Разработка универсальной цифровой мультимедиа технологии

реклама
Eva’98-Москва
Е.А. Когон
ПРОЕКТ
Разработка универсальной цифровой мультимедиа
технологии представления исторических памятников,
интерьеров и экспонатов музеев на основе системы панорамной
съемки высокого разрешения
Интерактивное видеопространство
Е.А. Когон
Фирма "Интерактивное Видео", Москва
1.Цели проекта:
Создание современной технологии цифровой съемки исторических памятников,
интерьеров и экспонатов для развития электронных страховых библиотек музейных
фондов.
Разработка методов мультимедиа представления исторических памятников, интерьеров
и экспонатов из электронных страховых библиотек музейных фондов на основе технологии
Интерактивное видеопространство.
2.Краткая характеристика положения в данной области:
В настоящее время в мире активно развиваются интерактивные технологии
представления информации - "виртуальная реальность", "управляемое кино", "панорамная
фотография". Эти технологии, построенные на использовании компьютерной графики и
цифрового видео, расширяют информационное и эмоциональное воздействие на человека,
эффектно представляют сложные объекты. В большинстве случаев такое представление
позволяет более детально, подробно и всесторонне по сравнению с другими средствами
исследовать и оценить эти реально существующие объекты. Начав с игровых приложений,
технологии занимают все более прочные позиции в других сферах деятельности.
Проводится краткий анализ имеющихся на рынке технологий, ориентированных на
отображение реально существующих объектов (в отличие от их компьютерного
моделирования):
QuickTime VR (фирма Apple).
OmniView (фирма Omniview).
Surround Video (при участии фирмы Microsoft Multimedia Laboratory).
3.Новизна предлагаемых в проекте научных и технических решений:
Рост производительности компьютеров, использование в персональных ЭВМ
процессоров нового поколения Pentium II-400Мгц, существенное расширение
возможностей графического отображения с использованием AGP графической шины,
появление новой материнской платы 440BX с системной шиной 100Мгц и быстрой памяти
-100Мгц, позволили предъявлять новые требования к качеству и характеру
воспроизведения на компьютерах объектов реального мира.
Можно констатировать, что проходит время изображений низкого качества и
статических сцен. Компьютер все больше превращается в устройство познания и
исследования окружающей реальности, возникают новые задачи и предлагаются новые
решения.
Интерактивное видеопространство - это новая комплексная технология в области
мультимедиа, разрабатываемая в ЗАО "Интерактивное Видео", отличающаяся высоким
разрешением графических изображений с 32-бит цветностью, работающая в реальном
времени с изображениями реального пространства.
Указанная технология позволяет создавать из реальных образов тех или иных объектов
(зданий, улиц, интерьеров, технических средств и т.п.) виртуальные пространства, в
5~2~1
Eva’98-Москва
Е.А. Когон
которых человек может совершать действия, перемещаться, взаимодействовать с объектами
и т.п. Например, могут быть полностью с буквально фотографической точностью
воссозданы интерьеры помещений, улицы и здания конкретных городов, образцы техники и
т.п. Более того, можно увеличить любые детали отображаемых объектов, получить их
структуру и справочные данные на них, войти внутрь зданий и помещений, "разобрать" на
детали технические средства. Принципиальным является то, что эта технология позволяет
увидеть те детали и ракурсы, которые часто невозможно увидеть в "живую".
Безусловно перспективными направлениями использования этой технологии являются:
- создание электронных музеев, картинных галерей, скульптурных коллекций и т.п.;
создание электронных магазинов;
- разработка обучающих программ для подготовки различных категорий специалистов
(технические специалисты, представители спецслужб, МЧС и т.д.);
- автоматизированное создание реальных картин состояния труднодоступных и
опасных объектов (в частности, аварийные атомные электростанции), и другие.
4.Состав аппаратно-программного комплекса:
4.1. Устройство для многокадровой панорамной съемки 360 градусов по горизонту и 180
градусов по вертикали стандартной фотокамерой;
4.2. Устройство для круговой эквидистантной съемки объекта с ультразвуковой
рулеткой и автоматическим отслеживанием углов съемки;
4.3. Устройство для автоматической съемки на один широкоформатный кадр панорамы
360 градусов по горизонту и вертикали объективом высокого разрешения без дисторсии;
4.4. Устройство для автоматической съемки по предыдущему варианту с цифровым
преобразованием;
4.5. Специализированный сканер высокого разрешения, для получения цифровых
файлов изображений, полученных на устройствах 4.1.-4.3.
4.6. Программное обеспечение для реконструкции "виртуальной бродилки"
мультимедиа дисков на основе материалов съемки вышеуказанными устройствами с
включением полноэкранного видео при переходах между точками панорамной съемки.
Интерактивное видеопространство позволит за несколько минут получить образ
окружающего пространства высокого качества, вывести его на монитор компьютера
(ноут-бука) в качестве "превью", уточнить параметры светочувствительного элемента
камеры (свето- и цветочувствительность) в разных точках окружающей панорамы при
основной съемке, после съемки записать цифровой файл в сжатом виде на диск ноут-бука и
уже в стационарных условиях готовить сюжет по "всей прогулке".
Предлагаемое комплексное решение задач создания электронных музеев, картинных
галерей, скульптурных коллекций и т.д. поможет технологии Интерактивное
видеопространство стать базовой технологией для съемок исторических памятников,
интерьеров и экспонатов для развития электронных страховых библиотек музейных
фондов.
5~2~2
Скачать