Глоссарий E

реклама
Глоссарий
E
Echo (Эхо)
Echo - это Условная способность (triggered ability). “Echo” означает “Если этот Перманент (permanent) попал
под Ваш контроль с начала Вашего прошлого Шага Поддержки, то в начале Вашего текущего шага
Поддержки (upkeep) пожертвуйте его или заплатите его Мановую стоимость (mana cost) ” См. правило
502.19, “Echo (Эхо)”
Effect (Эффект)
Термины "Способность (Ability )" и "Эффект (effect)" часто путают. Когда Заклинание (spell) или
Способность Разрешаются (resolve), они могут создавать один или несколько Одноразовых (one-shot) или
Продолжительных (continuous) Эффектов. Статические Способности (Static ability) могут создавать один
или несколько Продолжительных Эффектов. Некоторые Эффекты являются Эффектами Замещения
(replacement) или Предотвращения (prevention). Эффекты состояний (State-based effects) не создаются
Заклинаниями или Способностями, они порождаются особыми состояниями игры. См. правило 416, “Effects
(Эффекты)”
Enchant Artifact (Чары [для] артефакта)
Чары [для] артефакта - это локальные чары (local enchantment), которые могут зачаровывать (enchant)
Перманент (permanent), только если он является Артефактом (artifact). См. так же Local
Enchantment(Локальные чары).
Enchant Artifact Creature (Чары [для] артефактного существа)
Чары [для] артефактного существа - это локальные чары (local enchantment), которые могут зачаровывать
(enchant) Перманент (permanent), только если он одновременно является Артефактом (artifact) и Существом
(creature). Они трактуются, как Чары [для] артефактного существа, Чары [для] артефакта (enchant artifact), и
Чары [для] существа (enchant creature). См. так же Local Enchantment (Локальные чары).
Enchant Creature (Чары [для] существа)
Чары [для] существа - это локальные чары (local enchantment), которые могут зачаровывать (enchant)
Перманент (permanent), только если он является Существом (creature). См. так же Local Enchantment
(Локальные чары).
Enchant Enchantment (Чары [для] чар)
Чары [для] чар - это локальные чары (local enchantment), которые могут зачаровывать (enchant) Перманент
(permanent), только если он является Чарами (enchantment). См. так же Local Enchantment (Локальные чары).
Enchant Land (Чары [для] Земли)
Чары [для] земли - это локальные чары (local enchantment), которые могут зачаровывать (enchant) Перманент
(permanent), только если он является Землей (land). См. так же Local Enchantment (Локальные чары).
Enchant Permanent (Чары [для] перманента)
Чары [для] перманента - это локальные чары (local enchantment), которые могут зачаровывать (enchant)
любой Перманент (permanent). См. так же Local Enchantment (Локальные чары).
Enchant Player (Чары [для] игрока)
Чары [для] игрока - это локальные чары (local enchantment), которые могут зачаровывать (enchant) только
Игрока. См. так же Local Enchantment (Локальные чары).
Enchantment (Чары)
Чары - это тип. Активный игрок (active player) может играть Чары только во время своей Главной фазы
(main phase), когда Стек (stack) пуст. См. правило 212.4, “Enchantments (Чары)” См. так же Global
Enchantment, Local Enchantment (Глобальные Чары, Локальные Чары).
Enchantment Type (Типы чар)
Чары могут иметь подтип. Каждый подтип Чар соответствует одному слову, записываемому [в строке типа]
после тире: “Enchantment — Shrine (Чары — Святилище)” (Это изменение предыдущих версии правил.)
Подтипы Чар также называют типами Чар.
Список типов артефактов, обновленный вплоть до выпуска "Чемпионы Камигавы (Champions of Kamigawa)"
следующий: Shrine (Святилище).
End of Combat Step (Шаг Конца боя)
Шаг Конца боя - это пятый шаг Фазы боя (combat phase). Игрок может играть Заклинания (Spell) и
Способности (Ability) в течение этого шага всякий раз, когда он получает приоритет (Priority). См. правило
311, “End of Combat Step (Шаг Конца боя )”
End of Turn Step (Шаг Конца хода)
Шаг Конца хода - это первый шаг Завершающей Фазы (end phase). Игрок может играть Заклинания (Spell) и
Способности (Ability) в течение этого шага всякий раз, когда он получает приоритет (Priority). См. правило
313, “End of Turn Step (Шаг Конца хода)”
End Phase (Завершающая Фаза)
Завершающая Фаза - это пятая и финальная фаза хода (turn). Она включает два шага(step): Шаг Конца хода
(end of turn) и Шаг Очистки (cleanup). См. правило 312, “End Phase (Завершающая Фаза)”
Ending the Turn (Окончание хода)
Одна карта (Timestop) заканчивает ход, когда она Разрешается (resolve). Когда Эффект заканчивает ход, эти
действия выполняются в следующем порядке: каждый объект (object) из Стека (stack) удаляется из игры
(remove from the game); все Атакующие (attacking) и блокирующие (blocking) Существа (creature) удаляются
из Боя (combat), если таковой имеет место быть; проверяются Эффекты состояния (state-based effects);
текущий Шаг/Фаза завершаются; игра пропускается до Шага очистки (cleanup step). См. правило 509,
“Ending the Turn (Окончание хода)”
Entwine (Удвоение)
Entwine - это Статическая способность (static ability), которая работает, пока Заклинание (spell) находится в
Стеке (stack). “Entwine [стоимость]” означает “Вы можете выбрать оба Формата (mode) этого Заклинания
(spell) вместо одного. Если Вы это делаете, то оплатите дополнительную стоимость (additional cost) [стоимость]”. Когда Заклинание Разрешается (resolve), если Стоимость Entwine оплачена, следуйте тексту
каждого Формата в том порядке, как они написаны на карте. См. правило 502.32, “Entwine (Удвоение)”
Equip (Снаряжать)
Equip - это Активируемая Способность (activated ability). “Equip [стоимость]” означает “[стоимость]:
Переместите это Снаряжение (Equipment) на целевое (target) Существо (creature) под Вашим контролем
(control). Играйте эту Способность только в то время, когда Вы можете играть Волшебство (sorcery)”. См.
правило 502.33, “Equip Снаряжать” и правило 212.2, “Artifacts (Артефакты)”
Equipment (Снаряжение)
Некоторые Артефакты(Artifact) имеют подтип “Equipment (Снаряжение)”. Такие Артефакты могут быть
прикреплены к Существам (creature) ( могут "снаряжать(equip)" Существо). Они не могут Снаряжать
Объкты (object), которые не являются Существами. Снаряжение играется и входит в игру (comes into play),
как все другие Артефакты. Снаряжение входит в игру, неприкрепленным к Существу. Способность "Equip
(снаряжать)" перемещает Снаряжение на Существо под Ваши контролем. (См. правило 502.33, “Equip
(Снаряжать)”) Существо, с прикрепленным Снаряжением называют “Снаряженным (equipped)”.
Снаряжение, прикрепляется к этому Существу или "снаряжает(equip)" его.
Снаряжение, которое становится Существом или теряет подтип “Equipment(Снаряжение)” не может
Снаряжать (equip) Существа. Снаряжение не может снаряжать само себя. Снаряжение, прикрепленное к
нелегальному или несуществующему Перманенту (permanent) прекращает снаряжать этот Перманент, при
этом остается в игре. (Это эффект состояния (state-based effect). См. правило 420.)
Evasion Ability (Способность уклонения)
Способности уклонения ограничивают набор Существ (creatures), имеющих возможность блокировать
Атакующее существо (attacking creature). Это Статические способности (static abilities), изменяющие Шаг
Назначения Блокирующих (declare blockers step) Фазы боя (combat phase). См. правило 501, “Evasion
Abilities(Способности уклонения)”
Event (Событие)
Событие - это все, что случается в игре. Множество событий могут иметь место во время Разрешения
(resolution) Заклинания (spell) или Способности (Ability). Тексты Условных способностей (triggered ability) и
Эффектов Замещения (replacement effects) определяют те События, при которых они работают. То, что
случается, может быть трактовано, как единственно событие для одних Способностей и как несколько
событий для других.
Пример: Если Атакующее существо (attacking creature) блокируется (is blocked) двумя
Защищающимися (defending) существами, то это одно событие для Условной способности, которая
читается, как “Как только [ название] становится (becomes) заблокированным”, но это два события
для Условной способности, которая читается, как “Как только [название] становится (becomes)
заблокированным Существом”.
Exchange (Обмен)
В процессе Разрешения (resolution) (Заклинание (spell) или Способность (Ability) может предписывать
игрокам Обменяться чем-либо. Например, Жизнью (life totals) или Контролем (control) над двумя
Перманентами (permanents). Если нет возможности обменяться выбранными вещами, когда такие
Заклинания или Способности Разрешаются (resolve), то они не производят никаких Эффектов на эти вещи.
Example: Если Заклинание пытается обменять контроль на двумя указанными существами, но одно
из этих существ Уничтожается (is destroyed) перед Разрешением (resolve), то Заклинание ничего не
делает с другим существом. Или если Заклинание пытается обменять контроль на двумя указанными
существами, но обо существа контролируются одним игроком, Заклинание ничего не делает с этими
существами.
Когда происходит обмен Контролем над двумя Перманентами, каждый игрок одновременно получает
контроль над Перманентом, который контролировался другим игроком.
Когда происходит обмен Жизнью (life totals), каждый игрок одновременно получает (gains) или теряет
(loses) Жизнь в количестве необходимом для приравнивания его Жизни к количеству Жизни, которое другой
игрок имел перед началом обмена. Эффекты замещения (Replacement effects) могут менять получение и
потерю Жизни. Так же могут сработать Условные способности.
Некоторые Заклинания и Способности могут предписывать игроку обменять карты одной зон (zone) с
картами из другой зоны. Например, карты, удаленные из игры (removed from the game) и карты в руке. Эти
Заклинания и Способности работают так же, как остальные “обменные” Заклинания и Способности, за
исключением того, что они могут обменять карты только, если владельцем (owned) карт является один и тот
же игрок.
Если Заклинания и Способности предписывают игроку просто обменять две зоны и одна из них пуста, то
обмен все равно осуществляется.
Expansion Symbol (Символ выпуска)
Маленькая иконка, напечатанная под нижним правым углом иллюстрации на карте Magic является
Символом выпуска, указывающим в каком Выпуске (set) была напечатана карта. Карты, перепечатанные в
Основных выпусках (core set) получают их Символ и не считаются более частью исходного выпуска. Это
важно только для Заклинаний (Spell) и Способностей (Ability), влияющих на карты конкретного выпуска.
Первые пять редакций Основных выпусков не имели Символа. См. правило 206, “Expansion Symbol (Символ
выпуска)" Для уточнения полного списка Выпусков, посетите раздел продукции на сайте
www.magicthegathering.com . Символы выпусков можно посмотреть на сайте
www.wizards.com/default.asp?x=magic/products/cardsets.
Extra Turn (Дополнительный ход)
Некоторые Заклинания (Spell) и Способности (Ability) могут давать игроку Дополнительные ходы. Эти ходы
добавляются непосредственно за текущим. Если игрок получает несколько Дополнительных ходов, или оба
игрока получают Дополнительные ходы в течение одного хода, то Дополнительные ходы добавляются по
одному. Последний добавленный ход начнется первым. См. правило 300.6.
Скачать