Новые Жетоны Маркеры «Свободный поиск» Используются в некоторых сценариях. Размещаются в зданиях в начале игры и позволяют Героями совершать Поиск, даже когда они перемещались. Маркеры «Исследование» Вводятся в игру по согласию всех игроков. Действие как у маркеров «Свободный поиск», но с добавлением опасности и потенциальной большой награды. Двери/Запертые двери Вводятся в игру по согласию всех игроков. Добавляют новые двери на игровом поле, а Зомби могут запирать двери навсегда. Новые значения карт ДВУРУЧНОЕ Некоторые предметы Героев помечены как Двуручное. Двуручные предметы занимают место как 2 Предмета, при ограничении Героев на 4 предмета. Если Двуручный предмет – оружие (не важно ручное или дальнобойное) оно считается как 2 Оружия. Это означает, что Герой не может больше иметь Оружия, т.к. имеется ограничение на 2 Оружия. Новые здания Антикварный магазин The Pick Up: замешайте 2 карты из стопки сброса в колоду Героев. Это могут быть любые карты из сброса Героев. Библиотека The Pick Up: Герой раскрывает карты с верха колоды героев пока не найдется карта События (включая Городских жителей); Герой забирает эту карту События себе в руку и замешивает остальные раскрытые карты обратно в колоду Героев. Способность Jake Cartwright или Flashlight не могут быть использованы при Pick Up в Библиотеке. Супермаркет The Pick Up: Поместите в сброс 3 карты из колоды Героев и затем наберите 2 Карты из колоды Героев в руку. Специальные условия сценариев Well-Stocked Buildings (Здания набитые вещами) Применяя Pick Up в здании Герой может назвать любую карту и взять её из сброса или Колоды Героев. Если карта берется из Колоды Героев, затем перемешайте её. Heroes Replenish (Герои восполняются) Когда Герой погибает (или обращается в Героя-Зомби), Играющий за этого Героя может немедленно поместить на игровое поле нового Героя вместо убитого. Если не указано в описании сценария, Зомби всегда побеждают убивая четырех героев. Hero Starting Cards (Герои начинают с картами) Каждый Герой начинает с определенным количеством карт (указано в скобках) в добавление к любым картам Героев с которыми они начинают в обычных условиях (например, когда Стартовой Локации нет на игровой доске). Карты берутся с верха колоды Героев. Free Search Markers (Маркеры «Свободный поиск») В начале игры, после того как Герои расставлены, разместите маркеры «Свободный поиск» в каждое здание, где НЕТ Героя. Размещаются по одному на здание, не в каждую клетку. Если Герой заканчивает передвижение в здании с маркером «Свободный поиск» он может убрать его чтобы немедленно совершить Поиск (взять карту из Колоды Героев или использовать Pick Up). Маркер «Свободный поиск» может быть использован, только если Герой передвигался в свою Фазу Перемещения (а не совершал Поиск). Если играется Особняк, то маркеры «Свободный Поиск» размещаются в каждую из четырех двухклеточных комнат. Эти маркеры размещаются всегда, даже если Герои начинают игру в здании Особняк. Zombie Auto Spawn (Автоматическое Порождение Зомби) Играющий за Зомби ВСЕГДА порождает новых Зомби в конце Хода Зомби (на бросок кубика, согласно шагу 6 – Размещение новых порожденных зомби). Zombie Horde 21 (Орда Зомби) В Запасе играющего за Зомби находится не 14, а 21 Зомби. На игровой доске могут находиться все 21 зомби (+ Зомби-Герои). На Зарождение новых Зомби кидается 3 кубика D6. Если 2 человека играют за Зомби, то каждый кидает 2 кубика D6. Если за Зомби играют 2 игрока, то у каждого собственный запас из 7 зомби соответствующего цвета и общий запас из 7 Красных Зомби. Красными Зомби находящимися на игровой доске игроки управляют по очереди (например, Коричневый Зомби Игрок по четным ходам, а Зеленый Зомби Игрок по нечетным). Красные Зомби играются как обычные, без спецспособностей. Zombie Grave Dead (Усиленные Зомби) В начале игры возьмите 7 Красных Зомби и разместите их в отдельный Запас. Во время игры, когда необходимо породить новых Зомби, после броска кубика вы сами выбираете какие зомби появятся (соотношение 2 обычных к 1 усиленному). Пример: на кубике выпало 5, вы может разместить 3 обычных Зомби и 1 усиленного или 1 нормального Зомби и 2 усиленных. Когда Усиленный Зомби погибает, он не возвращается в Запас, а убирается из игры. Усиленные Зомби могут появиться в игре только во время фазы Порождение новых зомби или при стартовом размещении. Усиленные Зомби не могут появиться в результате розыгрыша Карты Зомби или маркера «Исследования». Если за Зомби играют 2 игрока, то у каждого собственный запас из 7 Зомби соответствующего цвета и общий запас из 7 Красных Зомби. Красными Зомби, находящимися на игровой доске, игроки управляют по очереди (например, играющий коричневыми Зомби по четным ходам, а играющий зелеными Зомби по нечетным). Киньте на старте D6, что бы определить какими способностями обладают усиленные зомби. Усиленных Зомби одинаковая способность. У всех 1. Very Rotten – Усиленный Зомби игнорирует ранение на результате броска кубика 4+ (кроме Взрывчатки). 2. Brainthirsty – Усиленный Зомби имеет 2 единицы Здоровья. Когда он ранен, положите маркер ранения под фигурку Зомби , что бы было видно, что этот зомби ранен. 3. Freshly Dead – Усиленный Зомби передвигается на D3 вместо 1. 4. Ravenous – Усиленный Зомби кидает дополнительный Кубик Боя. 5. Pack Mentality – Усиленный Зомби может появиться при зарождении на любой клетке, где есть хотя бы один Зомби. 6. Carrier – когда Усиленный Зомби ранить Героя киньте D6. При результате 5 или 6, Герой немедленно обращается в Героя-Зомби (играющий этим Героем может взять нового Героя). Этот эффект может быть отменен картой События Героев, как если бы это была карта Зомби. Необязательные условия сценариев. Door / Locked Door Markers (Дверь / Закрытая дверь) Маркер «Дверь» создает дверь в стене здания, где её раньше не было и маркер «Закрытая Дверь» навсегда запирает дверь и ей больше нельзя воспользоваться. Маркеры «Дверь» размещаются в начале игры, играющем за Героя, и действуют как обычные двери. Чтобы уравновесить возможности, когда Зомби разыгрывают карту «Locked Door» эта карта Остается в Игре. Пометите маркер «Закрытая Дверь» на дверь. Теперь Герои не могут проходить через этот дверной проем. Если карта «Locked Door» отменяется, удалите маркер «Закрытая дверь». Предметы Героев с пометкой «ignore the effects of Locked Door» (например, Ключи или Пожарный топорик) позволяют Герою убрать маркер «Запертая дверь» при проходе через этот дверной проем. Карта Героя «Escape Through the Windows», не убирает маркер «Закрытая Дверь». Exploration Markers (Маркеры «Исследование») Вместо маркеров «Свободный поиск» можно использовать маркеры «Исследование». Общее число маркеров - 20. Из них: 16 – «Свободный Поиск», 2 – «Неожиданная Атака х 1» и по одному маркеру «Неожиданная Атака х 2» и «Новый Герой найден». Размещаются маркеры втемную, надписью «Exploration» вверх, по правилам размещения маркеров «Свободный поиск». В конце фазы передвижения Герой, находящийся в здании с маркером «Исследование» может перевернуть маркер и сыграть действие написанное на обратной стороне. Free Search (Свободный поиск) Немедленно возьмите карту из колоды героев или используйте Pick Up здания. Surprise Attack (Неожиданная Атака) Поместите число Зомби, которые указаны на маркере (1 или 2) из Запаса на одну клетку с Героем. Если за Зомби играет два Игрока, то Зомби могут быть взяты из запаса любого игрока. New Hero Found (Новый Герой Найден) Немедленно выберите Героя из листов Персонажа и разместите миниатюру на клетку, где был перевернут маркер. Этот новый пятый Герой ВСЕГДА приходит в игру с бонусной картой Героя. В ход, когда пятый Герой появился, он ничего не может делать, т.к. занят контактами с выжившими (в этот ход бои с зомби на этой клетке не происходят). Как пятый персонаж, этот новый Герой НИКОГДА не восстает в виде Зомби, даже если Трек Солнца находится в Черной Зоне. Мини-игра «Один в темноте» «Один в темноте» - мини-игра продолжительностью 10 минут на двух игроков, один играет за Зомби, второй за Героя. Этот сценарий может играться как отдельно, так как часть другого сценария. РАССТАНОВКА Случайным образом выберите две L-образных части поля и соедините их вместе, чтобы получилось единое поле. Затем киньте кубик D6 и определите, где будут расположены фигурки (Правое поле 1-2, левое поле 4-6). Играющий за героя случайно выбирает Героя и размещает на любой клетке выбранного в предыдущем пункте здания. Играющий за Зомби имеет в запасе 7 фигурок Зомби, 2 карты Зомби и зарождение новых Зомби происходит на D3. ЦЕЛЬ СЦЕНАРИЯ Герой начинает с Картами (2), маркеры «Свободный поиск» 1) Герой должен убить 6 Зомби до Рассвета. Для учета убитых Зомби используется карточка сценария Die Zombie, Die! 2) Зомби побеждают, когда убивают Героя или Герой не смог убить 6 Зомби до Рассвета. Ходов: 10 Необязательные условия сценария Эти правила учитываются при согласии обоих игроков. - медсестра Becky может использовать свою способность First Aid вместо фазы Перемещения, чтобы исцелить себя на результате кубика 4+ - к карте зомби Night That Never Ends добавляется текст: «разместите Зомби из Запаса на каждое место порождения Зомби. Эти Зомби могут передвигаться и сражаться уже в этот ход. Так же передвиньте маркер на Треке Солнца на два деления назад». - Любая карта, где написано условие «два или более Героев» немедленно сбрасывается при раскрытии и игрок, который раскрыл эту карту, передвигает маркер Трека Солнца на одно деление вперед или назад. Новые Герои Amanda (Королева Выпускного) Beautiful – Любой Герой с чертой Мужчина (Male) находящийся на одной клетке с Амандой кидает дополнительный Кубик Боя. Hide – Может отменит Бой если выкинет на кубике 4+ (до броска Кубиков Боя) Youth - вместо Фазы перемещения может полностью исцелиться. Kenny (Носильщик пакетов в супермаркете) Clean Up on Aisle 7 – получив рану или сбросив Предмет может убить Зомби в Бою, даже если не выпадет дубль. Youth - вместо Фазы перемещения может полностью исцелиться. Rachelle (Детектив) On Duty – начинает игру с Revolver и Flashlight Intuition – Может игнорировать любое ранение если выкинула 6+ Sam (Повар) Brawling – может отменить любой Бой с Зомби: Карта которая используется против него срабатывает только на результате броска 4+ Новые Сценарии Zombie Apocalypse 1) Зомби побеждают, если разрушат 6 зданий до Рассвета. 2) Для того что бы разрушить здание, Зомби должны находиться в каждой клетке здания в начале Хода Зомби на Фазе Сражение с героями. В разрушаемом здании не должно быть Героев. Удалите всех Зомби из разрушенного здания (верните их в Запас) и поместите маркер Taken Over или Light Out на здание, что бы пометить его как разрушенное. 3) В Разрушенное здание нельзя заходить или размещать миниатюры (Героев или Зомби). Места Зарождения Зомби, которые находились в здании, больше не используются и любые карты или маркеры, сыгранные на здание сбрасываются. 4) Зомби, появившиеся в этот ход, не могут быть использованы в Уничтожении здания в фазе Сражение с Героями (например, в результате розыгрыша карты «My God, They’ve Taken the…») Если все места Зарождения Зомби уничтожены, а оставшихся Зомби не хватает, что бы уничтожить уцелевшие здания, Зомби автоматически проигрывают. Burn it to the Ground! 1) Поместите в центр карты Особняк, и разместите Места Зарождения Зомби в каждой из четырех комнат. 2) Любой Герой, который начинает игру без Стартовой Локации на игровой доске, размещается в Случайном Здании с Картой Героя. 3) Герои должны поджечь Особняк найденным Gasoline предметом с отметкой Fire. 4) Для того чтобы поджечь дом, Герои должны разместить маркер канистры на каждом из четырех Мест Зарождения Зомби внутри Особняка. Только когда канистры будут размещены, Герой, у которого есть предмет с пометкой Fire, может начать поджигать. Если на клетке которую необходимо поджечь находиться Зомби, то сначала происходит Бой, а затем поджег. Plague Carriers 1) Все Герои начинают игру на центральной клетке, даже если у них есть Стартовая Локация. 2) Расположите 7 красных Зомби в случайных зданиях (ограничение по одному на здание). Это Разносчики Чумы. 3) Разносчики Чуму имеют две единицы здоровья, кидают 2 Кубика Боя и обращают любого Героя, которого убили в Зомби-Героя. Разносчики Зомби НЕ перемещаются, кроме как испытывая Голод Зомби (карты перемещения на них не действуют). В отличии от обычных Зомби, Разносчики Чумы испытывают Голод Зомби на расстоянии 2 клетки. Разносчики Чумы не возвращаются в Запас Зомби, поэтому кидать кубик на Зарождение новых Зомби нет необходимости. 4) Герои должны убить 7 разносчиков Чумы до Заката.