Технологическая карта занятия на тему: «Игровые технологии в

реклама
Технологическая карта занятия на тему:
«Игровые технологии в информатике»
1. Создание 10 ребусов на заданную тему.
Темы:
1) Объекты окружающего мира (Объекты и множества, объекты изучения в
информатике, признаки объектов)
2) Компьютерные объекты (файлы и папки, размер файла, объекты операционной
системы)
3) Персональный компьютер как система
4) Информационное моделирование
5) Графики и диаграммы
6) Алгоритмы. Типы алгоритмов
7) Информация и её свойства
8) Информационные процессы
9) Всемирная паутина. Поисковые системы и запросы.
10) Двоичное кодирование
11) Устройство персонального компьютера
12) Программное обеспечение компьютера
13) Компьютерная графика
14) Обработка текстовой информации
15) Мультимедиа. Компьютерные презентации.
16) Моделирование и формализация
17) Программирование
18) Обработка числовой информации в электронных таблицах
19) Коммуникационные технологии
20) Информационная культура. Сетевой этикет
21) Вирусы и антивирусы
1.1.Выбрать 10 ключевых слов и определений по заданной теме
1.2. Открыть ссылку http://rebus1.com/ - русскоязычный генератор ребусов. Задайте
любое слово или фразу, и программа моментально сгенерирует по вашему запросу
ребус. Используя соответствующий переключатель, можно создавать специальные
ребусы для детей, в которых использованы изображения детских героев из сказок и
мультфильмов.
1.3. Выбрать пункт главного меню – Генератор ребусов
1.4 Ввести исходное слово или фразу на русском языке в соответствующее поле и нажать
на кнопку - Сгенерировать ребус. (Например: вводим слово - кодирование)
1.4. Копируем ребус в текстовый документ и оформляем следующим образом:
Задание № 1 Создание ребусов с помощью генератора ребусов http://rebus1.com/
Ребусы слова «Кодирование»
Ребус №1
4 =Р
1 =В
Ребус №2
3 =А
Скачать