РАЗВИТИЕ ВООБРАЖЕНИЯ ДЕТЕЙ ДОШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА В ИГРЕ Васильева Н.Б., воспитатель ГБДОУ №98 Фрунзенского района Санкт-Петербурга Детский возраст – период бурной деятельности воображения и важный период для развития этого ценного качества. Воображение – одно из важнейших качеств творческой личности. Потребность ребенка проявлять себя в творчестве очень велика. Творческий потенциал ребенка выражается в его желании создавать чтонибудь – в рисунке, музыке, игре, труде, в настойчивом доведении дела до конца. Всех этих качеств не будет, если у ребенка не развито воображение. А развивается оно в игре. Развитию воображения, творческого мышления способствует игра с элементами ТРИЗа «Хорошо - плохо» Развивающая игра «Хорошо - плохо». Цель: способствовать воспитанию у детей материалистического мировоззрения, осознание ими объективного существования мира, подвести их к пониманию первичности материи и вторичности, субъективности мышления. Игра затрагивает и демонстрирует некоторые законы диалектики, такие ее категории, как противоречие, качество и количество, возможность и действительность, формирует основы системного мышления и логического анализа окружающей действительности, имеет большое значение для усвоения знаний и обобщенных представлений о мире, его закономерностях, сложных видах связей и отношений. Правила игры: I вариант: Для игры выбирается объект, безразличный для ребенка, т.е. не вызывающий у него стойких ассоциаций, не связанных для него с конкретными людьми и не порождающий эмоций. Ребенку предлагается проанализировать данный объект (предмет) и назвать его качества, с точки зрения ребенка положительные и отрицательные. Необходимо назвать хотя бы по одному разу, что в предлагаемом объекте «плохо», а что «хорошо», что нравится и не нравится, что удобно, а что неудобно и т.д. Если игра проводится с большой подгруппой детей, то каждый ребенок называет одну пару свойств. Пример: карандаш. - Нравится, что карандаш красный, не нравится, что тонкий. - Хорошо, что длинный, плохо, что остро заточен, можно уколоться. - Удобно держать в руке, но неудобно носить в кармане, ломается. Рассмотрению может быть подвергнуто и конкретное свойство предмета. - Хорошо, что длинный - может служить указкой, но не входит в пенал. - Деревянный, легко точится, но может случайно сломаться. - Красный, может рисовать салют, но нельзя раскрасить траву, и т.д. II вариант: Для игры предлагается объект, имеющий для ребенка конкретную социальную значимость или вызывающий у него стойкие положительные или отрицательные эмоции, что, в свою очередь, приводит к однозначной субъективной оценке (кукла – «хорошо», лекарство – «плохо» и т.д.) Обсуждение идет в том же порядке, что и в I варианте. Пример: Делать уколы. - Плохо, потому что больно, хорошо – быстрее вылечиться. - Не нравится – страшно, но зато мама потом говорит, что «я смелый». - Не люблю, потому что иголка острая и колется, а хорошо, что после уколов мама мне сказки читает. После того, как дети научатся выявлять противоречивые свойства простых объектов и явлений, можно переходить к рассмотрению положительных отрицательных качеств, в зависимости от конкретных условий, в которых ставятся эти объекты и явления. Пример: Снегопад. - Хорошо, когда снег закрывает поля и деревья перед морозом, но плохо, если он выпадает весной на всходы или первые цветы. - Хорошо играть в снежки свежим снегом, но плохо кататься на катке. Пример: Громкая музыка. - Хорошо по утрам – быстро просыпаешься и делаешь зарядку, но вечером мешает делать урок и не дает спать. Не следует бояться затрагивать при игре в «Хорошо – плохо» такие категории, которые до этого воспринимались детьми исключительно однозначно, таких как «драка», «дружба», «мама» и пр. Понимание детьми противоречивости свойств, заключенных в любых объектах, умение объяснить условия, при которых проявляются те или иные свойства, будет лишь способствовать воспитанию у них качеств творческой личности – чувства справедливости, умения в критической ситуации найти верное решение возникшей проблемы, способности логически оценить свои действия и выбрать из множества различных свойств объекта или специфических особенностей того или иного явления те, которые наиболее полно соответствуют выраженной цели и реальным условиям. Когда выявление противоречивых свойств перестанет вызывать трудности, следует перейти к динамическому варианту игры, при котором для каждого выявленного свойства называется противоположное свойство, при этом объект игры постоянно меняется. III вариант. Пример: - Есть шоколад хорошо, вкусно, но может живот заболеть. - Живот болит – это хорошо, можно посидеть дома, читать, спать - Сидеть дома – плохо, скучно, и на улицу не пускают. - Когда на улицу не пускают, можно много друзей в гости пригласить. - Много гостей – плохо, потому что шумно и беспорядок. - Беспорядок – это хорошо, все вещи можно поставить по-новому и т.д. В таком виде игра представляет определенную трудность не только для детей, но и для взрослых, но при этом и наиболее увлекательна. Организация игры в группе может быть различной: каждый из ребят по очереди дает свою пару ответов, или свойства объекта называются по очереди: один ребенок положительное, другой – отрицательное. Наибольший интерес у детей вызывает проведение игры разделение на две команды: первая команда старается называть максимальное количество положительных качеств объекта, вторая – отрицательных. Затем объект меняется и команды так же меняются обязанностями. Для игры в «Хорошо – плохо» не обязательно устраивать специальное занятие. Игра – часть повседневной жизни. В течение одного дня к ней можно возвращаться многократно – на прогулке, в группе. Одним из возможных вариантов развития игры «Хорошо – плохо» может быть ее модификация, отражающая диалектический закон перехода количественных явлений в качественные. IV вариант. Пример : Конфеты. - Если съесть одну – вкусно, приятно. Если много – зубы испортятся, придется лечить. В дальнейшем возможны любые изменения в игре. С ее помощью можно значительно активизировать познавательную деятельность детей, расширить их представления об окружающем мире, классифицировать предметы и явления по свойствам, находить взаимосвязь и причинно – следственные отношения. Игра активизирует деятельность детей, развивает их речь, фантазию, учит рассуждать. Литература: 1. Альтшуллер Г.С. Система ТРИЗ. 2. Шуб Л.Г. , Шустерман М.Н. ТРИЗ Норильск 1990