Интерьер в Cycles Render

реклама
Интерьер в Cycles Render
Автор: Radya
В этом уроке мы будем рассматривать основные принципы базовой настройки сцены для
рендеринга интерьера в Cycles render.
Для данного урока будем брать за пример комнату с размерами 3000x3000x2500мм(ШхДхВ) со
стандартным окном 1350х1450мм (картинка выше)
Итак, первым делом, что нам надо сделать – это назначить метрическую систему единиц
измерения. Для этого в меню Scene в свитке Units нажимаем на Metric.
Теперь единицы измерения исчисляются в мм, см, м, км.
Теперь добавляем куб. Это наша будущая комната. Для удобства работы переходим в режим
редактирования Tab и нажимаем: G – z – 1 – Enter. Теперь центр комнаты находиться на уровне
пола. (это нужно для удобства при расстановке предметов)
Выворачиваем нормали куба.
Теперь задаем размеры комнаты. По умолчанию куб имеет размеры 2х2х2м. Нажимаем N и
вводим в Dimensions соответствующие размеры:
X=3m
Y=3m
Z=2.5m
Делаем вырез в стене под окно. Выбираем в режиме редактирования грань (стенку), жмем P –
selection.
Делаем в этой стене горизонтальный лупкат. (Ctrl+R) Не выходя из режима редактирования,
открываем N панель, в свитке Transform в поле Median в строчке Z вбиваем 80cm, предварительно
нажав на Global .
Выше этого лупката делаем еще один, теперь в поле Z вбиваем: 80cm+145cm
где 145cm – высота окна
Приложив к стене заранее сделанное окно, подгоняем вертикальные лупкаты.
Далее удаляем грань, где будет окно. (Del-Faces) Выделяем ребра получившегося выреза и
экструдируем наружу столько, сколько надо. (я вытянул на 40см).
После «вытягивания» жмем F, заполняя грань, далее жмем P – Selection. Это будет «порталом»,
чуть позже мы назначим ему материал «портал».
Выделяем «портал» и в меню Object в свитке Ray Visibility снимем галку с Shadows.
Вставляем окно (голубого цвета), примерно как на картинке:
Базовое освещение.
Открываем меню Render и в свитке Light Paths открываем Integrator Presets и выбираем Limited
Global illumination.
Далее переходим в меню World, активируем Ambient Occlusion, и выставляем такие настройки:
Factor: 0.10
Distance: 1m
(Вообще, с этими 2мя параметрами можно много «играться», но для меня эти значения являются
самыми оптимальными)
(Если на улице очень ярко, Factor можно ставить 0.30)
Теперь назначаем материал нашему «порталу»:
Текстуру я использовал такую:
В верхнем узле Emission регулируется освещенность со стороны улицы.
Добавляем солнце, направляем его куда надо, и в его настройках ставим значение Size на 3cm.
Также нужно учитывать направление лучей солнца на картинке и его цвет освещения. В случае
примера цвет «солнца» имеет желтовато-оранжевый оттенок.
С освещением все!
О стекле на окнах:
Выделив стекла, в меню Object в свитке Ray Visibility снимем галки с Diffuse, Transmission, Shadows.
Назначаем материал:
На этом базовая настройка сцены завершена.
Удачного «блендеринга»!
2013
Скачать