Правила по макроэкономике (сокращенные)

реклама
Правила по макроэкономике к игре Ведьма 2012 г, сокращенные.
Введение: Большинство игроков из сословия бюргеров и патрициев, имеют, или могут получить, доступ к макроэкономической деятельности и макроэкономическим
ресурсам. Макроэкономические ресурсы позволяют манипулировать своим общественным статусом, внешней политикой, решать споры о власти в городе, влиять на
общественный статус других игроков и на виртуальную часть городских событий.
0.
Главные правила макроэкономики Главные правила макроэкономики распространяются также на любые игровые документы.
 Подписью на любом игровом документе является полное имя персонажа.
 Запрещено подписывать любые игровые документы персонажам, не имеющим на это права, или от имени других персонажей. Любая подпись на игровом
документе является априори подлинной.
 Например, документы, заверяемые нотариусом может подписывать Михель Юнг и только он. Документы от имени предприятия может подписывать только
персонаж, имеющий право управления. Нельзя написать фальшивый указ от имени городского совета, и подписаться за бургомистра, или фальшивое судебное
решение и подписаться за шеффена.
 Запрещается подписывать игровые документы от имени вымышленных персонажей.
 Персонаж, имеющий не одно имя (реальное и псевдоним, или несколько псевдонимов) может иметь разные счета, но должен подписываться конкретным именем,
чтобы распоряжаться только той собственностью и деньгами, которая записана на это конкретное имя.
 Запрещается, при безналичных расчётах, превышать суммы, указанные на корешке векселя или долгового обязательства.
 Запрещено изготовление бланков игровых документов игроками.
 Запрещается красть, отнимать, прятать и(или) использовать чужие именные игровые документы. Именными документами являются сертификаты
собственности, рекомендательные письма, именные приказы (приказы, дающие предъявителю право на совершение экономических или политических действий).
 Именные документы могут быть изъяты или могут поменять владельца только по решению суда.
 Сертификаты на войска не могут быть изъяты даже по решению суда. Если владелец сертификата казнен или заключен в тюрьму сертификат просто становится
недействительным и уничтожается мастерами. Точка сбора высвобождается.
Мастера рекомендуют чиновникам горсовета и тем игрокам, кто участвует в макроэкономике завести штампик или печатку с именем (гербом), для удобства.
1.
Ресурсы, контракты:
Существуют ресурсы, производящиеся непосредственно в городе, некоторые из которых являются сырьем для других. Некоторые ресурсы в городе не
производятся, а покупаются только на бирже или у посредников. Ресурсы являются объектом купли-продажи, именно куплей-продажей ресурсов, а не
напрямую их производством, игроки зарабатывают деньги.
Для получения какого-либо ресурса необходимо иметь предприятие для его производства, другие ресурсы и деньги.
Основной количественной единицей для измерения любых ресурсов, кроме денег, является КОНТРАКТ. Контракт – игровой документ, со всеми
вытекающими последствиями. Говоря просто - один контракт это документ на право владения одним вагоном определенного ресурса). Потерянный, украденный
или уничтоженный контракт не восстанавливается.
2.
Собственность, сертификаты собственности:
Сертификат собственности: Игроки, владеющие войском, предприятием или недвижимостью в городе, имеют на руках игровой документ сертификат
собственности, подтверждающий право владения и распоряжение предприятием или игровой собственностью.
Все сертификаты именные – это означает, что их бессмысленно красть или отбирать у других игроков силой. Утраченный сертификат можно восстановить у мастера по
экономике. Для получения статуса патриция или бюргера, персонаж должен владеть городской собственностью. Минимальная стоимость для каждого сословия
определяется законом. Если стоимость собственности персонажа становится меньше минимума, определенного законом, он теряет статус. Чтобы поднять свой
статус, персонаж обязан приобрести недвижимость в городе на сумму, соответствующую минимуму для желаемого сословия и подать заявление в Ратушу.
Совладельцы – персонажи, совместно владеющие предприятием или недвижимостью. Совместное владение войсками не допускается.
 Совладельцы получают прибыль от деятельности предприятия, пропорционально количеству имеющихся долей.
 Совладельцы имеют право в любой момент проверить состояние счета и статус предприятия, а также просмотреть любые документы или контракты, связанные
с работой предприятия, имеющиеся у мастеров.
 Между совладельцами могут заключаться любые дополнительные соглашения, не противоречащие данным правилам – о превентивном выкупе долей,
о праве наследования и т.п. Такие соглашения действительны, только если они заверены Нотариусом или Адвокатом, или минимум тремя членами общины
из разных семейств.
 Каждый Совладелец доли лично - своими деньгами и имуществом отвечает по долгам предприятия, пропорционально долям, которыми владеет.
Недвижимость обладает номинальной стоимостью, учитывается в общем числе земельной собственности города, учитывается при решении вопроса о праве на
статус бюргера или патриция. С нее взымаются налоги и амортизация. Недвижимость не производит контрактов, и не требует контрактов на свое содержание.
Аристократы не платят налогов с недвижимости, амортизацию платят.
Войска и виртуальная стража
 Точка сбора войск. Это точка, находящаяся в непосредственной близости от города, или в ближайших провинциях иностранных государств, в которой при
наличии амуниции и прочих ресурсов можно нанимать войска.
 Владельцем точки сбора может являться любой дворянин, владеющий земельной собственностью города, церковь (как католическая так и протестантская), город
(две точки), иностранный посол, представитель империи.
 Владелец точки сбора может получить Сертификат собственности на войска, по стандартным правилам производства.
 Сертификат на войска потребляет деньги собственника (амортизация) каждый цикл
Предприятие – это средство для переработки одних ресурсов в другие, т.е. производства контрактов. Предприятие производит одни контракты, потребляя другие.
Управление предприятием:
Право управления. Право управлять предприятием принадлежит персонажу, владеющему наибольшим количеством паёв.
Передача права управления. Управляющий – тот, которому, письменным приказом поручено управление от основного паедержателя(лей). Вторичная
передача права управления не допускается.
Действия с предприятием:
Производство - нужно только согласие управляющего
Действия, замещающие производство - могут производиться только при согласии всех владельцев паев собственности. Согласие оформляется в виде
соглашения: Создание предприятия, Модернизация предприятия, Реорганизация предприятия , Ликвидация предприятия
Предприятия могут быть двух типов – частная мануфактура и цех (гильдия).
3. Счета, финансовые операции, бюджетные отношения
Участниками (субъектами) макроэкономической модели, а, следовательно, владельцами счетов могут быть предприятия (как реальные так и виртуальные), бюджетные
организации (городская казна, церковь, проч.) и персонажи из сословия бюргеров или патрициев или аристократов. Для плебса есть мелочь, им счета в банке не открывают.
Платежные операции, платежные документы
Все платежные операции осуществляются наличным или безналичным расчётом.
Наличные деньги – Талеры для мелких повседневных расчётов
Все расчёты в реальных игровых заведениях производятся за наличные, или за векселя или расписки.
Цены в игровых заведениях фиксированные. Инфляция запрещена.
Вексель – возможность обналичить крупную сумму денег, чтобы не таскать с собой огромные мешки с монетками. Вексель игровой документ, и одновременно
наличные деньги. Его можно украсть, отнять и т.п. Потерянный вексель не восстанавливается
Платежное обязательство/заемное письмо. Банки, в том числе виртуальные могут выдавать платежные обязательства на крупные суммы денег
Долговая расписка – Если у вас нет при себе векселя и наличных денег, вы можете выдать долговую расписку получателю, в качестве оплаты. Банк спишет
деньги с вашего счета, когда расписку предъявят к оплате. Также долговую расписку пишет заемщик, заимодавцу, если берет у него деньги в долг.
Перевод денег со счета на счет – самый простой способ безналичного расчёта.
4. Экономический цикл, торговля и производство
Экономический цикл – время от начала одних торгов на бирже, до начала других.
Экономический цикл. За сутки проходит 4 экономических цикла, 3 дневных и один ночной
Дневные циклы – 9.00 - 12.00, 13.00-17.00, 18.00-21.00. Ночной цикл начинается в 22.00. Банк закрывается в 02.00. открывается в 8.00.
Часовые промежутки между циклами – время работы биржи. Биржа работает с 8.00 до 9.00, 12.00-13.00, 17.00-18.00, 21.00-22.00
Время начала работы биржи – время начала нового экономического цикла.
Во время работы биржи можно производить все те же экономические операции, что и в остальное время цикла.
Расходы – все обязательные расходы (налоги, десятина, амортизация) предприятия, бюджета или персонажа автоматически списываются со счета предприятия, казны города,
счета персонажа в последние 20 минут экономического цикла. После списания, до начала работы биржи любые операции со счетом предприятия, или казной невозможны.
Торговля – торговля сертификатами, контрактами, другими услугами может производиться в любое время экономического цикла. Деньги могут выплачиваться:
непосредственно монетками – таллерами для мелких расчётов, векселями, непосредственным переводом денег со счета на счет в банке, долговыми расписками.
Производство. В любой момент экономического цикла, управляющий предприятием может осуществить производство продукции. Для этого, он сдает мастерам
контракты или деньги, необходимые для работы предприятия, и получает на руки контракты произведенные предприятием. Производство ресурсов одним
предприятием происходит один раз за цикл. Предприятие либо производит продукцию, либо с ним совершают действия, замещающие производство (создание,
реорганизация, модернизация, ликвидация)
 Корабль – особое производство. Во-первых, с корабля не платится городской налог и десятина, только амортизация
 Во-вторых, через корабль можно купить или продать до 5-ти разных контрактов.
 Покупка или продажа осуществляется по цене установленной биржей на этот цикл (т.е. по начальной цене биржи).
 Один корабль может сплавать только на одну биржу за цикл. Либо в Лондон либо в Амстердам.
 Чтобы запустить корабль нужно осуществить предоплату контрактов.
 Корабль можно отправить в пиратский набег. Конкретно за рабами. Вернувшийся из набега корабль привозит 7 контрактов на рабов.
 Корабль может не вернуться из плавания. Решает кубик. Вероятность 1 – утонул, 2,3 – захвачен, 4,5,6 вернулся. Дополнительный контракт на пушки
уменьшает вероятность захвата на 1. Два контракта на пушки на 2. Вместимость корабля падает на 1 и 2 соответственно.
 Вместо контракта на пушки можно использовать контракт на Порох, после броска, если выпало 2 или 3, чтобы спасти корабль. Но он тратится.
 Амортизация корабля 100 талеров в цикл.
5. Биржевые торги






Жители Сан-Мари благодаря Элизабет Шафто имеют доступ к двум товарным биржам. Лондонской и Амстердамской.
На каждой бирже теоретически есть все ресурсы. Однако количество контрактов на бирже ограничено, а их цена зависит от мировой конъюнктуры и меняется
каждый цикл. В конкретный цикл определенных товаров на бирже может не оказаться.
Торги на бирже проводятся в виде открытого аукциона контрактов, кто больше дал того и тапки (контракт). Кто запросил меньшую цену – продал контракт за деньги.
Торги на биржах Лондона или Амстердама производятся одновременно в разных местах.
Продажа биржей контрактов. Первой осуществляется продажа контрактов. Аукционист называет стартовую цену, контракт выкупает тот, кто дал наибольшую
цену за него. Перевод средств осуществляется по отрывному талону.
Покупка биржей контрактов - производится после продажи. Аукционист называет номинацию и цену покупки. Те, кто дал наименьшую цену – продают свой
контракт бирже. Деньги выдаются векселем.
Цена контракта – растет во время продажи, и новый контракт того же типа торгуется, начиная с выросшей цены. Цена покупки – то же самое, но в обратную сторону.
Скачать