БИЗНЕС-КУРС: Корпорация Плюс

реклама
ФГОУ ВПО
СТАВРОПОЛЬСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ АГРАРНЫЙ УНИВЕРСИТЕТ
ЭКОНОМИЧЕСКИЙ ФАКУЛЬТЕТ
МЕТОДИЧЕСКИЕ УКАЗАНИЯ
для знакомства с интерфейсом
компьютерной деловой игры
"БИЗНЕС-КУРС: Корпорация Плюс"
для студентов экономического факультета
Методические указания подготовлены при содействии
Фонда Евразия в рамках проекта S01 - 0348
Ставропольский государственный аграрный университет
2
О ПРОГРАММНОМ ПРОДУКТЕ
Во всем мире давно признано, что наиболее эффективными являются
активные формы обучения. Важное место среди них занимает метод
компьютерных деловых игр.
Проект "БИЗНЕС-КУРС" был задуман в 1994 г. специалистами МГУ им.
М.В. Ломоносова и имел целью создание компьютерных деловых игр по
управлению фирмой, отвечающих мировым стандартам и в то же время
учитывающих российское законодательство.
В настоящее время версия игры представлены тремя самостоятельными
программами: "Предприятие", "Корпорация", "Корпорация Плюс", которые
отличаются набором управленческих решений и объемом отчетноаналитической информации. Эти программы последовательно развивают
навыки управления, дают конкретные экономические знания, вырабатывают
экономический образ мышления.
ИСХОДНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ ИГРЫ
В процессе игрового курса Вам представляется возможность быть в роли
генерального директора акционерного общества. Игровой курс состоит из 6
условных лет. Игровой курс представляет процесс выбора управленческих
решений, принимаемых ежемесячно.
Первый месяц игрового курса считается первым месяцем
функционирования Вашего предприятия. До этого был лишь сформирован
уставный капитал в размере 100 тыс. руб. путем продажи 100 тыс. акций по
номинальной стоимости, равной 1 руб. Начальные активы предприятия состоят
только из этих денежных средств.
В течение первого года перед Вами стоит задача развертывания
деятельности предприятия и получения первой прибыли. Затем появятся
качественно новые задачи по обеспечению стабильного роста предприятия и
укреплению его финансового состояния посредством широкого спектра
организационно-экономических рычагов управления.
В каждом месяце компьютер будет предоставлять Вам богатую
информацию о положении дел на предприятии и внешнем окружении. Эту
информацию необходимо анализировать для обоснования управленческих
решений.
Компьютер на основе специальной математической модели,
учитывающей огромное количество внутренних и внешних факторов,
рассчитает результаты месячной деятельности предприятия и сформирует
отчетность. Далее процесс повторяется: Вы анализируете полученную
3
информацию, на этой основе принимаете (корректируете) решения и
переходите к новому месяцу.
В игре имеется интегральная оценка эффективности Ваших действий на
посту Генерального директора, называемая рейтингом. Важную роль в
формировании рейтинга играет чистая прибыль предприятия. Чем она больше,
тем выше рейтинг. Поэтому в первом приближении можно сказать, что Вам
необходимо добиваться максимально возможной чистой прибыли, хотя
немаловажным является и ее распределение на разных этапах игры.
Основная задача – добиться к концу игры наибольшего значения
рейтинга, оценивающего эффективность принятия управленческих решений.
РЕКОМЕНДАЦИИ К НАЧАЛУ ИГРОВОГО КУРСА
Вы открыли программу «БИЗНЕС-КУРС: Корпорация Плюс» и перед
Вами появляется окно выбора Игровые курсы и сценарии. Этот раздел
предназначен для общего управления игровыми курсами,
Рис.1. Игровые курсы и сценарии.
на основании, которого вы выбираете уже имеющийся игровой курс, либо
создаете новый. Дополнительно имеется возможность изменения игровых
параметров с помощью различных сценариев, но для начинающих
пользователей рекомендуется использовать сценарий «норма».
Пункт Игровые курсы содержит следующие команды:
·
Новый
·
Продолжение
·
Копирование
·
Удаление
·
Экспорт.
·
Импорт.
·
Информация
4
Команда Новый позволяет организовать новый игровой курс. После ее
выбора появится окно, где потребуется ввести название курса (не повторяя уже
имеющиеся названия), а также выбрать из каталога сценарий, с которым будет
проводиться данный курс. Кроме того, здесь можно указать любую
дополнительную характеристику курса. После подтверждения указанных
параметров Вы сразу же переходите в игровую часть программы.
Рис.2. Новый игровой курс.
Игровой курс в любой момент можно прервать с сохранением его
текущего состояния. С помощью команды Выход осуществляется закрытие
данного приложения Windows.
После создания Вашего игрового курса происходит переход в игровую
часть программы, которая первоначально представлена диалоговым меню, с
помощью которого осуществляется управление виртуальным предприятием.
Принятие всех возможных решений менеджера увидеть в разделе
Решения, позволяющий переходить в разделы программы, где осуществляется
принятие управленческих решений по различным аспектам деятельности
предприятия. Перечень решений по пункту Производство и сбыт представлен
на рисунке 3.
Рис. 3. Раздел решения.
5
Например, возможность принятия решений о загрузке производственных
мощностей в цехе 1А показан на рисунке 4.
Рис.4. Решения: производство продукции.
С помощью пункта Финансовые операции Вы можете принимать решения
по финансовой деятельности предприятия. Прежде всего, на первых этапах
игровых курсов Вам придется столкнуться с необходимостью выбирать виды и
формы кредитов для того, чтобы обеспечить налаживание процесса
производства и реализации продукции.
Рис. 5. Получение кредитов.
6
В разделе Прогноз представлен прогноз денежного потока на следующий
месяц,
которым
рекомендуется
руководствоваться
при
принятии
управленческих решений и держать это окно активным в правом нижнем углу.
Рис.6. Краткий прогноз денежного потока.
Вызов окна для принятия управленческих решений можно осуществлять
не только с помощью раздела Решения, но и с использованием пиктограмм
нижней панели инструментов, дублирующей основной пункт Решения:
Рис.7. Панель инструментов.
В перечисленных разделах Производство и сбыт, Финансовые операции
имеются поля, выделенные контрастным цветом. В них Вы будете вводить свои
решения. Передвигаться по этим полям можно с помощью клавиш-стрелок или
мыши.
Выход из конкретного раздела для принятия решений можно
осуществлять с помощью одной из следующих двух пиктограмм,
расположенных в правом верхнем углу каждого окна:
– сохранить введенные решения и закрыть окно ۷ (равносильная команда Esc).
– отменить введенные решения и закрыть окно Χ.
Следует отметить, что в каждый момент может быть открыто не более
одного окна для принятия решений. Поэтому если уже открыто одно такое
окно и Вы открываете другое, то первое будет автоматически закрыто с
сохранением его текущего состояния.
После принятия управленческих решений на текущий месяц возможен
переход к следующему месяцу в игровом курсе, а также просмотр предыдущего
периода, который осуществляется с помощью следующих пиктограмм:
·
Переход к следующему месяцу - F2 или (красная стрелка)
·
Просмотр первого месяца -F3 или
·
Просмотр следующего месяца - F5 или .
7
·
Возврат к текущему месяцу - F6 или
Рис.8. Панель пункта Переход.
После применения команды Переход появится диалоговое окно с просьбой
подтвердить готовность перейти к следующему месяцу. После подтверждения
готовности могут появляться другие предупреждающие сообщения с
предложением вернуться к анализу того или иного раздела игры.
На протяжении всего игрового курса анализ деятельности предприятия по
итогам каждого месяца следует начинаеть с раздела Сводный отчет,
состоящего из трех экранов: Финансы, Сбыт, Производство. Он появляется
автоматически после перехода в игровую часть программы. Вызов раздела
Сводный отчет производится с помощью одноименного пункта меню.
Рис.9. Сводный отчет.
В разделе Отчеты можно получить и другую информацию, касающуюся
бухгалтерской отчетности, движения финансовых средств, налоговой
отчетности.
После выбора пункта Анализ в верхнем меню появится следующее
подменю:
·
Игровой рейтинг.
·
Финансовые показатели.
·
Налоговые показатели.
·
Операционный анализ.
8
·
·
·
·
Анализ цены капитала.
Анализ фактических инвестиций.
Рынок акций.
Журнал сообщений.
Все эти пункты, за исключением пункта Рынок акций, посвящены анализу
хозяйственной деятельности предприятия, который делится на финансовый
анализ и управленческий анализ.
Пункт Финансовые показатели предоставляет возможность расчета ряда
финансовых и экономических показателей: ликвидности, финансовой
устойчивости, аналитический отчет о прибылях и убытках, рентабельности.
Пункт Операционный анализ позволяет рассчитать структуру
производственных затрат и совокупных затрат, точки безубыточности и запас
прочности, чувствительность прибыли и операционные рычаги.
Пункт Анализ цены капитала открывает доступ в следующие разделы
программы:
·
Цена капитала и финасовый рычаг.
·
Цена дополнительного капитала.
Пункт Рынок акций открывает возможность анализа покупки или
продажи акций других организаций.
Наряду с детальной отчетностью в числовой форме программа содержит
обширную систему визуального представления информации в виде графиков и
диаграмм. Доступ к ним осуществляется через одноименные пункты верхнего
меню (см. Графики и диаграммы).
Пункт Сервис содержит команды Печать, Настройки, Дерево меню.
С помощью команды Печать можно вывести на принтер содержание
любого текущего окна программы.
Команда Дерево меню вызывает в левую часть экрана древовидное меню
рабочих разделов программы, которое можно использовать вместо верхнего
меню.
Команда Выход позволяет прервать игру в текущем состоянии и
возвратиться в раздел Игровые курсы.
Данный программный продукт снабжен обширной справочной системой,
где детально разъясняются все встречающиеся понятия и термины (рис. 10).
9
Рис.10. Справочная система. БИЗНЕС-КУРС. Корпорация Плюс.
Справочная система имеет уникальный по содержанию информационный
ресурс по использованию деловой игры в виде "Электронного учебника" с
подробным описанием всех этапов игры, а также "Электронный словарь" по
характеристике основных разделов экономики и финансов, имеющим место в
игровых курсах.
ВАШИ ПЕРВЫЕ ДЕЙСТВИЯ В ИГРЕ
Вы коротко познакомились с возможностями программного продукта,
что позволяет Вам теперь приступить к созданию собственного предприятия и
выходить в виртуальный мир бизнеса, живущего по современным законам
рынка. Желаем удачи!
Выберите в разделе Игровые курсы и сценарии команду Игровые
курсы/Новый. В результате Вы перейдете в игровую часть программы, где
увидите раздел Сводный отчет/Финансы. Вы открываете собственное
предприятие. Начало игры приходится на январь 2001 г. Процесс Вашего
выхода на рынок готовой продукции займет первые четыре месяца. С этой
целью последовательно проделайте следующие действия.
Январь 2001 г.
1. Перейдите в раздел программы Решения/Покупка оборудования. Оставаясь
на закладке "Вид А", введите в поле "Тип покупаемого оборудования" любое
целое число от 1 до 5, которое будет означать выбранный Вами тип
оборудования. Выбор осуществлять с учетом Ваших финансовых
возможностей и характеристики каждого типа.
10
2. Выберете команду Переход к следующему месяцу и подтвердите готовность
к переходу в появившемся диалоговом окне. После этого программа
осуществит процедуру перехода, и Вы окажетесь в начале февраля 2001 г.
Февраль 2001 г.
1. Перейдите в раздел Решения /Покупка сырья. Вы увидите, что в поле
"Максимальный уровень расхода сырья в следующем месяце" по умолчанию
стоит значение 1, а в поле "Тип покупаемого сырья" – значение 3. Вы можете
изменить эти значения или оставить их неизменными.
2. Перейдите в раздел Прогноз денежного потока. Если в поле "Прогноз
остатка денежных средств на конец месяца" Вы увидите отрицательное
значение, то войдите в раздел Решения /Получение кредита. Введите в поле
"Срок кредита" любой из разрешенных сроков краткосрочного кредита (лучше 9 или 12 месяцев), а в поле "Сумма кредита" – величину, покрывающую с
запасом нехватку денежных средств.
3. Дайте команду на переход к следующему месяцу, после чего Вы окажетесь в
начале марта 2001 г.
Март 2001 г.
1. Перейдите в раздел Решения/Производство продукции. Вы увидите, что в
полях "Коэффициент рабочего времени " и "Количество смен" по умолчанию
стоят значения, равные 1. Вы можете изменить эти значения или оставить их
неизменными (в зависимости от того, какое решение Вы приняли в прошлом
месяце относительно уровня запаса сырья в текущем месяце).
2. Вы можете также войти в разделы Решения /Оплата труда и
Решения/Контроль качества и поменять там установленные по умолчанию
решения.
3. Проверьте прогноз денежного потока и в случае необходимости возьмите
краткосрочный кредит, покрывающую нехватку денежных средств.
4. Дайте команду на переход к апрелю 2001 г.
Апрель 2001 г.
1. Перейдите в раздел Решения/Продажа продукции. Введите в поля "Цена
продукции", "Расходы на рекламу" и "Ставка комиссионных по сбыту" те или
иные значения, ориентируясь на соответствующие среднерыночные значения,
показанные в верхней части окна.
Затем введите в поле "Прогноз спроса на продукцию в текущем месяце"
некоторую величину в пределах имеющегося у Вас запаса готовой продукции
на начало месяца. За счет увеличения расходов на рекламу и комиссионных по
сбыту эту величину можно увеличить в 1,5-2 раза. В последующем, тщательно
анализируя реакции рынка, Вы научитесь делать более или менее точный
прогноз спроса. Пока же это прогноз "наугад".
2. Проверьте, как и ранее, прогноз денежного потока. Обратите внимание, что
он строится с учетом сделанного Вами прогноза объема продаж.
3. Дайте команду на переход к следующему месяцу.
11
В мае 2001 г. и последующих месяцах Вы будете действовать по той же
схеме, но только к уже упомянутым видам решений будут постепенно
добавляться новые: выплата дивидендов, выпуск акций, открытие депозитов,
списание оборудования и др. Соответственно будет нарастать сложность
Ваших управленческих задач.
Для того, чтобы облегчить процесс адаптации к технологии игры на
первых этапах, мы рекомендуем Вам контролировать свои действия и
фиксировать их в предлагаемой матрице.
ХОД ДЕЙСТВИЙ ИГРЫ ФИРМЫ
Игровые месяцы
Принимаемые решения
Январь 2001 г. (1)
Покупка оборудования:
ТипСтоимостьПокупка сырья:
ТипЦенаПолучение кредита:
СуммаСрокПроизводство продукции:
Оплата трудаКонтроль качестваПродажа продукции:
Расходы на рекламуКомиссионные расходыи т.д.
Февраль 2001 г. (2)
Март 2001 г. (3)
Апрель 2001 г. (4)
Май 2001 г. (5)
Июнь 2001 г. (6)
Июль 2001 г. (7)
Август 2001 г. (8)
Рейтинг
12
Сентябрь 2001 г. (9)
Октябрь 2001 г. (10)
Ноябрь 2001 г. (11)
Декабрь 2001 г. (12)
Подчеркнем, что в первые месяцы игры Ваша деятельность будет
неизбежно убыточной. Это вполне естественно для производственного
предприятия,
только
разворачивающего
своего
деятельность.
Ваша
первоочередная задача заключается в том, чтобы как можно скорее выйти на
прибыльную деятельность. Только после этого Ваш рейтинг оторвется от
нулевой отметки.
Следует помнить, что деятельность предприятия зависит от многих
факторов как внутренней, так и внешней среды. Поэтому, по мере того как Вы
будете совершенствовать свои знания в области использования данного
программного продукта, следует активнее применять методики диагностики и
прогноза развития предприятия. Дополнительным пособием для проведения
игровых курсов является авторские методические указания по проведению
занятий с использованием КДИ "БИЗНЕС - КУРС".
Скачать