ИНТЕРАКТИВНЫЕ СРЕДЫ В ОБУЧЕНИИ ВЫСШЕЙ МАТЕМАТИКЕ СТУДЕНТОВ ПЕДАГОГИЧЕСКИХ СПЕЦИАЛЬНОСТЕЙ М. С. Помелова Арзамасский государственный педагогический институт Арзамас, Россия E-mail: marimari07@mail.ru В настоящее время широкое распространение получили интерактивные средства обучения на базе современных информационных и коммуникационных технологий. В статье представлено одно из направлений новых средств обучения – интерактивные среды. Выделены возможные пути внедрения интерактивных сред в обучение высшей математике студентов педагогических специальностей. Ключевые слова: интерактивное обучение, интерактивность, интерактивные средства обучения, интерактивные среды. 371 На современном этапе модернизации российского образования, в условиях информатизации, актуальными являются вопросы использования в учебном процессе современных информационных и коммуникационных технологий, в том числе интерактивных средств обучения. Именно использование интерактивных средств обучения в учебном процессе позволяет реализовать на практике инновационные идеи и направления индивидуализации и информатизации образования. Интерактивное обучение – это, прежде всего, диалоговое обучение, в ходе которого осуществляется освоение опыта обучаемым (стихийное или специально организованное) на базе взаимодействия с чем-либо (компьютером) или кем-либо (человеком). Различают три интерактивные формы взаимодействия: – межличностная интерактивность, которая подразумевает двунаправленную переписку между людьми, в ходе которой получатель и отправитель сообщений могут поменяться местами и создать подлинное взаимодействие, если пребывают, в активной позиции и обоюдной заинтересованности (электронная почта или дискуссионные списки по определенной тематике); – информационная интерактивность, которая ограничена возможностями, заранее предусмотренными при проектировании электронных изданий. Они нацелены на представление информации, навигацию по содержанию и размещение каких-либо сведений, включают использование гиперссылок, заполнение форм, поиск данных по ключевым словам и прочие формы взаимодействия; – человеко-компьютерное взаимодействие или взаимодействие человека с компьютером – область, относящаяся к взаимодействию между пользователем и аппаратно-програмным обеспечением компьютера, например, через такие устройства и средства взаимодействия, как мышь, клавиатура, графический интерфейс, распознавание голосовых команд. Существует множество подходов рассмотрения способов реализации интерактивности. Если процесс интерактивного общения происходит между компьютером и человеком, то можно представить его как совокупность простейших элементов «запрос-реакция», где «запрос» – некий сигнал от пользователя к обучающей программе (или обратно), а «реакция» – ответ на него, причем ответ влияет на дальнейшие действия запрашивающей стороны. Некоторые интерактивные элементы, в которых пользователь обращается к программе или посылает ей управляющие сигналы, присутствуют в любой программе. Они образуют различные системы навигации, помощи, справки или поиска. Задача эффективной организации интерактивности в том, чтобы из простейших элементов типа «запрос-реакция» составлять «цепочки» или «деревья», в которых реакция на предыдущий запрос определяет содержание последующих запросов. Например, при обучении решению задачи в интерактивном режиме по данному учащимся первому ответу формируется сообщение об ошибке, даются подсказки; после второй попытки ввода ответа выводится иной набор сообщений. При проведении тестирования по результатам ответов система может предлагать учащемуся задания разной степени трудности в зависимости от успешности предыдущих действий. Существуют системы-тренажеры, в которых трудность очередного задания и время, отводимое на его выполнение, определяется правильностью и скоростью ответов на предшествующие вопросы. Интерактивное обучение позволяет перейти от пассивного обучения к активному способу реализации образовательной 372 деятельности, сформировать индивидуальную траекторию обучения для каждого учащегося, который становится в этом случае главным участником образовательного процесса. Возможности взаимодействия значительно увеличивают эффективность усвоения знаний учащимися. В настоящее время принцип интерактивности реализуется при создании различных элементов электронных изданий: интерактивных моделях, тренажерах, предназначенных для обучения решению задач, видеофрагментах химических экспериментов, гипертексте. Различают активный и пассивный диалоги пользователя с интерактивной программной средой. При активном диалоге, активном режиме взаимодействия пользователя с интерактивной обучающей программной средой устанавливаются равноправные взаимоотношения его участников. Обычно для организации активного диалога используются директивные (командные) языки, или языки, близкие к естественным. Пассивный диалог представляет собой иной режим взаимодействия пользователя с интерактивной обучающей программной средой. Инициатива ведения диалога в этом случае принадлежит программной среде, ведущей за собой пользователя, требуя от него (в точках ветвления) вычислительного процесса или принятия решения, предоставляющей дополнительную информацию, необходимую для принятия адекватных решений. В пассивнои диалоге интерактивная обучающая программная среда обеспечивает пользователя информационными сообщениями, подсказками и другими комментариями, облегчающими взаимодействие с ней. Запросы к пользователю строятся обычно либо в виде меню, либо в виде шаблонов. В научно-методической литературе различают следующие интерактивные средства учебного назначения: – интерактивные учебники (программно-методический комплекс, обеспечивающий возможность самостоятельно освоить учебный курс или его большой раздел; – предметно-ориентированные среды (программа, пакет программ, позволяющий оперировать с объектами, операции над объектами и отношениями, соответствующие их определению, а также обеспечивает наглядное представление объектов и их свойств); – лабораторный практикум (служат для проведения наблюдений над объектами или их свойствами, для обработки результатов наблюдений, для их численного и графического представления, для исследования различных аспектов использования этих объектов на практике) – тренажеры (служат для отработки и закрепления технических навыков решения задач, обеспечивают получение информации по теории и приемам решения задач, тренировку на различных уровнях самостоятельности, контроль и самоконтроль). – контролирующие программы ( программные средства, предназначенные для проверки (оценки) качества знаний). – справочники, базы данных учебного назначения (программы этого класса предназначены для хранения и предъявления учащемуся разнообразной учебной информации справочного характера. Для них характерны иерархическая организация материала и средства быстрого поиска информации по различным признакам или по контексту). Перечислим основные интерактивные средства обучения, которые можно успешно применять при изучении высшей математики в вузе: интерактивные проекторы; интерактивные доски; интерактивные панели; интерактивные дисплеи; интерак- 373 тивные планшеты; интерактивные компьютеры; интерактивные системы голосования; интерактивные системы тестирования; интерактивные презентационные трибуны; интерактивные проекционные комплекты; интерактивные проекционные приставки; интерактивный учебный кабинет; интерактивные учебные пособия. Применение интерактивных досок в обучение высшей математике позволяет решить ряд педагогических задач: качественно изменить подачу материала; повысить интерес к предмету; расширить виды учебной деятельности; экономия учебного времени. Наиболее популярными интерактивными средами в изучении высшей математике являются: Mathcad, Advanced Grapher, Plotter. Остановимся на программе Advanced Grapher, использующейся в качестве виртуальной моделирующей среды. Программа Advanced Grapher представляет собой графопостроитель с широкими дополнительными возможностями. Она позволяет строить разнообразные графики на плоскости, проводить исследование функций, находить приближенно корни алгебраического уравнения и точки экстремума функции одной переменной, получать аналитическое выражение для производной, выполнять численное интегрирование, графически решать неравенства, осуществлять регрессионный анализ и т. д. Ее можно использовать при изучении математического анализа, математической логики, аналитической геометрии, теории вероятностей и математической статистики. Для осуществления как численных, так и символьных вычислений целесообразно выбрать один из универсальных математических пакетов, например, Mathcad (этот пакет входит в учебную программу по дисциплине «Информатика»). На лекциях можно продемонстрировать, как с помощью Mathcad вычисляются пределы, производные, интегралы, исследуются на сходимость ряды, составляются многочлены Тейлора, выполняются действия с матрицами, векторами, комплексными числами, решаются системы линейных алгебраических уравнений и т. д. Можно подготовить иллюстрации с графиками функций одной или двух переменных, с поверхностями и кривыми на плоскости или в пространстве, заданными различными способами. Mathcad и Advanced Grapher также целесообразно использовать при разработке тематики курсовых работ и научно-исследовательских работ со студентами. Применение данных интерактивных средств обучения позволит раскрыть такие разделы, как «Функции, последовательности, пределы», «Дифференцирование функций одной переменной», «Исследование функции с помощью производной», «Интегральное исчисление функций одной переменной», «Дифференциальное и интегральное исчисление функций нескольких переменных», «Дифференциальные уравнения», «Аналитическая геометрия и линейная алгебра», «Векторный анализ и элементы теории поля», «Ряды», «Теория вероятностей», «Элементы математической статистики». Использование интерактивных средств в обучении высшей математике позволит строить разнообразные графики на плоскости, проводить исследования функций, получать аналитическое выражение для производной, выполнять численное интегрирование, графически решать неравенства, осуществлять регрессионный анализ и т. д. Использование интерактивных средств обучения в системе с классическим обучением в педагогических вузах позволит построить современный курс высшей математики. Широко используются интерактивные геометрические среды, специально разработанные для образовательных целей и позволяющие выполнять на компьютере 374 геометрические построения, состоящие из геометрических объектов, а также задавать соотношения между этими объектами. Интегративная геометрическая среда позволяет изменять геометрические объекты в рамках заданных соотношений. При этом остальные геометрические объекты также изменяются, сохраняя заданные соотношения неизменными. Выделяют следующие интегративные геометрические среды: Живая геометрия; математический конструктор; GeoNext; GeoGebra. На базе современных интерактивных сред разрабатываются интерактивные учебники, в настоящее время проводится широкомасштабная экспериментальная программа по внедрению интерактивных учебников по геометрии в среде GeoNext и GeoGebra, которые позволяют повысить мотивацию к обучению, стимулировать исследовательскую деятельность учащихся, а также направлены на реализацию деятельностного и дифференцированного подходов. Использование интерактивных средств обучения в системе с классическим обучением в педагогических вузах позволит построить современный курс высшей математики. ЛИТЕРАТУРА 1. Ноздрачева, В. П. О модернизации курса высшей математики в военном вузе с помощью некоторых информационных технологий / В. П. Ноздрачева // Интернет-журнал «Вопросы интернет образования». Режим доступа: http://vio.uchim.info/Vio_46/cd_site/articles/art_2_5.htm 2. Розина, И. Н. Педагогическая компьютерно-опосредованная коммуникация. Теория и практика / И. Н. Розина. М.: Логос, 2005. 460 с. 3. Ахлебинин, А. К. Использование интерактивного компьютерного самоучителя решению задач в преподавании химии / А. К. Ахлебинин. // Наука и школа. 1998. №2. С. 33–37. 4. Чайков, С. Г. Методика обучения учащихся решению химических задач с использованием информационных технологий: дисс. … канд. пед. наук: 13.00.02. М., 2005. 375