Задание от компании «ШЕРЛОК» (от 0 до 20 баллов) Тематики проектов (на выбор) 1. Опускающийся потолок Необходимо создать проект механизма, приводящего в движение потолок площадью 6 м2 . Механизм должен медленно (примерно за 1-2 минуты) опустить потолок на 1 м вниз, время возврата потолка в исходное (поднятое положение) жестко не регламентируется, но оно так же должно быть автоматизировано и не превышать 5 минут. Габариты помещения: 2х3 м. Высота потолка в помещении 2,60 м. Дополнительные условия и требования В помещении в момент опускания потолка находятся 1 или 2 человека. Ими могут оказаться 2 мужчин, а может одна девочка весом 40 кг. Поэтому, потолок должен создавать психологический, а не физический эффект на «подопытных», поэтому его движение ограничено высотой 1,4 м. Тем не менее, если 2 мужчин попытаются приостановить потолок, он не должен перекоситься, проломиться или легко поддаться. Но в то же время, если у маленькой девочки весом 40 кг рука попадет в щель опускающегося потолка – её не должно перемолоть, а должна сработать аварийная остановка. Условимся, что потолок должен создавать усилие до момента срабатывания аварийной остановки – 50 кгс. Это может быть тяжелый потолок и слабый привод, или легкий потолок и мощный привод, решать вам. Следующее условие – безопасность. Нет идеальных механизмов, нет идеальных людей, кто-то перекосит неперекашиваемое, резьба сорвется, направляющая погнется, электричество пропадет. Всегда должен быть запасной вариант, отвечающий на вопрос – «а что если?!». Потолок не должен резко (под воздействием силы тяжести и с ускорением свободного падения) упасть на людей! Нужна система предотвращающая быстрое движение потолка, сорвавшегося с основных креплений. 2. Генератор Необходимо создать устройство своим внешним видом и органами управления имитирующее бензиновый электрогенератор мощностью около 1-2 кВт. Что он должен делать: 1. Заводиться веревочным стартером, как настоящий. 2. Иметь кран бензина, выключатель зажигания, без них не заводиться. 3. Урчать и вибрировать как настоящий генератор. Что он НЕ должен делать: 1. Пахнуть бензином, извергать выхлопные газы (т.к. помещение с недостаточной вентиляцией). 2. Вырабатывать электричество. 3. Представлять физическую опасность внешними подвижными механическими узлами (отрывание пальцев, наматывание волос не приветствуется). 3. Свободная тема Необходимо придумать задание и спроектировать устройство, которое можно было бы использовать при создании инженерного квеста, и с которым непосредственно будет взаимодействовать игрок, попавший комнату. По сложности проект должен быть сопоставим с проектировкой потолка из первого задания. Тематика комнаты – «Звездные войны». 4. КВЕСТ Необходимо разработать весь квест от начала до конца: 1. прописать сценарий квеста, 2. разработать дизайн интерьера комнаты (полностью спроектировать комнату, начиная от игровых зон, расположения механизмов, элементов интерьера, и заканчивая цветовой проработкой и используемыми материалами) 3. предложить минимум 2 игровых механизма/задания/головоломки. Основное требование к заданию Интересный сценарий, проработанный интерьер комнаты и несложная механика. Тематика комнаты – любая, при условии, что она актуальна и четко обоснована в итоговой презентации. Команда может подавать одну или более заявок, однако баллы будут зачислены лишь по одной из них. Требования к подаче заявки по темам №1-3 • • • • • • • Заявка подается в виде презентации в формате PDF (объем не более 10мб) На слайдах необходимо отобразить следующую информацию: название команды название задания словесное описание предлагаемого механизма эскиз/чертеж механизма и схема его функционирования (зарисовка) элементная база (что необходимо для реализации, какие комплектующие) примерная смета контакты команды Требования к подаче заявки по теме №4 • • • • • • • • • Заявка подается в виде презентации в формате PDF (объем не более 10мб) На слайдах необходимо отобразить следующую информацию: название команды название задания описание тематики квеста и обоснование ее актуальности сценарий квеста эскиз/чертеж комнаты – полная развертка комнаты ЛИБО вид сверху + два объемных изображения (все в цвете) описание предлагаемых 2 механизмов/заданий/головоломок элементная база (что необходимо для реализации комнаты в целом) примерная смета контакты команды Заявки, удовлетворившие этим формальным требованиям, автоматические получают 2 балла (максимум на каждую команду вне зависимости от количества поданных заявок) и допускаются к оценке экспертного жюри. Критерий оценки поданной заявки 1. Простота изготовления в «кустарных» условиях. Т.е. устройство не должно требовать высокоточной сборки, высокоточных деталей, которых нельзя купить, или заказать. В нем максимально должны быть использованы узлы и механизмы, имеющиеся в свободной продаже. Вы можете в него включить микроконтроллер, выполняющий описанные вами действия, сканирующий показания каких-либо датчиков, но не стоит рассчитывать на квантовый компьютер, читающий мысли. 2. Правдоподобность и соответствие поставленной задаче. Изделие должно выглядеть натурально и не вызывать ощущения игрушки. 3. Безопасность. От вашего устройства никто не должен пострадать. 4. Надежность. Механизм предполагает работать 7 дней в неделю, 16 раз в день. Сколько ресурс? Насколько часто обслуживать? Сложность ремонта/замены. На все эти вопросы нужно ответить, и конечно чем меньше он будет требовать обслуживания, тем выше оценка. 5. Цена изготовления. Сюда войдут и купленные механизмы, и изготовление деталей на заказ, изготовление чертежей на эти детали, стоимость доставки из-за океана энергетического флуксуатора и т.п. Так что кроме вопроса – а как это будет работать, вам надо ответить на вопрос – а сколько это будет стоить? Найти разумный баланс между простотой, правдоподобностью, безопасностью, надежностью и ценой – одна из ваших задач. 6. Оформление проекта. Требуется словесное описание в электронном виде, эскиз/чертеж, ссылки на то, где что можно купить. Минимальное требование – всё должно быть понятно, максимальный балл – чертежи с изометрией. Чертежи могут быть на бумаге, могут в CADе. P.S. Безопасность важнее надежности и правдоподобность важнее цены. Все критерии стоят в порядке убывания их значимости, но каждый должен быть выполнен, хотя бы на минимальную оценку. • • • Сроки конкурса. Регистрация на проект «ШЕРЛОК» – до 23:59 10.10.2014г. Подача заявки (презентации) – до 23:59 16.11.2014г. – DEADLINE Вердикт жюри – до конца ноября.