ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА №1. Повторение по теме

реклама
ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА №1. Повторение по
теме : «Программирование на языке Паскаль».
Вариант 1.
I. Ответить на вопросы теста: «Алгоритм»
1. Последовательность действий, допустимых
для исполнителя, - это ...
а. программа
б. алгоритм
в. команда
г. система команд
2. Запись алгоритма на языке конкретного
исполнителя - это ...
а. алгоритм
б. команда
в. программа
г. исполнитель
3. Выявление ошибок и их устранение
называется ...
а. отладкой задачи
б. отладкой исполнителя
в. отладкой алгоритма
г. отладкой программы
4. Отдельное указание исполнителю - это ...
а. программа
б. алгоритм
в. команда
г. приказ
5. Человек, робот, автомат, устройство,
компьютер, который выполняет чьи-то
команды, - это...
а. помощник
б. исполнитель
в. программа
г. раб
6. Программы, которые содержат команду
повторения, называются ...
а. линейными
б. разветвляющими
в. циклическими
г. вспомогательными
7. Программы, в которых команды
выполняются последовательно друг за другом,
называются ...
а. линейными
б. разветвляющимися
в. циклическими
г. вспомогательными
8. Форма организации действий, при которой
один и тот же блок выполняется несколько раз,
называется ...
а. следованием
б. циклом
в. телом цикла (+)
г. командой повторения
9. Повторяющийся блок действий (команд)
называется ...
а. повтором
б. циклом
в. телом цикла
г. командой повторения
10. Составная команда, в которой одни и те же
действия (команды) повторяются несколько
раз, называются ...
а. командой присваивания
б. командой повторения
в. вспомогательной программой
г. командой ветвления
11. Совокупность всех команд, которые может
выполнить конкретный исполнитель, - это ...
а. система программ
б. система алгоритмов
в. система команд
г. система задач
12. Вспомогательная команда - это ...
а. цикл
б. ветвление
в. процедура
г. следование
13. Команда, у которой действия выполняются
после проверки условия, называются ...
а. командой цикла
б. командой ветвления
в. простой командой
г. процедурой
14. Графический способ описания алгоритма это ...
а. программа
б. блок-схема
в. алгоритм
г. словесно-пошаговая запись
II. Используя материал презентаций в папке «Программирование», письменно ответить на
вопросы и выполнить задания:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
Какой процесс в программировании называется трансляцией?
Что такое компилятор ?
Что такое идентификатор ? Перечислить правила записи имен.
Перечислить составные части программы. Что входит в раздел описаний?
Как записывается в программе константа? Приведите примеры.
Что такое оператор? Для чего служит оператор присваивания?
Перечислить типы переменных, которые могут быть использованы в программе.
Дать характеристику данным целого типа (integer). Указать диапазон значений ,объем
памяти и перечислить арифметические операции, которые можно выполнить с этими
данными.
К какому типу данных относится Real, какой объем памяти необходим для хранения этого
типа данных ?
Как в программе Паскаль записываются большие или маленькие действительные
(вещественные числа) ?
Приведите пример объявления переменных в программе.
Какие операторы ввода используются в программе, правила записи этих операторов,
какова их функция?
III. Выполнить тест и задания:
1. В качестве переменной не может быть…
a) Z756
b) 756C
c) ZERO
d) A4
2. Чему будет равно B в результате выполнения приведенного фрагмента программы?
A:=10;
B:=A*2+9;
A:=A+B;
B:=A;
a) 49
b) 19
c) 39
d) 10
3.Какое выражение записано неверно?
a) -2*SIN (-3
b) COS (0)
c) EXP (1)
d) +5-8
4.Оператор WRITELN() отличается от оператора WRITE() тем, что
a) после вывода информации осуществляет перевод на новую строку
b) выводит информацию через точку с запятой
c) выводит все слова в столбик
1. ничем не отличается
5.Оператор присвоения выглядит следующим образом
a) <=
b) =>
c) =
d) :=
6. Оператор Program необходим в программе для…
a) ввода данных
b) вывода данных
c) записи заголовка
7. Оператор End - это:
a) оператор присваивания
b) завершения программы
c) описания типа данных
8. Каково будет значение переменной Х после выполнения операций:
х := 5; х := x + 10; х := х -8?
а) 7
б) 2
в) 10
г) 15
9. Элемент данного, значение которого в процессе выполнения программы не изменяется
называется:
a) 1) переменной
b) 2) константой
10. Ввод исходных данных в программе осуществляется с помощью оператора:
a) Read
b) Write
c) Begin
11. Выполнить арифметическую операцию :
17 div 3=
17 mod 3=
6 mod 4=
8 div 6 =
12. Переведите число из формата с плавающей точкой в формат с фиксированной точкой:
-1,9190000000Е+01=
13. Дан радиус (R) окружности. Составить программу для нахождения длины окружности (C) и
площади круга (S). C = 2πR. S = πR2
Скачать