1 группа Растровая графика Растр (нем. Raster, от лат. rastrum — грабли) Под растровым изображением понимают способ представления изображения в виде совокупности отдельных точек (пикселей) различных цветов или оттенков, как правило, расположенных последовательно. Это наиболее простой способ формирования изображения, ибо таким образом видит наш глаз. Такое представление свойственно не только цифровой форме изображения. Если вы присмотритесь к экрану монитора или телевизора то заметите, что изображение состоит из мелких точек, так называемых пикселов, от английского выражения picture element (элемент изображения). В основе восприятия человеком растровой графики лежит простой обман зрения. В силу того, что точки растра очень мелкие, глаз не воспринимает их по отдельности, он видит уже всю картину в целом. Применение Применяется для обработки фотоизображений, художественной графике, реставрационных работ, работ со сканером. При разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий. 2 группа Растровое изображение В большинстве приложений компьютерной графики, растровое изображение формируется двумерным массивом точек (пикселей), цвет и яркость каждой из которых задаются независимо. Пиксель (от англ. picture element – элемент картинки) – минимальный участок изображения, цвет которого можно задать независимым образом. Программы растровой графики работают с точками экрана (пикселями). Точки не знают, какие объекты они представляют — окружности, линии, прямоугольники. В основе восприятия человеком растровой графики лежит простой обман зрения. В силу того, что точки растра очень мелкие, глаз не воспринимает их по отдельности, он видит уже всю картину в целом. Компьютер запоминает цвет каждой точки, а пользователь из таких точек собирает рисунок, как в детской мозаике. Создание растрового изображения Растровое изображение формируется в процессе сканирования существующих на бумаге или фотопленке изображений и фотографий, а так же при использовании цифровых фото- и видеокамер. Можно создавать непосредственно на компьютере с использованием графического редактора. Но большинство графических редакторов, предназначенных для работы с растровыми иллюстрациями, ориентированы не столько на создание изображений, сколько на их обработку. Графические редакторы, в которых используется растровая графика: Paint, PhotoShop, Gimp 3 группа Растровое изображение Достоинства растровой графики: Растровые редакторы являются наилучшим средством обработки фотографий и рисунков, т.к. обеспечивают высокую точность передачи градаций цветов и полутонов. Достоинством такого изображения является возможность получения фотореалистичного изображения высокого качества. высокая точность и широкий цветовой диапазон Недостатки растровой графики: Изображения, создаваемые в растровых программах, всегда занимают много памяти. Растровые изображения невозможно увеличивать для уточнения деталей. Так как изображение состоит из точек, то увеличение приводит к тому, что точки становятся крупнее, что визуально искажает иллюстрацию. При уменьшении изображения несколько точек преобразуются в одну, поэтому теряется четкость мелких деталей. Этот эффект называется пикселизацией. Невозможна операция группировка или разгруппировка изображения на отдельные элементы. 4 группа Векторная графика Вектор - (от лат . vector - несущий), отрезок определенной длины и направления. Векторное изображение — цифровое изображение, которое формируется из геометрических примитивов (точек, линий и фигур) по указанным формулам. Для векторной графики характерно разбиение изображения на ряд графических примитивов – точки, прямые, ломаные, дуги, полигоны. Таким образом, появляется возможность хранить не все точки изображения, а координаты узлов примитивов и их свойства (цвет, связь с другими узлами и т. д.). векторная иллюстрация – это набор геометрических примитивов. Важной деталью является то, что объекты задаются независимо друг от друга и, следовательно, могут перекрываться между собой. Векторная графика предназначена для создания иллюстраций с применением шрифтов и простейших геометрических объектов (примитивов). 5 группа Векторное изображение Векторное изображение формируется из геометрических примитивов (точек, линий и фигур) по указанным формулам. Как правило, это простейшие геометрические фигуры (круги, эллипсы, прямоугольники, многоугольники, отрезки прямых и дуги кривых линий). Важнейшая особенность векторной графики - для каждого объекта определяются управляющие параметры, конкретизирующие его внешний вид. Например, для окружности такими управляющими параметрами являются диаметр, цвет, тип и толщина линии, а также цвет внутренней области. Векторная иллюстрация – это набор геометрических примитивов. Самой простой аналогией векторного изображения может служить аппликация. Все изображение состоит из отдельных кусочков различной формы и цвета (даже части растра), «склеенных» между собой. Векторное изображение нельзя получить с помощью современных устройств техники: фотоаппарата, видеокамеры или сканера. Такое изображение можно создать с помощью специальных векторных графических редакторов. Графические редакторы, в которых используется векторная графика: Corel Draw , Adobe Illustrator, встроенный векторный редактор в текстовом процессоре Word. 6 группа Векторное изображение. Векторное изображение может быть легко масштабировано без потери качества, так как это требует пересчета сравнительно небольшого числа координат узлов. Векторная графика легко «разбивает» изображения на более простые элементы. Как следствие этого возможно независимое редактирование частей рисунка. Графические файлы, в которых хранятся векторные изображения, имеют существенно меньший, по сравнению с растровыми, объем (порядка нескольких килобайт). Не смотря на все положительные характеристики, векторные изображения выглядят искусственно. Наблюдается ограниченность в живописных средствах. Применение Сферы применения векторной графики очень широки. В полиграфике – от создания красочных иллюстраций до работы со шрифтами. Все, что мы называем машинной графикой, 3D-графикой, графическими средствами компьютерного моделирования и САПР – все это сферы приоритета векторной графики, ибо эти ветви дерева компьютерных наук рассматривают изображение исключительно с позиции его математического представления. Применяется в компьютерной полиграфии, системе компьютерного проектирования, компьютерном дизайне и рекламе.