24.01.2012 Алгоритм составления игры «Своя игра» с использованием ИКТ Использование компьютерной техники в организации и проведении обучающих игр стало уже традиционным. Преимуществ у игры достаточно. Она в равной степени способствует как приобретению знаний, активизируя этот процесс, так и развитию многих качеств личности. Учебная игровая деятельность как форма обучения отвечает актуальной задаче методики, дидактики, психологии и педагогики, которые стремятся активизировать учебный процесс. Учебная игра обладает такой же структурой: цель, средства, процесс игры и результат. С одной стороны, это средство моделирования окружающей действительности, с другой – методический прием обучения. Если нет интереса к предмету, то игра – добрый помощник. Интерес, возникающий в процессе игры к внешней стороне явления, перерастает в интерес к их внутренней сути. В играх различные знания и сведения ученик получает свободно. Поэтому, что на уроках казалось сложным, даже недостижимым для учащегося, во время игры легко усваивается. Каждый педагог старается разнообразить учебный процесс, привнося в него определенные новшества. Наблюдения показывают, что многие учителя в своей практике используют всем известные телевизионные игры. Например: «Своя игра», «Счастливый случай», «Звездный час». Во многих случаях для проведения таких игр компьютер используется только для демонстрации таблиц, фотографий и схем. Составлять большие содержательные презентации трудно и занимает это много времени. Да и в интернете скачать объёмную полностью подходящую по теме презентацию практически не возможно. Разместить на сайте готовый продукт тяжелее, чем 4мб, нереально. Поэтому я предлагаю вам пошаговый алгоритм составления игры «Своя игра». Составив один раз шаблон, вы сможете пользоваться им бесконечно, разрабатывая игры к любой теме. Как правило, игра состоит из трех раундов с определённым количеством вопросов. И предлагаемый мной шаблон составления игры в программе POWER POINT максимально приближен к условиям и правилам телевизионной игры. Алгоритм составления игры «Своя игра» с использованием ИКТ Составить шаблон из пустых слайдов по определенному количеству вопросов (необходимо учесть и слайды, которые будут необходимы для главного титульного листа игры, титульных страниц 1,2,3 раундов) Оформить главный титульный лист игры (на усмотрение учителя), но так чтобы на нем были отражены раунды игры На 2 слайде составляется таблица для первого раунда, в которую вносятся темы для игры (в первом столбце), и стоимости вопросов (количество вопросов определяется учителем) Далее оформляются по порядку 1 тема со всеми вопросами, а затем ответами на них, потом переходят ко второй теме с ее вопросами и ответами и т.д. (предварительно лучше набрать вопросы и ответы в текстовом варианте, а затем подкрепить их иллюстрациями) После оформления вопросов и ответов последней темы 1 раунда, оформляется слайд с титульным листом 2 раунда Дальнейшее оформление содержания аналогично 1 раунду По завершении 2 раунда оформляется титульный лист 3 раунда, на котором отражаются 4 темы для игры Для каждой темы 3 раунда подбирается 1 вопрос (слайд), где располагаются подсказки для того, чтобы ответить на вопрос (подсказки оформляются с использованием анимации, чтобы выходили по очереди (лучше по щелчку)) После всех вопросов 3 раунда оформляются 4 слайда с ответами на каждую тему По завершению оформления вопросов и ответов, необходимо сделать гиперссылки, которые обеспечат переход с одного слайда на другой Начать нужно с титульного листа игры, где написаны раунды: выделяя раунд, щелкаете правой кнопкой мыши и в списке функций находите слово «Гиперссылка», щелкаете левой кнопки мыши на нее, выходит окно, где выбираете папочку «В местном документе», находите нужный (титульный лист раунда) слайд, щелкаете на него, ок, и гиперссылка готова Затем необходимо сделать обратную гиперссылку: идете на титульный лист 1 раунда, выделяете на нем слово «1 раунд» и таким же путем только выбирая главный титульный лист игры, делаете гиперссылку Чтобы сделать гиперссылки на остальные слайды, на них нужно написать слова (например «Начало» и «Ответ») или поставить значки, которые позволят вернуться на титульный лист определенного раунда (на страницах с вопросом пишется «ответ» - позволят продемонстрировать учащимся ответ, на страницах с ответом – «начало», возвращает игроков на титульный лист раунда) На титульном листе третьего раунда гиперссылки оформляются на страницу с вопросом без обратной гиперссылки. На странице с вопросом также пишется слово «ответ», с него делается гиперссылка на страницу с ответом. И так с каждой темой 3 раунда С каждой страницы с ответами третьего раунда делаются гиперссылки на главный титульный лист игры, т.к. учащиеся будут играть только с одной темой. Вместо заключения В этой статье я рассказала вам о процессе создания игры в самой знакомой и доступной всем программе Power Point. Учитывая то, что каждый из нас в прошедшие 5 лет прошел аттестацию и сдал экзамен по IT-компетенции, я думаю, не составит труда изготовить презентацию игры по готовому алгоритму. Заменить бумажные подсказки - на электронные. Словом, было бы желание… Данный способ разработки игр используется мной уже несколько лет. Удобно, ребятам интересно. Одна из игр, составленная по этому алгоритму напечатана в данном журнале №3 2011г (стр.85). Я буду рада, если моя статья оказалась вам полезной. Творческих успехов Вам уважаемые читатели!