Интерьер в Cycles Render Автор: Radya В этом уроке мы будем рассматривать основные принципы базовой настройки сцены для рендеринга интерьера в Cycles render. Для данного урока будем брать за пример комнату с размерами 3000x3000x2500мм(ШхДхВ) со стандартным окном 1350х1450мм (картинка выше) Итак, первым делом, что нам надо сделать – это назначить метрическую систему единиц измерения. Для этого в меню Scene в свитке Units нажимаем на Metric. Теперь единицы измерения исчисляются в мм, см, м, км. Теперь добавляем куб. Это наша будущая комната. Для удобства работы переходим в режим редактирования Tab и нажимаем: G – z – 1 – Enter. Теперь центр комнаты находиться на уровне пола. (это нужно для удобства при расстановке предметов) Выворачиваем нормали куба. Теперь задаем размеры комнаты. По умолчанию куб имеет размеры 2х2х2м. Нажимаем N и вводим в Dimensions соответствующие размеры: X=3m Y=3m Z=2.5m Делаем вырез в стене под окно. Выбираем в режиме редактирования грань (стенку), жмем P – selection. Делаем в этой стене горизонтальный лупкат. (Ctrl+R) Не выходя из режима редактирования, открываем N панель, в свитке Transform в поле Median в строчке Z вбиваем 80cm, предварительно нажав на Global . Выше этого лупката делаем еще один, теперь в поле Z вбиваем: 80cm+145cm где 145cm – высота окна Приложив к стене заранее сделанное окно, подгоняем вертикальные лупкаты. Далее удаляем грань, где будет окно. (Del-Faces) Выделяем ребра получившегося выреза и экструдируем наружу столько, сколько надо. (я вытянул на 40см). После «вытягивания» жмем F, заполняя грань, далее жмем P – Selection. Это будет «порталом», чуть позже мы назначим ему материал «портал». Выделяем «портал» и в меню Object в свитке Ray Visibility снимем галку с Shadows. Вставляем окно (голубого цвета), примерно как на картинке: Базовое освещение. Открываем меню Render и в свитке Light Paths открываем Integrator Presets и выбираем Limited Global illumination. Далее переходим в меню World, активируем Ambient Occlusion, и выставляем такие настройки: Factor: 0.10 Distance: 1m (Вообще, с этими 2мя параметрами можно много «играться», но для меня эти значения являются самыми оптимальными) (Если на улице очень ярко, Factor можно ставить 0.30) Теперь назначаем материал нашему «порталу»: Текстуру я использовал такую: В верхнем узле Emission регулируется освещенность со стороны улицы. Добавляем солнце, направляем его куда надо, и в его настройках ставим значение Size на 3cm. Также нужно учитывать направление лучей солнца на картинке и его цвет освещения. В случае примера цвет «солнца» имеет желтовато-оранжевый оттенок. С освещением все! О стекле на окнах: Выделив стекла, в меню Object в свитке Ray Visibility снимем галки с Diffuse, Transmission, Shadows. Назначаем материал: На этом базовая настройка сцены завершена. Удачного «блендеринга»! 2013