Подвижные игры разных народов

реклама
Муниципальное автономное дошкольное образовательное учреждение
«Детский сад №106 общеразвивающего вида»
г. Сыктывкара
Методические рекомендации для воспитателей
«Организация двигательной деятельности с детьми
старшего дошкольного возраста
в форме подвижных народных игр»
(в рамках реализации проекта «Язык жив,
пока на нем говорят»)
Автор-составитель: Юрова Н. М.,
воспитатель по физической культуре,
высшая квалификационная категория.
2012г.
Русские народные игры:
« Пятнашки»
Играющие выбирают водящего — пятнашку. Все разбегаются по площадке, а
пятнашка их ловит.
Правила игры: Тот, кого пятнашка коснётся рукой, становится пятнашкой.
Варианты:
«Пятнашки, ноги от земли». Играющий может спастись от пятнашки, если
встанет на какой-то предмет.
«Пятнашки-зайки». Пятнашка может запятнать только бегущего игрока, но
стоит последнему запрыгать на двух ногах — он в безопасности.
«Пятнашки с домом». По краям площадки рисуют два круга, это дома. Один из
играющих — пятнашка, он догоняет участников игры. Преследуемый может
спастись от пятнашки в доме, так как в границах круга пятнать нельзя. Если же
пятнашка кого-то из игроков коснулся рукой, тот становится пятнашкой.
«Пятнашки с именем». Все играющие, кроме пятнашки, выбирают себе
названия цветов, птиц, зверей. Пятнашка не пятнает того, кто вовремя себя
назвал (например, лиса).
«Круговые пятнашки». Участники игры встают по кругу на расстоянии одного
шага. Каждый своё место отмечает кружком. Двое водящих стоят на некотором
расстоянии друг от друга, один из них — пятнашка, он догоняет второго игрока.
Если убегающий видит, что пятнашка его догоняет, он просит помощи у игроков,
стоящих на месте, назвав одного из них по имени. Названный игрок оставляет
своё место и бежит по кругу, пятнашка догоняет уже его. Свободное место
занимает игрок, который начал игру. Свободный кружок, если успеет, может
занять и пятнашка, тогда пятнашкой становится тот, кто остался без места. Игра
продолжается, пятнашка догоняет игрока, который вышел из круга.
«Заря»
Дети встают в круг, руки держат за спиной, а один из играющих — заря -ходит
сзади с лентой и говорит:
Заря — зарница,
Красная девица,
По полю ходила,
Ключи обронила,
Ключи золотые,
Ленты голубые,
Кольца обвитые За водой пошла!
С последними словами водящий осторожно кладёт ленту на плечо одному из
играющих, который, заметив это, быстро берёт ленту, и они оба бегут в разные
стороны по кругу. Тот, кто останется без места, становится зарёй. Игра
повторяется.
Правила игры: Бегущие не должны пересекать круг. Играющие не
поворачиваются, пока водящий выбирает, кому положить на плечо платок.
Дагестанские народные игры:
«Подними платок»
(«Явлукъну гётер. Квербац / борхе.»)
* Первое название дано на кумыкском языке, второе — на аварском.
Игроки становятся в круг, в центре его кладут головной платок. Звучит
национальная мелодия, все танцуют дагестанскую лезгинку. С окончанием
музыки каждый участник игры старается первым поднять платок.
Правила игры: Нельзя тянуться за платком и выходить из круга раньше, чем
прекратиться музыка.
«Палочка-стучалочка»
(«Къакъма таякъ. Дигалоги т / илчи»)
Играющие (десять-двенадцать человек) образуют круг, в руках у каждого
маленькие палочки длиной 10см. Для игры нужна ещё одна большая палка
длиной 50см. Ведущего выбирают с помощью считалки, т.е. При круговом счёте
до десяти каждый десятый ребёнок выходит из круга. Тот, кто останется
последним, становится водящим. Он закрывает глаза, считает вслух до десяти,
остальные дети в это время прячутся. Прежде чем спрятаться, игроки кладут
длинную палку одним концом на камень, другим на землю. На конец палки,
лежащей на земле, аккуратно кладут маленькие палочки.
Сосчитав до десяти, водящий открывает глаза и ищет детей. Каждый из
играющих стремится незаметно добежать до палки первым стукнуть по её концу,
лежащему на камне, так чтобы в воздух взлетели маленькие палочки. Водящий
старается помешать игрокам сделать это. Если же кому-нибудь из игроков
удаётся стукнуть по палке и рассыпать маленькие палочки, то водящий опять
закрывает глаза. Если же водящему удаётся выиграть, то им становится игрок,
найденный первым.
Правила игры: Чтобы никто не тронул палочки, водящий, найдя кого-нибудь из
прятавшихся, быстро подбегает к длинной палке и громко называет имя
найденного, а обнаруженный игрок останавливается и больше не прячется.
Игры народов Коми:
«Стой, олень!»
(«Сувт, кор!»)
Играющие находятся в разных местах площадки (границы её обозначены).
Выбирается пастух. Получив палочку, он становится на середине площадки.
После сигнала «Беги, олень!» все разбегаются по площадке, а пастух старается
догнать кого-нибудь из играющих, коснуться его палочкой и сказать: «Стой,
олень!» Тот, кого коснулась палочка, отходит в сторону. Игра заканчивается,
когда пастух поймает пятерых оленей.
Правила игры: Разбегаться можно только по сигналу «Беги, олень!». Осаленные
отходят в условное мест. Салить надо осторожно.
« В медведя»
(«Ошкысь»)
Бросают жребий. Выбирают медведя, остальные — сборщики ягод. Медведь
становится на четвереньках на полу. Его накрывают шубой либо одеялом.
Сборщики ягод ходят по кругу вокруг медведя, делают вид, что собирают в
посуду ягоды и при этом поют:
Медведюшка-батюшка,
Медведюшка-батюшка,
Твою чернику собираем, твою
бруснику выбираем,
Хорошие ягоды себе берём,
Плохие ягоды выбрасываем...
После этих слов медведь сбрасывает с себя покрывало и ловит кого-нибудь из
ягодников. Тот, кого поймал внутри круга, становится медведем. Если же
поймать никого не удалось, то снова остается медведем.
Играют одновременно 10-20 человек.
Мордовские народные игры:
«Круговой»
(«Мячень кунсема. Топса налхсема»)
Играющие чертят большой круг, делятся на две равные команды и
договариваются, кто будет в кругу, а кто за кругом. Те, кто остаётся за кругом,
распределившись равномерно, стараются попасть мячом в детей, находящихся в
кругу. Если кому-либо в кругу удаётся поймать мяч, он старается попасть им в
любого ребёнка за кругом. Если ему это не удаётся, то у него в запасе очко, если
промахнётся, то выходит из круга. Когда мяч запятнает всех детей, играющие
меняются местами.
Правила игры: Мяч можно ловить лишь с воздуха, от земли не считается.
Осаленные выходят из круга. Ребёнок, поймавший мяч и попавший в игрока за
кругом, остаётся в кругу.
«Раю – раю»
Для игры выбирают двух детей – ворота; остальные играющие – мать с детьми.
Дети- ворота поднимают сцепленные руки вверх и говорят:
Раю – раю, пропускаю,
А последних оставляю.
Сама мать пройдёт
И детей проведёт.
В это время играющие дети, став паровозиком, за матерью проходят в ворота.
Дети-ворота, опустив руки, отделяют последнего ребёнка и шепотом
спрашивают у него два слова – пароль (например, один ребёнок – щит, другой –
стрела). Отвечающий выбирает одно из этих слов и встаёт в команду к тому
ребёнку, чей пароль он назвал. Когда мать остаётся одна, ворота громко
спрашивают у неё: щит или стрела. Мать отвечает и встаёт в одну из команд.
Дети-ворота встают лицом друг к другу, берутся за руки. Остальные члены
каждой команды вереницей прицепляются за своей половинкой ворот.
Получившиеся две команды перетягивают друг друга. Перетянувшая команда
считается победительницей.
Правила игры: Дети не должны подслушивать или выдавать пароль.
Чувашские народные игры:
«Рыбки»
(«Пула»)
На площадке чертят или вытаптывают в снегу две линии 10-15м. друг от друга.
По считалке выбирается водящий – акула. Остальные игроки делятся на две
команды и становятся лицом друг к другу за противоположными линиями. По
сигналу играющие одновременно перебегают с одной черты на другую. В это
время акула салит перебегающих. Объявляется счёт осаленных из каждой
команды.
Правила игры: Перебежка начинается по сигналу. Проигрывает команда, в
которой осалено условленное число игроков, например пять. Осаленные не
выбывают из игры.
«Кого вам?»
(« Тили - рам?»)
В игре участвуют две команды. Игроки обеих команд строятся лицом друг к
другу на расстоянии 10-15м. Первая команда говорит хором: «Тили-рам, тилирам?» («Кого вам, кого вам?») Другая команда называет любого игрока из первой
команды. Он бежит и старается грудью или плечом прорвать цепь второй
команды, взявшейся за руки. Потом команды меняются ролями. После вызовов
команды перетягивают друг друга через черту.
Правила игры: Если бегущему удаётся прорвать цепь другой команды, то он
уводит в свою команду одного из двух игроков, между которыми прорвался.
Если бегущий не прорвал цепь другой команды, то он сам остаётся в этой
команде. Заранее, до начала игры, устанавливается количество вызовов команд.
Победившая команда определяется после перетягивания каната.
Азербайджанские народные игры:
«Отдай платочек»
(«Дэсмалы вер»)
Играющие делятся на две группы и выстраиваются в шеренгу друг против друга,
держа руки за спиной. В центре между шеренгами стоит один игрок. В каждой
команде выбирают водящего, которому дают платочек. Ведущий проходит
позади своей команды и незаметно вкладывает платочек в руку одному из детей.
После этого игрок, стоящий в центре, даёт команду: «Отдай платочек!» Дети с
платочками должны выбежать и отдать платочек ведущему. Побеждает тот, кто
быстрее отдаст платочек. Команда, набравшая больше очков, побеждает.
Правила игры: Бежать и отдавать платочек можно только по сигналу. Платочек
надо каждый раз давать разным детям.
«День и ночь»
(«Геджа ве гюндуз»)
На некотором расстоянии друг от друга проводятся две линии. У одногй линии
выстраиваются мальчики, у другой – девочки. Ведущий между ними. Команда
мальчиков – «Ночь», а команда девочек – «День». По команде «Ночь!» мальчики
ловят – девочек, по команде «День!» девочки ловят мальчиков.
Правила игры: Осаленные переходят в команду соперника.
Скачать