Архитектурные излишества — Карниз и кирпичная кладка.

реклама
Autodesk User Communities - CIS
Borissofff
Алексей Борисов (Персональная страница автора)
Архитектурные излишества — Карниз и кирпичная кладка.
1
© Autodesk User Communities – CIS
http://communities.autodesk.com/cis
Современная кирпичная кладка выполняет три основных функции: Формообразование/Несущие конструкции,
Теплоизоляционную и Эстетическую/Декоративную. Вот о последней функции и пойдет речь.
Разберемся с карнизами. Карниз — горизонтальный выступ на стене, поддерживающий крышу здания и защищающий стену от
стекающей воды, так же имеет декоративное значение. Карнизы бывают верхние и промежуточные.
Некоторые термины которые мы будем использовать в данном уроке:
Поребрик — вид орнаментальной кирпичной кладки, при которой ряд кирпичей укладывается под углом к наружной
поверхности стены.
Сухарики, дентикулы — декоративное украшение в виде ряда направленных вниз зубчиков.
Стратегия возведения карниза:
1. Наколем нужной формы кирпичи.
2. Нарисуем профили для тяг.
3. Соберем все в единый декоративный элемент.
4. Добавим красок, текстурирование.
Минимальные требования к читателю: Пройти курс «молодого бойца» - меню Справка — Начало работы.
Глава 1. Делаем кирпичи
2
© Autodesk User Communities – CIS
http://communities.autodesk.com/cis
1
Первое чем займемся, это
собственно главный элемент
поребрика, кирпичик
треугольной формы.
• Начнем с создания нового
семейства Метрическая
система, балясина.rft
меню Файл - Создать —
Семейство... выбираем
выше оговоренный файл и
говорим Открыть.
• Сразу сохраним файл как:
Поребрик балясина.rfa
• В браузере семейства
л.к.м. дважды щелкаем на
Плане этажа: Опорный
уровень.
3
© Autodesk User Communities – CIS
http://communities.autodesk.com/cis
2
• Создаем Объемная
форма — Элемент
выдавливания
• Рисовать будем Линии,
начнем построение на
вертикальной плоскости,
почти в самом ее низу.
• Отложим отрезок длинной
120 мм под углом 450 к
горизонту.
• Поворачиваем в право на
900 и рисуем отрезок до
вертикальной плоскости,
тоже длиной 120 мм.
• Замыкаем эскиз в той
точке где и начали
рисовать.
В результате должен
получиться
равносторонний
треугольник.
• Так как такие кирпичики в
подавляющем своем
большинстве имеют одни
и те же размеры, никаких
параметров назначать не
будем, пусть в плане этот
элемент остается
неизменным.
• Принять эскиз.
4
© Autodesk User Communities – CIS
http://communities.autodesk.com/cis
3
5
• Инструментом Изменить
выберем получившийся
треугольник.
• Команда Перенести,
базовую точку укажем на
вершине прямого угла и
перенесем треугольник на
горизонтальную
плоскость.
© Autodesk User Communities – CIS
http://communities.autodesk.com/cis
4
• Возвращаемся на вид
Фасад: Слева
• Выделим треугольную
призму и за синюю ручку
л.к.м. растянем ее до
плоскости с размером
Высота балясины.
• Появившийся замочек
закрываем.
Осталось только назначить
материал для этого элемента.
6
© Autodesk User Communities – CIS
http://communities.autodesk.com/cis
5
7
• Не снимая выделения
жмем на кнопку Свойства
элемента
• В строке Материал тычем
в Значение <По
категории> в правом
конце ячейки появляется
значок с 3 точками вот с
его помощью и открываем
окно Материалы.
• Там в списке выберем
материал по умолчанию
• Кнопка Копирование и
даем новому материалу
имя Поребрик.
• Закрываем все окна ОК
• Сохраняем файл.
© Autodesk User Communities – CIS
http://communities.autodesk.com/cis
6
• Теперь делаем сухарик
меню Файл - Создать —
Семейство... выбираем
Метрическая система,
балясина.rft и говорим
Открыть.
• Сразу сохраним файл как:
Сухарик балясина.rfa
• Создадим сухарик прямо
на Фасаде: Слева.
Объемная форма —
Элемент выдавливания
• В окне выбора рабочей
плоскости выберем Имя:
Опорная плоскость: По
центу (Влево/Вправо)
• Рисовать будем Линии.
• Начертим вот такой вот
сухарик, как на
изображении слева.
8
© Autodesk User Communities – CIS
http://communities.autodesk.com/cis
7
9
• После создания эскиза,
сразу посмотрим
Свойства выдавливания
• Где для Конца
выдавливания, поставим
значение - 50 мм
• Как и в предыдущем
случае назначаем
Материал, где скопируем
материал по умолчанию и
назовем новый материал
Сухарик.
• Закрываем все окна ОК.
• Говорим Принять эскиз.
© Autodesk User Communities – CIS
http://communities.autodesk.com/cis
8
• Выделим получившийся
сухарик Изменить.
• Командой Перенести
хватаемся за центральную
точку верхней полки
сухарика, и перенесем его
на пересечение
плоскостей на Опорным
уровне.
• Сохраняем файл.
Мы уже сделали два кирпичика,
осталось сделать пару профилей
для нашего карниза.
Глава 2. Профиля вы мои профиля...
10
© Autodesk User Communities – CIS
http://communities.autodesk.com/cis
9
11
• Меню Файл - Создать —
Семейство... выбираем
Метрическая система,
профиль.rft
• Нарисуем
Прямоугольник Линией,
начнем с пересечения
плоскостей первый
щелчок л.к.м.
• Растянем прямоугольник
вверх и вправо второй
щелчок.
• Откорректируем
временные размеры,
щелкнув один раз по ним
и введем следующие
значения: для высоты —
120 мм, для ширины - 75
мм.
• Преобразуем временные
размеры в постоянные,
снова щелкаем но уже по
синим значкам
преобразователя размера.
© Autodesk User Communities – CIS
http://communities.autodesk.com/cis
1
0
• Размеры преобразуем в
параметры, для этого
выбираем вертикальный
размер из списка Метка:
выберем <Добавить
параметр...>
• В окне параметров введем
данные:
Имя: Высота
Группирование:
Размеры
Точка — Тип
• Для горизонтального
размера практически то
же самое:
Только Имя: Свес
Группирование:
Размеры
Точка — Тип
• Сохраняем файл как Тяга
профиль.rfa
Теперь мы сможем управлять
размерами этого профиля!
12
© Autodesk User Communities – CIS
http://communities.autodesk.com/cis
1
1
Давайте сделаем еще один
профиль, для верхней части
карниза:
• Меню Файл - Создать —
Семейство... выбираем
Метрическая система,
профиль.rft
• Рисуем линией (на панели
параметров Карандаш),
начинаем с пересечения
плоскостей и рисуем в
правой верхней четверти
вот такой вот профиль.
(Размеры ставить не
обязательно, хотя если
добавить
размеры/параметры
этот профиль может
стать родоначальником
целой серии профилей для
разнокалиберных
карнизов.)
• Файл сохраним как
Карнизный профиль.rfa
Глава 3 Сборка
13
© Autodesk User Communities – CIS
http://communities.autodesk.com/cis
1
2
Сделаем лабораторию для наших
экспериментов:
• Файл — Создать —
Проект...
• Файл шаблона
Отсутствует
• Единицы измерения
Метрические
• И теперь загрузим в нашу
лабораторию, наших же
подопытных, целое
семейство «кроликов».
Файл — Загрузить из
библиотеки — Загрузить
семейство... :
• Карнизный
профиль.rfa
• Тяга профиль.rfa
• Сухарик
балясина.rfa
• Поребрик
балясина.rfa
• Сохраним файл как
Проект карниза.rvt
14
© Autodesk User Communities – CIS
http://communities.autodesk.com/cis
1
3
15
• Убедимся что мы
находимся на Плане
этажа: Уровень 1.
• На инструментальной
палитре во вкладке
Основные берем
инструмент Стена.
• Прежде чем приступить к
строительству, посмотрим
Свойства элемента.
• Где подкорректируем
Смещение снизу на -1000.
• Закрываем окно ОК.
© Autodesk User Communities – CIS
http://communities.autodesk.com/cis
1
4
• Нарисуйте произвольной
формы, замкнутый контур
стен (Для простоты
можно такой же как на
картинке слева, размеры
строить не нужно).
Главное что бы в получившихся
стенах были как прямые
участки так и криволинейные,
углы и плавные сопряжения дуг.
Вся палитра возможных
сочленений!
Полигон готов, приступаем к
испытаниям!
16
© Autodesk User Communities – CIS
http://communities.autodesk.com/cis
1
5
17
• Переходим на закладку
Модель, на палитре
инструментов.
• Там выбираем инструмент
Ограждение
• После чего рисуем Линии
Указкой (выбор линий),
последовательно щелкаем
л.к.м. по наружным
граням стен.
© Autodesk User Communities – CIS
http://communities.autodesk.com/cis
1
6
Траекторию будущего карниза
мы создали, теперь изменим
наше ограждение так, что бы оно
стало похоже на карниз:
• Свойства ограждения
• В окне Свойства
элемента —
Изменить/Создать
• И уже в окне Свойства
типа, для Структуры
направляющих нажмем
Изменить... длинная
узкая кнопка.
18
© Autodesk User Communities – CIS
http://communities.autodesk.com/cis
1
7
В окне Редактирование
поручней наводим порядок:
• Кнопкой Вставить
добавим три строки.
• Переименуем их в графе
Имя и зададим Высоту:
• Карниз = 540 (Тяга
2 + 120мм)
• Тяга 2 = 420
(высота поребрика
300мм+высота тяги
120мм)
• Тяга 1 = 0
• Профили выбираем из
списка в графе Профиль
(извините за
тавтологию), так что бы
название профиля
соответствовало имени
строки.
• Выберем строку с именем
Направляющая, для этого
щелкнем по номеру
строки.
• И удалим ее Удалить...
• На предупреждение, что
некие балясины, как то
там используют эту
направляющую, скажем
ОК.
• Закроем окно ОК. И
возвращаемся в Свойства
19
© Autodesk User Communities – CIS
http://communities.autodesk.com/cis
типа.
1
8
20
• С направляющими
немного разобрались,
посмотрим что можно
сделать с Размещением
балясин жмем кнопку
Изменить...
расположенную напротив
этой строки, она нам
сильно упростит доступ к
этим параметрам.
• В данный момент у нас
есть единственная
балясина, вот ее мы и
научим быть поребриком:
• Имя дадим
Поребрик.
• Семейство балясин
пусть использует
Поребрик
балясина
• База откроем
список в этой графе
и выберем Тяга 1
• Смещение снизу
120 мм (по высоте
профиля Тяга
профиль)
• Верх выберем Тяга
2
• Расст. от
предыдущей в
© Autodesk User Communities – CIS
http://communities.autodesk.com/cis
строках 2 и 3
поставим 85
(половина длины
гипотенузы нашего
поребрика)
• Закрываем все окна ОК.
• И говорим Принять эскиз
(традиционно
окрашенная зеленым
кнопка).
21
© Autodesk User Communities – CIS
http://communities.autodesk.com/cis
1
9
• Жмем 3D
• Включаем тени и можно
еще добавить
раскрашивание.
На мой взгляд очень даже
похоже на карниз с элементом
поребрик, хотя может быть
добавить снизу сухарики!?
22
© Autodesk User Communities – CIS
http://communities.autodesk.com/cis
2
0
23
• Выбираем
Карниз/Ограждение и
копируем его в буфер
обмена (Ctrl+C).
• Сразу не раздумывая
меню Правка —
Вставить с
выравниванием —
Сохраняя расположение
элементов.
• И не снимая выделения,
вызываем Свойства
элемента.
© Autodesk User Communities – CIS
http://communities.autodesk.com/cis
2
1
• В открывшемся окне
переходим к
редактированию Типа
ограждения,
Изменить/Создать.
• В окне Свойства типа
создадим копию
Ограждения 1 —
Копировать... Имя
получилось
автоматически Ограждение 2.
Совет: Для нашего
эксперимента такое имя
сойдет, а вот если использовать
такой поименованный карниз в
работе можно и запутаться
среди ограждений и карнизов,
поэтому не ленитесь задавайте
осмысленные имена новым
объектам! Сэкономите потом
время, на поиске нужного вам
элемента.
21
24
© Autodesk User Communities – CIS
http://communities.autodesk.com/cis
• Откроем Структуру
направляющих и по
очереди удалим все три!
Пусть ругается, все равно
жмем ОК. (Ну не нужны
они нам боле, не нужны...)
• Закрываем окно
Редактирование поручней.
• Переходим к
редактированию
Размещения балясин:
• И заменим
Семейство балясин
на Сухарик
балясина.
• Имя поменяем на
Сухарик.
• Не смотря на то что
наша псевдобалясина не
редактируется по
высоте, задаем
Смещение сверху
100 мм. (подойдет
любое
положительное
значение!)
• И расст. от
предыдущей для 2
и 3 строки =
(250+120)/2 = 185
(ширина сухарика
+ расстояние
межу сухариками,
почти кладочный
размер и все это
хозяйство
пополам)
• Закрываем все окна ОК.
• Любуемся результатом!
Глава 4. Раскрась сам!
25
© Autodesk User Communities – CIS
http://communities.autodesk.com/cis
2
2
26
• Неправда ли
замечательные
получились сухарики или
по научному —
дентикулы.
• Выглядит не плохо, но как
все это будет выглядеть
при
Тонировании/Рендере!?
• Вернемся на план этажа:
Уровень 1
• На вкладке Вид в
инструментальной
палитре находим Камеру
и устанавливаем ее так,
как вы бы хотели
взглянуть на этот карниз.
• В открывшемся окне 3D
вид: 3D вид 1,
скорректируем подрезку и
ракурс.
• Найдем чайник на панели
управления видом и
откроем окно
Тонирования.
© Autodesk User Communities – CIS
http://communities.autodesk.com/cis
2
3
• Выставим Среднее
Качество Настройки
тонирования.
• И покрасим картинку
Тонировать.
Чудный серо-бежевый цвет, а где
кирпичи?
27
© Autodesk User Communities – CIS
http://communities.autodesk.com/cis
2
4
28
• В самом низу окна
Тонирование есть кнопка
Отображение модели,
надавим на нее.
• Окно тонирования не
закрываем, выбираем
любой кусок стены и
открываем окно Свойства
элемента, а в нем
Изменить/Создать.
• В свойствах типа идем в
Структуру —
Изменить...
• Для второго слоя в графе
Материал щелкаем в
правом углу ячейки <По
категории...>
• В окне Материалы
выбираем из списка
материал по умолчанию,
копируем его с помощью
кнопки ниже списка.
• Имя дадим Кирпичная
стена
• Переходим на закладку в
этом же окне Вид при
тонировании.
• Заменить...
тонированный вид на
основе
• Находим материал с
именем: Кирпич,
оранжевый, равномерная
кладка, непрерывный
© Autodesk User Communities – CIS
http://communities.autodesk.com/cis
•
•
•
•
29
© Autodesk User Communities – CIS
http://communities.autodesk.com/cis
ряд. (для сужения списка
материалов, назначьте
Класс — Кирпич)
Закрываем все окна ОК.
Окно Тонирования не
закрываем...
Меню Параметры —
Материалы...
В уже хорошо знакомом
окне, находим в списке
материал Поребрик и
добавляем ему такой же
материал тонирования,
как и для стены. С
материалом Сухарик
поступим аналогично!
2
5
• Тонируем изображение с
прежними настройками.
• Ну... на кирпич конечно
похоже. Со стеной и
верхней частью карниза
вообще вопросов нет...
• А вот тяги, поребрик и
сухарики, мягко говоря
странные. Для них все же
нужно использовать
другую текстуру, в виде
одинарных кирпичиков,
да еще повернутых на бок.
• В материале кирпича
взятого нами для стены
используется две
текстуры:
• Цветная —
определяющая
рисунок кирпичной
кладки.
• Черно белая —
отвечающая за
эффект рельефа
кирпичной кладки.
Обратите внимание: мы
с вами не задавали
материал для верхней
части карниза и для обоих
30
© Autodesk User Communities – CIS
http://communities.autodesk.com/cis
тяг!
2
6
• В любом растровом
редакторе, извлечем из
этих двух картинок
одинаковые фрагменты.
• Для урока можно
использовать
представленные образцы.
31
© Autodesk User Communities – CIS
http://communities.autodesk.com/cis
2
7
• Снова идем в меню
Параметры —
Материалы...
• В списке материалов для
Сухариков и Поребриков
заменим файлы текстур:
• Цвет — на
Orange.jpg
• Шаблон
выдавливания – на
bump.jpg
Обратите внимание: Главным
условием удачной замены будет
выполнение следующего
условия:
• Все символы в пути к
файлам и сами имена
файлов должны быть
написаны латинскими
символами.
Совет: Проще всего этого
добиться, если создать на каком
либо локальном диске папку
например — D:\Map\Bricks и в
эту папочку положить текстурки.
32
© Autodesk User Communities – CIS
http://communities.autodesk.com/cis
2
8
Осталось разобраться с
материалами направляющих
(тяг).
• Выберем карниз
инструментом Изменить.
• В окне Свойства
элемента не
задерживаемся переходим
в Свойства типа —
Изменить/Создать.
• В строке Структура
направляющих жмем
Изменить...
• И для направляющей
Карниз присвоим в графе
Материал — Кирпичная
стена
• Для Тяг 1 и 2 назначим
материал Сухарик.
• Закрываем все окна ОК.
• Жмем на чайник,
Тонируем изображение!
33
© Autodesk User Communities – CIS
http://communities.autodesk.com/cis
2
9
Вывод который
напрашивается сам:
• Используя инструмент
Ограждение можно легко
создавать различные
карнизы и самое главное,
криволинейные в том
числе!
• Если вам необходим
массив, каких нибудь
элементов, по
криволинейной
траектории можно смело
использовать
Ограждение!
Что можно добавить или
улучшить!?
• Если верхнюю
направляющую создать из
набора простых профилей
таких как Тяга, можно
будет для каждого пояса
использовать свой
материал...
• Использование
нескольких типов
«ограждения/карниза» и
их комбинации,
значительно расширяет
34
© Autodesk User Communities – CIS
http://communities.autodesk.com/cis
диапазон создаваемых
элементов.
Более подробную информацию о параметрах тонирования и других элементах использованных нами, можно почерпнуть из
Руководства пользователя Revit Architecture 2009 и на Форумах AUGIru!
35
© Autodesk User Communities – CIS
http://communities.autodesk.com/cis
Скачать