности выполнения задания (например, получение информации и подсказок от организаторов вопреки правилам и регламенту, получение Командой кода способом, иным, нежели предусмотренным в задании и тому подобное). Форс-мажорной не является ситуация, при которой лёгкость получения кода обусловлена неумышленной небрежностью другой Команды (например, плохая маскировка факта нахождения кода при присутствии на уровне более чем одной Команды); г) невозможность замера времени выполнения задания, если это необходимо; д) погодные условия, делающие невозможным либо существенно затрудняющие продолжение игры; Форс-мажорными не являются ситуации, при которых неравные условия появились по причинам, зависящим только от самой Команды (потеря связи на стороне Команды, выход из строя автомобилей, отсутствие необходимых и дополнительных принадлежностей). Форс-мажорными не являются ситуации, которые создают проблемы только определённой части экипажей или участников Команды, не влияя на возможность получения кода Командой. 9.2. В случаях, когда другие команды не столкнулись с причиной, повлекшей форс-мажор, для тех команд, которые не смогли выполнить задание по причинам, указанным в пунктах "а" и "д" применяется установление среднего количества очков, полученных на этом уровне другими Командами, выполнившими этот уровень. 9.3. Местные организаторы, исходя из собственной специфики, могут использовать иные методы решения ситуаций, соблюдая при этом дух и принципы данных правил и игры «Сафари» в целом. 9.5. В случаях проблем со связью и невозможностью ввести в движок, код может быть продиктован по телефону местному организатору.