Методическая система обучения компьютерной графике в школьном курсе информатики Сегодня, когда содержание образования должно строиться, исходя из потребностей детей и требований современного общества, считаю, что Macromedia Flash вполне может служить стимулом изучения информатики в школе. Введение изучения Flash-технологий в курс информатики позволит повысить интерес учащихся к предмету и выполнить социальный заказ в области компьютерных технологий без ущерба для выполнения образовательного стандарта. В качестве графического редактора можно успешно изучать программу Macromedia Flash MX, так как она позволяет не только сформировать знании, умения и навыки, удовлетворяющие содержанию курса информатики уровня Б, но и удовлетворить растущий интерес учащихся к созданию анимированных изображений. К 5-му классу у ребят уже сформированы навыки работы в графических редакторах(так как изучат информатику со 2-го класса). Это дает возможность и время овладеть учащимся не только навыками работы в векторном редакторе, предусмотренном программой, но и освоить встроенные методы анимации. Схема системы обучения компьютерной графики с использованием графического редактора Macromedia Flash схема 1 Вход Знания, умения, навыки, полученные при изучении информатики в начальной школе. Преобразование Овладение инструментарием графического редактора Macromedia Flash. Выход Знания, умения, навыки, соответствующие стандарту. Структура изучения раздела «Компьютерная графика» с использованием Macromedia Flash. Схема 2 Вход: навыки работы в растровом графическом редакторе Paint. 5 класс Основные принципы создания объектов. Способы трансформации объектов. Покадровая анимация 6 класс Создание сложных заливок. Трансформации объектов и заливок Автоматическая анимация. Автоматическая трансформация 7-8 класс Символ. Слой. направляющий движение. Импорт файлов различных форматов 9 класс Знакомство с языком программирования Action Script. (Использование готовых кодов) Старшая школа (базовый уровень) Старшая школа (профиль) Создание Flash-презентации или Создание сайта с использованием Flash-галереи Flash-технологий Сравнительная характеристика тематического планирования курса «Компьютерная графика» в основной школе Таблица 1 Кл Темы, предлагаемые для изучения асс автором УМК Темы, предлагаемые для изучения в среде графического редактора Macromedia Flash 5 класс Компьютерная графика. Практическая работа №10. Знакомимся с инструментами рисования графического редактора. Инструменты графического редактора. Компьютерная графика. Практическая работа: Знакомимся с инструментами рисования Macromedia Flash Инструменты графического редактора. Практическая работа №11. Начинаем Практическая работа: Создание рисовать. графических примитивов Обработка графической информации. Практическая работа №11. Начинаем рисовать Обработка графической информации. Практическая работа: Трансформация объектов при помощи инструмента SubSelection Tool Обработка текстовой и графической информации. Практическая работа №12. Создаем Обработка текстовой и графической информации. Практическая работа: Создание текста в Macromedia Flash. комбинированные документы. Преобразование информации путем рассуждений. Практическая работа №13. Работаем с графическими фрагментами. Преобразование информации путем рассуждений. Практическая работа: Редактирование контуров и заливки объектов Создание движущихся изображений. Создание движущихся изображений. Практическая работа №14. Анимация Практическая работа: Основы (начало покадровой анимации Создание движущихся изображений. Создание движущихся изображений. Практическая работа №14. Анимация Практическая работа: Основы (завершение) покадровой анимации 6 класс Растровое кодирование графической информации Продолжение таблицы 1 Растровое кодирование графической информации Практическая работа: Создание слоев. Векторное кодирование графической информации Формы записи алгоритмов. Создание Векторное кодирование графической информации. Редактирование контуров. Формы записи алгоритмов. графических объектов. Практическая Практическая работа: Исследование контрольная работа. свойств инструмента Free Transform Tool. Линейные алгоритмы. Практическая работа №12. Алгоритмы с ветвлениями. Практическая работа №13 Линейные алгоритмы. Практическая работа: Создание покадровой анимации Алгоритмы с ветвлениями. Практическая работа: Трансформация объектов с использованием функции Create Tween Shape. Циклические алгоритмы. Практическая работа №14. Циклические алгоритмы. Практическая работа: Автоматическая анимация движения с использованием функции Create Motion Tween 7- Изучение Macromedia Flash на факультативных занятиях. 8 класс 9 Растровая графика. класс Имитация переходов на уровне пикселов. Векторная графика Добавление векторного контура к растровому изображению. *Синтетическая графика Трехмерная графика Создание панорамных изображений. Мультимедиа технологии Оптимизация звука для Flash/ Растровая анимация Принцип «Deja New» Векторная анимация Звездный поток Введение в базовый курс изучения информатики программы Macromedia Flash MX не только не нарушает образовательного стандарта, но и повышает творческий интерес учащихся к предмету, расширяет их кругозор в области компьютерных технологий, развивает воображение, а также удовлетворяет спрос ребят на изучение программ подобного содержания. Изучение программы также способствует практическому формированию через сравнение и аналогию представлений о векторном графическом редакторе, режимах работы в нем. Сегодня то, что Macromedia Flash MX – это интегрированная среда, ориентированная на создание Webсайтов и презентаций, является еще одной из причин целесообразности возможности введения изучения данной программы в базовый курс, так как тема “Интернет” – одна из наиболее востребованных обществом тем. Приобретая элементарные навыки работы с программой, практически у каждого из ребят появлялось желание познакомится с программой более детально. Это стремление и желание является одним из лучших показателей актуальности введения данной программы в базовый курс информатики. Широкое распространение на Web-сайтах получила Flash-анимация, и поэтому у старшеклассников возник интерес к изучению возможностей этого графического редактора, который позволяет создавать интересные рисунки, красивые и привлекательные анимации. Одна из целей обучения информатике заключается в предоставлении школьникам возможности личностного самоопределения и самореализации по отношению к стремительно развивающимся информационным технологиям и ресурсам. Достижение этой цели становится возможным при создании личностно значимой для учащихся образовательной продукции в рамках создания flashфильмов. На занятиях старшеклассники учатся самостоятельно оценивать эффективность своего труда, учатся навыкам групповой работы. Компьютерный практикум с использованием Macromedia Flash при реализации требований примерной программы по информатике для базового и профильного уровней Таблица 2 Требования стандарта Компьютерный практикум с использованием Macromedia Flash Старш Автоматизированное Выполнение учебного проекта ая школа проектирование Использование одной дизайна одежды, мебели, помещения, (профиль) или здания, нескольких систем автоматизированного проектирование механизма, с учетом математических аспектов электронной решаемых задач натурной земельного участка, электрической, схемы, изготовления модели, прототипа, реального объекта Модели процессов информационных в технических, биологических и социальных системах Методы и средства создания и Проектирование интерактивной анимированной модели процессов или устройств Создание сайта с использованием сопровождения сайта. Старш Два подхода к представлению Flash технологий Создание анимированных Flash- ая школа графической информации. Растровая и документов (галерей, презентаций, (Базовый векторная графика. Модели баннеров) уровень) цветообразования. Технологии построения анимационных изображений. Технологии трехмерной графики. Графические информационные объекты. Средства и технологии работы с графикой. Создание и редактирование графических информационных объектов средствами графических редакторов, систем презентационной и анимационной графики. Заключение Введение в базовый курс изучения информатики программы Macromedia Flash MX не только не нарушает образовательного стандарта, но и повышает творческий интерес учащихся к предмету, расширяет их кругозор в области компьютерных технологий, развивает воображение, а также удовлетворяет спрос ребят на изучение программ подобного содержания. Изучение программы также способствует практическому формированию через сравнение и аналогию представлений о векторном графическом редакторе, режимах работы в нем. Сегодня то, что Macromedia Flash MX – это интегрированная среда, ориентированная на создание Webсайтов и презентаций, является еще одной из причин целесообразности возможности введения изучения данной программы в базовый курс, так как тема “Интернет” – одна из наиболее востребованных обществом тем. С развитием современных информационных технологий и увеличением их роли в сферах образования, искусства и науки появляется необходимость разностороннего обучения в школе ХХI века. Изучение ИКТ в образовательных учреждениях может рассматриваться с различных позиций методики преподавания, однако область изучения компьютерной графики является наиболее востребованной и значимой в профильной подготовке для всех учащихся. В настоящее время нет единого взгляда на приемы преподавания компьютерной графики, которая входит в содержание современного образования по разным направлениям технологического и художественного обучения. Педагогический поиск обращен в сферу разработки обучающих приемов, в которых органично сочетается основа художественного восприятия с постижением учащимися технических разделов создания компьютерных изображений. И поэтому необходимо практически искать такие приемы преподавания, которые одновременно включают широкий круг использования художественных, информационных, технологических аспектов. Сегодня информационные и компьютерные технологии широко внедряются в общее и профессиональное образование. В школах ведется изучение различных компьютерных направлений, где компьютерная графика является наиболее интересной и увлекательной для учащихся. Компьютерная графика активно используется в дополнительном образовании и в учебно-проектной деятельности школьников. Это помогает современному школьнику целостно представлять себе возможности создания, воспроизведения, экспонирования компьютерных статических и динамических изображений. Данный процесс приводит к тому, что применение компьютерной графики и овладение сложными художественными, графическими и техническими программами позволяет развивать у школьников интеллектуальные и творческие способности. И от этого возрастает роль и содержание позиций в определении понятия о компьютерной грамотности. Это сегодня является необходимой составляющей современного образования и получения школьниками знаний, необходимых для вступления в информационное пространство. Все это становиться важным фактором в развитии современного молодого человека.