География шахмат 1.Азия: 1)Южная Азия: чатуранга (Индия, Пакистан); 2)Юго-Западная Азия: шатранг (чатранг), шатрандж (Турция, Ирак, Аравия); 3)Центральная Азия: шатранг (чатранг), шатрандж (Иран, страны Средней Азии), чандраки (Тибет), сянци (Китай), шатар (Монголия, юг Сибири, северные области Китая); 4)Восточная Азия: сянци (Китай), чанги (Корея), сёги (Япония), шатар (Дальний Восток России); 5)Юго-Восточная Азия: ситтуйин (Бирма), макрук (Таиланд), оук чатранг (Камбоджа), чатор (Малайзия, Индонезия, Филиппины). 2.Африка: шатрандж (Северная Африка), сентерей (Эфиопия), самантси (Мадагаскар). 3.Европа: классические шахматы. ГЛАВА 1 Происхождение шахмат 10 Шахматы. 60 необычных игр И стория возникновения шахмат настолько окутана легендами и сказочными преданиями, что время их появления точно установить невозможно. Но считается доказанным, что шахматы зародились на Востоке и родина их — Индия. Вероятно, с конца VI века шахматы пришли из Индии в Персию, где с ними познакомились арабы, которые в 638 году, через шесть лет после смерти Магомета, под предводительством Омара завоевали эту страну. Арабы уже застали в Персии шахматы для двух игроков, которые они назвали «шатрандж». Это название восходит к древнеиндийскому «чатур-анга», то есть «четырехсоставный», именно так делилось индийское войско: на пехотинцев, всадников, слонов и боевые колесницы или корабли, не считая королей или полководцев. По всей вероятности, в Индии первоначально существовали шахматы с четырьмя наборами фигур для четырех игроков, которые соединялись по жребию в две союзные пары, боровшиеся друг против друга; в каждом наборе было по восемь фигур: четыре пехотинца, один всадник, один корабль, один слон и один полководец. Впоследствии каждая пара игр слилась в одну игру, причем один из полководцев стал королем (шах), а другой — визирем (фирсан, то есть ферзь). Так возникли наши шахматы с двумя игроками. Как справедливо отметил в своем труде по истории шахмат (1874 год) доктор Антониус Ван дер Линус, в первоначальном составе игры наблюдается явное соответствие между фигурами и их ходами. Король свободно ходил в любом направлении, корабль (слон) перевозил воина через реку прыжком на третье поле, ретивый боевой конь мчался на третье поле вкривь, то есть буквой «Г», тяжелый слон (наша ладья) грозно шел напрямик, а пехотинец шаг за шагом продвигался к границе. Когда игра для четырех игроков превратилась в игру для двоих, второй король стал визирем и получил ход лишь на одно поле по диагонали, так как, по восточным понятиям, визирь не может своей силой равняться королю. С новой формой расстановки фигур слева направо — слон (ладья), боевой конь, корабль (слон), визирь (ферзь), король, корабль, боевой конь, слон и впереди восемь пехотинцев — шахматы не только пережили эпоху расцвета арабского государства, но и до сих пор удержались в некоторых областях Глава 1. Происхождение шахмат 11 Азии. Такая расстановка фигур сохранилась и у нас, только ходы фигур и правила игры частично изменились. В силу ограниченности ходов визиря и корабля (слона) игра шла очень медленно. Благодаря этому возникло стремление усилить ходы следующих фигур. В XII веке был введен двойной первый ход пехотинца (пешки), а также «королевский прыжок»: король получил право один раз в течение партии прыгнуть на любое третье от него поле: с е1 на с1, с2, с3, d3, e3, f3, g3, g2 и g1. Однако и это не придало игре достаточного оживления, поэтому в конце XV века были введены дальнейшие, еще более существенные изменения. Кораблю (по-немецки — бегуну, поанглийски — епископу, по-французски — шуту, по-русски — слону) был предоставлен ход во всю длину косой линии. Визирь (полководец, советник, адъютант, ферзь) был наделен соединенной силой ладьи и слона (в нынешних значениях этих названий) и таким образом из числа слабейших фигур превращен в сильнейшую и под влиянием в ту эпоху рыцарского культа женщины переименован в королеву или даму. Окончательное преобразование в современный вид шахматы получили лишь около середины XVI века, когда была введена рокировка. Это правило не сразу получило всеобщее признание. В Италии утвердилась так называемая свободная рокировка, разрешавшая королю и ладье просто меняться полями или занимать их по выбору из числа ближайших (например: Кр.h1 — Ле1, Кр.b1 — Ле1 и т. п.). Лишь несколько десятилетий тому назад в Италии утвердилось общепринятое правило. IX–X века. Арабские правила игры 1.Сходно с нашими правилами ходили только ладья, конь и король, причем рокировки не существовало. 2.Пешка даже на первом своем ходу продвигалась лишь на одно поле и, дойдя до восьмой линии, могла быть превращена только в ферзя, который был весьма слабой фигурой, поскольку ходил лишь на одно поле по диагонали. 3.Действия слона были очень ограниченными. Он ходил на третье поле по диагонали. Если на его пути стояла какаянибудь фигура, слон перепрыгивал ее, но при этом не бил. Партия считалась выигрышной не только при объявлении мата, но и при патовом положении, а также если у проигравшего не оставалось ни одной фигуры, хотя бы у самого 12 Шахматы. 60 необычных игр выигрывающего оставалась одна фигура или пешка, лишь бы она в этот момент не стояла под ударом. Партии того времени были бедны комбинациями. Дебют Саял (Поток) 1. g3 g6 2. g4 f6 3. e3 e6 4. Ke2 d6 5. Лg1 c6 6. f3 b6 7. f4 a6 8. f5 gf 9. gf ef 10. Ch3 Ke7 11. Лf1 Лg8 12. Kg3 Лg5 13. C:f5 h6 14. Ch3 Kd7 15. d3 d5 16. с3 Фc7 17. b3 Лa7 18. c4 Cd6 19. Kc3 Ce6 20. cd cd 21. d4 Cf8 22. Лf2 Фd6 23. b4 Лc7 24. Kрd2 b5 (на 24. ... Сс4 белые могли бы с выгодой сыграть 25. b5) 25. Ca3 Kb6 26. Cc5 Kc6 27. a3 Kрf7 28. Фc2 Cc4 29. Лaf1 Лg6 [или 29. ... Kbd7 30. Лf5 Лg5:f5 (Kc6:d4 невозможно из-за ed) 31. Лf:f5 Kdb6 32. Kgh5!] 30. Kh5 Kре8 (или 30. ... Крg8 31. K:f6+ Kрh8 32. K:d5 Kb:d5 33. Л:f8+ Kg7 34. K:d5!) 31. K:f6+ Kрd8 32. Kf:d5 Лb7 (или 32. ... Kb:d5 33. Л:f8+ Kрd7 34. K:d5) 33. Л:f8+ Kрd7 34. Cf5+ Kрe6 35. Kf4++. Поле е7 находится под ударом слона с5. Эта партия, без сомнения, древнейшая из дошедших до нас полностью. Из бывших тогда в практике готовых дебютных позиций, которые должны были ускорить ход игры, до нас дошло 16, из них шесть приписываются ас-Сили, две — аль-Адли, восемь — обоим вместе. Все они имеют различные наименования. Привожу одно из них, так называемое «альмуджаннах» («крылатое», «быстрое»). Оно заменяет первые 12 ходов (рис. 1.1). Рис. 1.1. Дебют Саял (Поток) Глава 1. Происхождение шахмат 13 Конец ХV века. Испания, Арагония. Правила игры в шах­ маты 1.Король имеет право один раз в течение партии прыгнуть на любое третье от него поле, исключая переход через поле, находящееся под боем. Этим прыжком разрешается уходить от шаха, а также бить фигуру. 2.У каждого игрока может быть одновременно лишь один ферзь, так что пешка, достигнув конечного поля, не может быть превращена в ферзя, если ферзь той же игры еще стоит на доске. Ферзь ферзя бить не может. Потеря ферзя равносильна проигрышу партии. 3.Маты делятся на пат, истребление всех фигур противника и обычный мат. 4.Пешка может быть побита на проходе, когда идет на два поля вперед. 5.Обязательно объявлять шах. 6.Игрок обязан ходить той фигурой, бить ту фигуру противника и идти на то поле, до которого дотронулся. 7.Ни одни игрок не имеет права делать два хода подряд. Очевидно, несмотря на то что ферзь и слон уже стали сильными фигурами, шахматы того времени еще значительно отличались от нынешних. Обращает на себя внимание выдержка из шахматных правил Лусены (конец XV века): «Если вы принимаете предлагаемый мною способ игры в шахматы, то пешка, превратившись в ферзя, может первым своим ходом брать ферзя или шаховать одинаково, как ферзь и как конь, ибо такое право мы должны представить дамам. После того она может ходить только по прямым и косым линиям. По старым правилам игры, превратившись в ферзя, пешка могла первым ходом прыгать на третье поле прямо или по диагонали. Но бить ферзя она не имела права. При этом пешка могла перескочить через любую фигуру, но потом ходила, как ферзь, по диагонали на одно поле». ХVI век. Италия. У Полерно наряду с рокировкой мы встречаем и «королевский прыжок», а в двух случаях король рокируется, проходя через находящееся под боем поле. Применяется и рокировка в два хода, то есть сначала ход ладьи, а затем «королевский прыжок». Это было переходное время в смысле правил игры. 14 Шахматы. 60 необычных игр XVII век. Подводя итог развитию правил игры, отмечу следующее: в то время как во Франции, Англии и Испании уже установилась современная рокировка, в Италии еще действовала свободная рокировка, а на Сицилии встречались даже приверженцы «королевского прыжка». Правило боя пешки на проходе также утвердилось повсеместно, кроме Италии. В Италии и во Франции пат считался ничьей, в Испании — полувыигрышем, в Англии — проигрышем для запатованного до тех пор, пока Саррат в 1808 году в лондонском шахматном клубе не добился отмены этого правила. Истребление всех фигур до 1700 года считалось еще полувыигрышем в Италии и Испании. Позже всего установилось общее соглашение насчет правил о превращении пешки на восьмой горизонтали. Вначале по арабской традиции пешка имела право превращаться только в ферзя, затем была разрешена замена ее одной из вышедших из игры фигур на выбор. Только в середине XIX века были выработаны современные правила, согласно которым пешка может быть превращена в любую фигуру, кроме короля. Франческо Пьячецца (г. Турин, XVII век) предлагал расширить доску до 100 полей с десятью пешками и двумя новыми фигурами — «центурионом», стоящим рядом с ферзем и прыгающим по диагонали на третье поле (как слон в Средние века), и «декурионом», стоящим рядом с королем и имеющим ход на любое соседнее поле (как ферзь в Средние века). Этот проект успеха не имел. Шахматная игра одновременно с продвижением на Запад распространялась и на Восток. Можно предположить, что в страны Юго-Восточной Азии попал вариант чатуранги для двух игроков или один из ранних вариантов шатранджа, поскольку в шахматных играх этого региона сохранились их особенности — ходы многих фигур делаются на короткие расстояния, нет характерных для европейских шахмат рокировки и взятия на проходе. Под влиянием культурных особенностей региона и имевших хождение там настольных игр игра заметно изменилась внешне и приобрела новые черты, став основой для китайской игры сянци. От нее, в свою очередь, произошла корейская игра чанги. Обе игры оригинальны по внешнему виду и механизму. Прежде всего это проявляется Глава 1. Происхождение шахмат 15 в изменении размера доски и в том, что фигуры ставятся не на поля, а на пересечения линий. В этих играх имеются фигуры ограниченной области действия, которые могут ходить только в пределах части доски. Кроме того, традиционные «прыгающие» фигуры стали линейными (ни конь, ни слон не могут прыгать через поля, занятые другими фигурами), зато новая фигура «пушка» может бить фигуры противника, только перепрыгивая при ударе через другую фигуру. Появившийся позже японский вариант сёги хоть и считается потомком сянци, однако имеет свои особенности. Доска для сёги проще и больше похожа на европейскую: фигуры ставятся на поля, а не на пересечения, размер доски — 9 × 9 клеток. В сёги изменились правила ходов и появилось превращение фигур, которого в сянци не было. Механизм превращения оригинален — фигура (плоская фишка с нанесенным изображением), достигнув одной из трех последних горизонталей, просто переворачивается другой стороной, где изображен знак превращенной фигуры. Наиболее интересная особенность сёги — взятые игроком фигуры соперника могут быть вместо очередного хода выставлены им в любое место доски (с некоторыми ограничениями) как свои. Из-за этого в комплекте сёги все фигуры имеют один цвет, а принадлежность их определяется постановкой — игрок ставит фигуру на доску острием к противнику. Классические европейские шахматы в этом регионе не особенно распространены, сянци и сёги и по сей день гораздо более популярны.