Приложение 5 Культурно-массовая, спортивная и туристическая программы Форума Культурно-массовая и спортивная программа как естественное дополнение образовательной программы Форума. В целях формирования и развития у молодых инженеров командного духа, навыков командной работы, а также лучшего усвоения материалов образовательной программы и формирования атмосферы для более продуктивной деятельности участников на Форуме «Инженеры будущего 2013» вечернее время отводится на культурно-массовую и спортивную программы. На культурно-массовую и спортивную программу Форумов отводится, по крайней мере, 2-3 часа в день в связи с плотностью деятельности (7 часов Образовательной программы и Деловой программы) и очевидную необходимость в физиологическом времени (7 часов на сон; 0,5 часа на зарядку; 0,5 часа на гигиену и 2 часа на прием пищи). Перечень мероприятий культурно-массовой программы, проведенных на Форумах «Инженеры будущего 2011» и «Инженеры будущего 2012». 1. «Крокодил» – игра-пантомима (командная), аналог одноименной телепередачи. Принцип игры: показать слово, словосочетание или имя собственное не произнося его вслух. 2. «Мафия» - салонная командная психологическая пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом, моделирующая борьбу информированных друг о друге членов организованного меньшинства («мафии») с неорганизованным большинством («мирные жители»), аналог одноименной телепередачи. Принцип игры: выявление игровой позиции каждого участника («мафия» или «мирный житель») путем постоянного общения и обсуждения. 3. «Минута славы» - шоу талантов, где любой участник Форума может показать свои уникальные способности, аналог одноименной телепередачи. 4. «Я – машиностроитель» - конструкторский конкурс (командный). Принцип конкурса: участники должны разработать и построить из предоставленного материала макеты технологических изделий машиностроительного комплекса и презентовать их перед жюри. 5. «Новая сказка» - конкурс на лучшую театральную постановку (командный). Принцип конкурса: каждая команда придумывает и обыгрывает сюжет Новой сказки, взяв за основу сценарий Старой сказки, полученной в задании, в соответствии с определенной тематикой конкурса. 6. «Оживи картинку» - конкурс на лучшую театральную постановку (командный). Принцип конкурса: каждая команда придумывает и обыгрывает сюжет картинки, полученной в задании, в соответствии с определенной тематикой конкурса. 7. «Фотокросс» - тематический творческий фотоконкурс (командный). Принцип конкурса: выполнение задания (объект для съемки – вещь, чувство, ситуация, процесс, сюжет или какой-либо другой объект материальной или нематериальной природы) в условиях временных, тематических и инструментальных ограничений. 8. «Что? Где? Когда?» - интеллектуальная игра (командная), аналог одноименной телепередачи. Принцип игры: команда Знатоков (участники Форума) за отведенное количество времени при помощи мозгового штурма должны найти ответ на вопрос, заданный командой Организаторов (организаторы Форума). 9. «Квест-ориентирование» - командная игра, сочетающая в себе элементы спортивного ориентирования и квеста. Принцип игры: команда участников при помощи карты и компаса должна пройти контрольные пункты (КП), расположенные на местности, при этом на каждом КП команда может заработать дополнительные баллы за счет решения задач. 10. «Краса Форума» - женский конкурс красоты и таланта. 11. «Мистер Машиностроитель» - мужской конкурс красоты и таланта. 12. «Флешмоб» - заранее спланированная массовая акция, в которой большая группа людей (мобберы) внезапно появляется в одном месте и выполняет заранее оговоренные действия. 13. «Турист» - туристический конкурс (командный). Принцип конкурса: проверка базовых знаний и навыков (оказание первой помощи, сбор палатки на время, разведение костра из сырых дров и т.д.) у участников. 14. Мастер-классы: битбоксинг, мастерство, искусство фотографий и т.д. диджеинг, парламентские выборы, актерское Перечень мероприятий спортивной программы, проведенных на Форумах «Инженеры будущего 2011» и «Инженеры будущего 2012». 1. Футбол 2. Волейбол 3. Бадминтон 4. Настольный теннис (пинг-понг) 5. Дартс 6. Альпинизм, спортивная полоса препятствий - предназначается для тренировки, с целью повышения физической подготовки и приобретению навыков преодоления типичных препятствий, на тренировках вырабатываются — выносливость, ловкость и быстрота реакции. 7. Велопробег 8. Ночной спортивный Лабиринт - это вид спортивного ориентирования, в котором участники при помощи карты должны пройти заданное число контрольных пунктов (КП), расположенных на специально созданной для этого искусственной местности. Результаты участников определяются по времени прохождения дистанции (в определенных случаях с учетом штрафного времени или штрафных кругов). Искусственная местность состоит из совокупности стандартных объектов типа «стена», расположенных на небольшой, ровной, открытой площадке. На площадке составленной схемой в соответствии предварительно расставляются искусственные препятствия. Среди них размещено большое количество контрольных пунктов (~20-25) с фонариками или стробоскопами. На картах, выдаваемых участникам, обозначен маршрут, как в соревнованиях в заданном направлении. Дистанция небольшая — от 4-5 до 8-12 контрольных пунктов. Участнику необходимо найти те КП, которые отмечены в его карте (разным участникам выдаются разные карты) и предъявить на финише карточку с отметкой или чип с электронной отметкой. В отличие от спортивной карты в карте лабиринта не используются картографические символы. В этом нет необходимости. Препятствия (заборчики) в карте показаны отрезками прямой линии, точки установки контрольных пунктов и стойки, удерживающие заборчики - жирными точками. Планируемая туристическая программа 1. Иркутский авиационный завод-филиал ОАО «Научно-производственная корпорация «Иркут» г. Иркутск, ул. Новаторов. 2. Управление ГЭС 3. ОАО "СУАЛ" филиал "ИркАЗ-СУАЛ" (Иркутский алюминиевый завод) г. Шелехов, ул. Индустриальная, 4. 4. Экскурсия в г.Иркурск 5. Обзорная экскурсия по озеру Байкал 6. Знакомство с Бурятской культурой 7. Экскурсии по храмам и музеям Иркутской области.