Аннотация дисциплины Б2.В.ОД.1 Теория игр 1. Общая трудоемкость дисциплины Курс 3 Лекции 18 час. Лабораторные занятия 36 час. Самостоятельная работа 54 час. Общая трудоемкость дисциплины 108 час. 3 з.е. Семестр Зачет 6 6 семестр 2. Цели и задачи дисциплины Цели изучения дисциплины: формирование у студентов теоретических знаний, практических навыков по вопросам, касающимся принятия управленческих решений в конфликтных ситуациях; обучение студентов основам процесса принятия решений, нахождения оптимальных стратегий в процессе подготовки и принятия управленческих решений в организационно-экономических и производственных системах, т.е. тех инструментов, с помощью которых в современных условиях формируются и анализируются варианты управленческих решений в конфликтных ситуациях. Задачи изучения дисциплины: – ознакомление с основными понятиями теории игр; – обучение теории и практике принятия решений в современных условиях хозяйствования; – рассмотрение и решение методами теории игр широкого круга задач, возникающих в профессиональной деятельности. 3. Место дисциплины в структуре ООП ВПО Дисциплина «Теория игр» является обязательной дисциплиной вариативной части математического и естественнонаучного цикла Учебного плана по направлению 080100.62 «Экономика» (индекс дисциплины Б2.В.ОД.1). Для успешного освоения дисциплины обучающемуся необходимы знания по дисциплинам «Математический анализ» и «Линейная алгебра». Знания и навыки, приобретенные в ходе изучения дисциплины, необходимы для изучения дисциплин профессионального цикла. 4. Компетенции обучающегося, формируемые в результате освоения дисциплины В результате освоения дисциплины обучающийся должен демонстрировать следующие результаты образования: знать: основные принципы и математические методы анализа конфликтных ситуаций; уметь: выбирать рациональные варианты действий в практических задачах принятия решений с использованием моделей и методов теории игр; владеть: методами построения и анализа эффективных решений задач, возникающих в профессиональной деятельности. В процессе освоения данной дисциплины студент формирует и демонстрирует следующие компетенции: владение культурой мышления, способностью к обобщению, достижения (ОК-1); способен логически верно, аргументировано и ясно строить устную и письменную речь (ОК-6); готов к кооперации с коллегами, работе в коллективе (ОК-7); владеет основными методами, способами и средствами получения, хранения, переработки информации, имеет навыки работы с компьютером как средством управления информацией, способен работать с информацией в глобальных компьютерных сетях (ОК13); способен осуществлять сбор, анализ и обработку данных, необходимых для решения поставленных экономических задач (ПК-4); способен выбрать инструментальные средства для обработки экономических данных в соответствии с поставленной задачей, проанализировать результаты расчетов и обосновать полученные выводы (ПК-5); способен использовать для решения аналитических и исследовательских задач современные технические средства и информационные технологии (ПК-10). 5. Краткое содержание дисциплины Введение. Предмет теории игр, классификация игр. Принятие решений в антагонистических конфликтах. Матричные игровые задачи. Составление модели игры. Сокращение размерности игровой задачи. Решение игровых задач в чистых стратегиях. Принцип минимакса и максимина. Игры в смешанных стратегиях и методы их решения. Практическое применение смешанных стратегий. Принятие решений в неопределенных ситуациях. Элементы теории статистических решений. Критерии принятия решений в играх «с природой». Планирование эксперимента в условиях неопределенности. Принятие решений в неантагонистических конфликтах. Биматричные игровые задачи. Графический метод решения биматричных задач 2×2. Многошаговые процессы принятия решений. Позиционные игры. Нормализация позиционной игры. Решение позиционных игровых задач с неполной и полной информацией.