Дискотека в лагере Дискотека с конкурсами. Сценарий. Дискотека всегда проходит интереснее, если на ней проводятся веселые конкурсы. Вот некоторые из них. Ам, ам На сцену выходят 3 пары. Мальчик убирает руки за спину, девочке завязывают глаза и дают в руки банан. По команде девочки должны скормить бананы ребятам. Побеждает та пара, в которой мальчик первым съест банан и крикнет: «Ам, ам!» Самба, Румба, Ламбада На сцену приглашается 10 желающих. Ведущий говорит о том, что сейчас все увидят, как водят новогодние хороводы в Бразилии, и объявляет себя «елочкой». Все игроки встают вокруг него, поворачиваются направо, берут впереди стоящего за плечи (талию). Ведущий говорит: «Самба!», все должны сделать шаг вперед правой ногой, затем: «Румба!», игроки делают шаг вперед левой ногой. Когда ведущий говорит «Ламбада!», все в круге, не убирая рук с плеч соседа, танцуют ламбаду. Ведущий говорит о том, что ему нравится, как танцуют ребята, и предлагает усложнить задание. Теперь все игроки берут за плечи не впереди стоящего участника, а через одного. Круг сужается, и начинается все сначала: «Самба, Румба, Ламбада!» Самолетики На сцену выходят 3 мальчика. Ведущий выдает им по листу бумаги и предлагает сделать самолетики. Кто первым запустит их в зал, тот и победит. Единственная сложность в том, что самолетики ребята должны сделать одной левой рукой, убрав правую руку за спину. Цифровая дискотека При входе в танцевальный зал ребята получают билеты, на которых написаны цифры от 0 до 9. Ведущий начинает игровую программу и просит подняться на сцену ребенка, у которого билет с цифрой 7. Кто первым из детей с таким билетом выйдет на сцену, тот и побеждает. Через некоторое время ведущий называет, например, число 16. На сцену выходят уже двое игроков — с цифрами 1 и 6. Затем 490 и т. д. Задача ребят быстро сориентироваться, объединиться в группы и выйти на сцену с билетами. Два мандарина Ведущий приглашает на сцену 2 желающих. Он дает им по мандарину. Задача ребят очистить мандарин и съесть его по 1 дольке, чередуясь с противником. Кто последним съест дольку мандарина, тот и побеждает в конкурсе. Конкурс «Лягушачий забег» Ребята делятся на команды с равным количеством мальчиков и девочек. Первый прыгун встает у стартовой черты, прыгает, и в том месте, где он приземлился, проводится по его пяткам новая черта. В эту черту упирается носками второй прыгун прыжок. И так далее, пока не будет проведена последняя черта по пяткам последнего участника. Команда, «пропрыгавшая» дальше всех, побеждает в «лягушачьем забеге». Автомат В этом конкурсе принимают участие 3 мальчика. Каждый получает по пластиковой полуторалитровой бутылке, в которой находятся 7 фломастеров без колпачков. Колпачки выдаются отдельно. Ведущий предлагает ребятам зарядить автомат. Для этого команде нужно открыть крышку бутылки, достать из нее фломастеры, надеть на них колпачки (по цвету). Засунуть фломастеры обратно в бутылку и закрыть крышку. В этом конкурсе побеждает самый ловкий. Нотная дискотека Ведущий предлагает всем в зале вспомнить песни, слова в которых начинаются на слог «до». Как на аукционе, награду получает тот, кто последним споет отрывок из песни. Затем проходит игра со слогами «ре», «ми», «фа», «ля», «си». Допиши стихотворение В этом конкурсе принимают участие ребята, которые любят сочинять стихотворения. На сцену выходят 5 игроков, им выдают листы, на которых написано: __________ молоко, __________ глубоко, __________ пернатый, __________ вожатый. Участникам нужно за 1 минуту дописать стихотворение. После чего они зачитывают свои вирши, и ведущий награждает победителя. Веревка Двое игроков садятся на стулья спиной друг к другу. Сидеть надо прямо, ноги сдвинуть. Под стульями протянута короткая веревка. По команде оба одновременно наклоняются, стремясь выхватить веревку из-под стульев. Кому первым это удается, тот и побеждает. Пять точек Сложите стопкой одинаковые листы бумаги и проколите их насквозь шилом в 5 местах. Каждый играющий получает листок и потом делает на нем рисунок любого предмета так, чтобы линия рисунка прошла, не прерываясь, через 5 точек. На это задание дается 3 минуты, после чего автор самого оригинального рисунка объявляется победителем. Дискотека вопросов и ответов Ведущий готовит 2 колоды карточек — одну с вопросами, другую с ответами. Во время игровой программы он приглашает на сцену двух желающих и предлагает выбрать им карточки и зачитать свои вопросы и ответы друг другу. Затем приглашается следующая пара. Примерные карточки № Вопросы Пользуешься ли ты успехом у 1 девчонок (ребят)? № Вопросы Тебе нравится зубная паста 2 "Colgate"? Тебе еще не надоели соседи по 3 комнате? Когда у тебя возникает мысль 4 сделать что-нибудь полезное? 5 Как часто ты умываешься? 6 Тебя ставили в угол когда- нибудь? 7 Ты любишь, есть манную кашу? На дискотеке ты пригласил^) бы 8 меня танцевать? Сколько поездом ехать до 9 Магадана? 10 Почему ты такой довольный? Ты можешь назвать себя 11 симпатичным? 12 Где и когда тебе бывает страшно? 13 Ты часто умываешься? 14 Тебе нравится делиться гостинцами? 15 Ты поделился бы со мной вторым ужином? № Вопросы Хотелось ли тебе когда-ни- будь 16 отправить вожатых в клетку со львом? 17 Ты играешь в футбол? 18 Ты гуляешь по ночам? № Ответы 1 Дайте мне 3 дня для раздумий № Ответы 2 Только в темноте 3 А больше тебе ничего не хочется? 4 Только в минуты слабости 5 6 7 Я похож на больного? Да, особенно с маслом А ты сомневаешься? Только в пределах здравого смысла 8 9 Тебе лучше знать об этом 10 Каждый вторник 11 Век бы себя не видеть 12 Два раза в неделю В принципе нет, хотя можно 13 попробовать 14 В субботу это необходимо Здесь есть человек, из-за 15 которого я не могу вам ответить № Ответы 16 Да, если им кто-то поможет Всякий раз, когда вижу симпатичную девчонку Представь, только об этом и 18 мечтаю 17 Рыбная дискотека У себя в отрядах ребята должны сделать 5 рыбок из подручных материалов, выбрать 3 рыбаков, придумать им костюмы. Во время дискотеки на сцену выходят любители рыбной ловли и показывают всем рыбу, которую они поймали, рассказывают всем о ней. После чего ведущие собирают весь улов в общий котел и проводят конкурсную программу. От каждой команды рыбаков выходят по одному участнику. Они получают удочки — по палке длиной 1 м, к концу которых ниткой привязан фломастер. Игрок встает на стул и по команде ведущего пытается опустить фломастер в горлышко пластиковой полутора- литровой бутылки, которая стоит перед стулом на расстоянии полутора метров. Среди участников выявляется победитель. Через некоторое время выходят вторые номера, затем третьи. После чего ведущий проводит этот же конкурс между 3 финалистами и награждает победителя дипломом «Самый заядлый рыбак (рыбачка) лагеря "Романтика".