Flash-технологии: Учебная программа по специальности N080801 – Прикладная информатика (в менеджменте). Квалификация: Информатик-менеджер Сост. Съедина М.Ю., преподаватель ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА Курс «Flash-технологии» дает представление о возможностях Flashтехнологий и особенностях их применения. Курс учит создавать интерактивные анимационные flash-ролики, для использования в webдизайне, flash-презентации высокого качества, простые прикладные программы. Каждое занятия курса разделено на две части. В первой части (теоретической), студентам дается теоретический материал по изучаемой теме и показывается пример выполнения конкретной работы. Во второй части занятия они должны повторить работу самостоятельно. Курс адресован студентам факультета менеджмента и социальноинформационных технологий, а также тем, кто интересуется новыми технологиями информационного общества. Общий объем курса – 36 час. Читается в шестом семестре и завершается экзаменом. ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН КУРСА № Тема занятий Всего Лекций Практ 1 Тема 1. Рисование в Adobe Flash 6 2 4 6 2 4 6 2 4 6 2 4 6 2 4 6 2 4 36 12 24 2 Тема 2. Создание анимации 3 Тема 3. Создание презентаций 4 Тема 4. Простейшая интерактивность 5 Тема 5. Обмен данными во Flash Тема 6. Flash и HTML 6 ИТОГО: СОДЕРЖАНИЕ КУРСА Тема 1. Рисование во Flash MX Введение. Обзор flash-ресурсов Интернет: flash-сайты, игры, презентации. Знакомство с редактором Flash MX.Рисование. Работа с цветом, группами, текстом, растровой графикой. Настройка редактора. Импорт из других приложений. Публикация. Тема 2. Создание анимации Использование эталонов (symbol) и экземпляров (instance). Работа с библиотекой эталонов. Изменение свойств экземпляров. Слои. Методы создания анимации. Покадровая анимация. Работа с хронометрической линейкой. Понятие tween-анимации. Анимация формы. Установка меток. Анимация движения. Движение по маршруту. Маски. Тема 3. Создание презентаций Сложная анимация. Практические приёмы. Использование звука. Создание кнопок с анимацией. Проводник ролика. Простейшие команды Action Script. Оптимизация ролика. Создание flash-презентации высокого качества. Тема 4. Простейшая интерактивность Обзор языка Action Script MX. Работа с редактором скрипта. Простейшие команды. Stop, Play, GetUrl. Изменение свойств экземпляров. Создание и публикация простейшего flash-сайта с возможностью навигации. FSCommand для Windows Projector. Особенности создания независимых приложений во Flash. Тема 5. Обмен данными во Flash Адресация объектов во Flash. Абсолютная и относительная адресация Обмен данными между клипами. Динамические текстовые поля. Загрузка в ролик данных из внешнего текстового файла. Дублирование и присоединение объектов из библиотеки. Динамическая подгрузка роликов. Использование отладчика роликов. Тема 6. Flash и HTML Использование функций Flash МХ. Методы построения предзагрузчиков (Preloader). Эмуляция процесса загрузки ролика на клиентский компьютер. Особенности внедрения flash-ролика в HTML. Настройки публикации ролика. Шаблоны публикации. Особенности разработки flash-роликов для карманных компьютеров. СПИСОК ОСНОВНОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 1.Грибов Д.Е. Flash 4 Интерактивная веб-анимация. – М.:ДМК, 2000. -672 с. – (Серия «Для дизайнеров»). 2.Дунаев В. В. Самоучитель Flash MX 2004. -СПб.:Издательский дом "Питер", 2004. 368 с. Список дополнительной литературы 3.Лапин П. Г. Самоучитель Flash MX. -СПб.:Издательский дом "Питер", 2003. -368 с. 4.Лещев Д. В. Flash MX 2004. Теория и практика. Самоучитель. -СПб.:Издательский дом "Питер", 2004. -368 с. 5.Исагулиев К., Жданов А. М. Macromedia Flash 4. Краткий курс. -СПб.:Издательский дом "Питер", 2000. -416 с. 6.Панкратова Т. В. Flash MX 2004. Учебный курс. -СПб.:Издательский дом "Питер", 2004. -480 с. 7.Ульрих К. Macromedia Flash MX 2004 для Windows и Macintosh. -СПб.:Издательский дом "Питер", 2004. -720 с. 8.Белунцов В. Macromedia Flash 5: Анимация в Интернете – Москва: издательство «ДЕСС КОМ», 2001.-352с. 9.Кишик А.Н., Галушкин П.Г. Flash MX. Эффективный самоучитель:-СПб.: ООО «ДиаСофтЮП», 2003.-416с. Вопросы к экзамену: 1. 2. 3. 4. Программа Adobe Flash: ее возможности. Рисование во Flash: работа с цветом, группами, текстом, растровой графикой. Методы создания анимации в программе Adobe Flash. Покадровая анимация в программе Adobe Flash: работа с хронометрической линейкой, понятия tween-анимации, анимации формы, анимации движения. 5. Сложная анимация в программе Adobe Flash. 6. Создание flash-презентации высокого качества. 7. Язык Action Script MX. 8. Создание и публикация простейшего flash-сайта с возможностью навигации. 9. Обмен данными в программе Adobe Flash. 10.Flash и HTML. 11.Методы построения предзагрузчиков (Preloader). 12.Особенности внедрения flash-ролика в HTML. 13.Особенности разработки flash-роликов для карманных компьютеров. 14.Обзор flash-ресурсов Интернет: flash-сайты, игры, презентации.