С рефлексией того, что произошло на лектории в форме ролевой игры, я попал в трудную ситуацию. Поскольку то, что там было, мне было абсолютно чужим. Конечно, как всякий человек, да еще и имеющий игровой опыт (но не опыт таких ролевых игр), я с удовольствием включился, но то, что состоялось, на первый взгляд, не имеет отношения к методологии, к ситуации в методологическом сообществе, и к нашему проекту. Подчеркиваю – «на первый взгляд». Поэтому-то я и обратился к руководителю игры с просьбой прояснить тот смысл, который данная игра и такого типа игры на себе несут. Таким образом, для меня задача сейчас – найти самому те смыслы, которые продолжат наше сотрудничество и сделают интересным и плодотворным взаимодействие. Какие смыслы и рамки это могут быть. Но сначала – первичная рефлексия, пока на уровне эмоциональных отношений и впечатлений. 1. Полная беспомощность организаторов в организации смыслового пространства. Антураж, плащи, мечи, - это все здорово, это они умеют, умеют даже лежать трупами по часу на полу, - но организовать ситуацию, продумать возможные последствия, такое впечатление, что это все очень слабо. (Подчеркиваю последний раз, что это все – скорее недоумения, чем твердые выводы). 2. Не выполняется принцип публичности и открытости действия. Речь идет не о том, чтобы все «секреты игры» были раскрыты – игра есть игра, и сюрпризы там необходимы. А о том, что не простроено пространство задач для участников, цели действия для организаторов, неосмысленна вводная и пр. 3. Аналогия между прогрессорством и методологией, на которую, по-видимому, опирались организаторы (опять – по-видимому, потому что это не было открыто) требовала для своей отработки совершенно других форм играния. В частности, персонажно-ситуационная структура оказалась слишком жесткой (например, в качестве назначенного мне персонажа, я в принципе не мог дискутировать по земным проблемам и проблемам влияния на историю с персонажами-местными жителями, поскольку был связан режимом секретности), а в методологии действует принцип открытости. Аналогии между «оружием» и «методологическими средствами» - если они были в замысле оказались слишком натянутыми, соблюдать их было невозможно. 4. Ролевая игра в любой ее форме не предполагает обсуждения, она предполагает действие в ситуации, выигрыш в ней – и необязательно за счет мышления. Но тут получается парадокс: некоторые персонажи в принципе (как персонажи) не обладали мышлением. Мы играли как в «мафию» - требовались только коммуникативные высказывания, направленные на выигрыш. Конечно, и после «мафии» можно что-то сказать о людях, которые в нее играли, но это знание будет «внутренним» для ситуации, непереносимым. 5. И последнее, что очень важно. Игра способна создавать и имитировать витальные, «жизне-смертные» ситуации. Это очень заметно. В какой-то момент я совершенно отчетливо понял, что мне (а не моему персонажу) оттуда живым не выйти. Тем более, что секретность нарушить я не мог, а значит, не мог вступить и в переговоры. Может в конце концов и вступил бы, но тут персонажа убили. Теперь какие проблемы я вижу для методологии и нашего проекта в связи с прошедшим лекторием. 1. Я понимаю, что с играми (во всех их проявлениях и формах) методологии нужно будет иметь дело в любом случае. Игры сегодня – важнейший элемент жизни, он и используется как инструмент для разнообразных действий (от воспитания до политики, от анализа до ...), а также вообще институционализируются. Но само это возрастание и врастание в повседневность игровой активности создает проблемы. Например, как играть в ролевый игры в условиях господства фантомных игр (компьютерных)? Как в играх соединять мышление, коммуникацию и действие, если сама форма не позволяет этого сделать? Как возможно войти в роль, если ты из нее никогда и не выходил? Как задавать границу между игрой и не-игрой – в новых условиях это становится совсем не очевидным. «Игра как восстановление соразмерности культурным процессам» - это было известно. А если культурных процессов нет? - то чему что соразмерно? Необходима новая схема игры – игры как массового явления. Да еще в условиях разрушенной антропологии. 2. В тех игровых формах, которые были заданы в «панельной ролевой игре», коммуникации не могло получиться в принципе (мешали персонажи со своими правилами). Вторая возможная тема - связь игры и коммуникации. Формы игры, поддерживающие коммуникацию. Формы, тормозящие. Если коммуникация – основа сегодняшнего общества, то какими должны быть игровые формы для решения задач организации коммуникации? Может ли из этих соображения сформирована миссия организации игр? 3. Третья тема – существование уже сформированных жанров игр. Они друг в друга «не перетекают». Нужна нормальная типология – по отношению к процессам «массового играния» и по отношению к коммуникации. Вот, на первый взгляд, проблемы, в которые можно структурировать наш опыт. Но они пока не методологические, до этого еще идти и идти. Если к этому опыту добавить то, что могут описать игротехники РИ, то можно будет вполне организовать проблемное поле для методологической работы.