МОЖНО ЛИ СТАТЬ БОГОМ

реклама
КТО ЗНАЕТ
мироздание
МОЖНО ЛИ СТАТЬ
БОГОМ
Да будет свет. Уникальной возможностью
удовлетворения собственного любопытства за
государственный счет называл науку советский
физик академик Лев Арцимович. И любопытство это часто бывает не мелким интересом одного исследователя, а вопросом, давно уже мучающим все человечество. Летом прошлого года
деньги на удовлетворение глобального человеческого любопытства получили нидерландские ученые из Свободного университета. Подговорив
своих коллег из нидерландского же университета в Тилбурге, английского университета Суррея
и университета Нейпира в Эдинбурге, а также
венгерского университета Этвеша Лоранда, они
уже 1 сентября приступят к проекту NEW-TIES.
В названии – хитрая игра слов. С одной стороны,
new ties переводится как «новые связи», с другой –
это аббревиатура New and Emergent World Models
Through Individual, Evolution and Social Learning –
«Новые и строящиеся модели мира с помощью
индивидуума, эволюции и социализации».
Проще говоря, ученые решили построить настоящий мир, только не материальный, а виртуальный, находящийся в памяти пятидесяти объединенных в общую сеть компьютеров. И в этом не
было бы ничего нового, таких миров сейчас пруд
пруди. Бум компьютерных игр породил их просто
невероятное количество, а программисты довели
Древние аккадцы
(Междуречье,
III тысячелетие
до н. э.) считали,
что мир создал
демиург (то есть
творец) Мардук
из частей убитой
им праматери
всего сущего –
дракона Тиамат
(море)
42
ВСЁ
ЯСНО
Индусы считают,
что в начале мира была только
священная вода,
которая родила
золотое яйцо.
Из яйца появился бог Брахма,
нижняя половина
скорлупы образовала землю,
а верхняя – небо
По гавайским
поверьям, землю
сотворил бог Канароа. Летая над
водой и не имея
места для отдыха, он выломал
из неба скалу
и бросил ее в море. Из этой скалы и образовались Гавайские
острова
В вавилонской
истории о сотворении мира
«Энума элиш»
рассказывается,
что создали Землю дети бога
Апсу из тел убитых ими родителей. Просто
не из чего
больше было
создавать
Фото: AGE, AKG-IMAGES/EASTNEWS, TAXI/FOTOBANK.COM
Древние ацтеки
(великая индейская цивилизация, уничтоженная европейцами) считали, что
мир и человека
создал пернатый
змей Кецалькоатль, а помогала
ему в этом жена
– змея Чихуакоатль
с.44
Когда-то бог создал человека по своему
образу и подобию. И стоит ли удивляться
тому, что человек в конце концов захотел
повторить историческое достижение своего
творца. Человек начал с кукол, потом
создал первых роботов, а в сентябре
планирует запустить уже настоящий мир.
Если верить древним скандинавам, Земля была
сформирована из
тела убитого богом Одином и его
братьями Вили и
Ве злого великана Имира. Людей
братья вырезали
из дерева: мужчину Аска – из
ясеня, а женщину
Эмблу – из ивы
30–31 • 8–28 августа • 2005
43
КТО ЗНАЕТ
мироздание
Первоначальная система общения агентов
друг с другом весьма
примитивна и состоит
всего из нескольких
сигналов
Предтечей NEW-TIES можно считать
программу Life («Жизнь»). Она построена по элементарным правилам (объект,
имеющий меньше двух или больше трех
соседей, погибает, а три объекта, собравшись вместе, рождают одного себе
подобного) и до сих пор считается у кибернетиков классическим случаем простейшей саморазвивающейся системы.
В качестве продуктов
питания используются
грибы различного
цвета
с.43
Мир NEW-TIES весьма
ограничен в размерах.
Так же, как и ограничена в размерах Земля
Агенты могут не только
собирать готовые «продукты», но и выращивать их самостоятельно
Средняя продолжительность жизни одного
агента – 40 минут.
За это время настоящий агент должен: воспитать другого агента,
развить культуру и вырастить красный гриб
миры до такого совершенства, что многие из них,
по крайней мере в визуальном плане, вполне могут поспорить с миром настоящим. Населить такой мир своими жителями -тоже не новая идея: все
компьютерные миры населены монстрами, дружественными существами, различными виртуальными зверями и прочей «живностью». Но дело в
том, что в этот новый мир ученые собираются запустить совершенно особых «агентов», наделенных
основными свойствами человека: инстинктами самосохранения и размножения, способностью к
этому самому размножению, зачатками интеллекта и даже неким подобием свободы воли.
Затем, населив этот мир, ученые вовсе не собираются вмешиваться в его судьбы. Они просто
хотят посмотреть, как будут жить, развиваться и
совершенствоваться их творения.
Плодитесь и размножайтесь. Живущие в
При передвижении по
«дорожкам» скорость
агента увеличивается
Для ученых, обладающих недюжинной фантазией, никакой визуализации нового
мира не нужно. Для них важен процесс, а в каком виде он подается – в образах,
в тексте или в цифрах – дело десятое. Но в то же время они понимают: чтобы привлечь к их работе интерес общественности, новый мир надо сделать видимым.
Сейчас для его визуализации выбраны механизмы, позаимствованные у популярной компьютерной игры Counter Strike
наших компьютерах существа уже давно перестали быть примитивными созданиями. Поклонники компьютерных игр знают, что, если в пылу
виртуального сражения ты вдруг ударишь друга,
он может так рассердиться, что сделается врагом. И наоборот: бывшему врагу можно что-нибудь подарить или рассказать, и его отношение
к тебе изменится. В начале многих игр задаются
такие параметры героев, как интеллект, хитрость,
доброта, агрессивность и так далее. Рыскающие
по сети вирусы умеют размножаться, изменяться и совершенствоваться в процессе борьбы за существование. В популярной игре The Sims люди
женятся, разводятся, рожают и растят детей, делают карьеру… И если бы они жили в нашем ми-
Виртуальных миров
уже существует множество, только живут
в них совершенно реальные люди. Поклонники on-line RPG (виртуальные ролевые игры
в реальном времени)
проводят в компьютер-
ре, мы бы, возможно, не смогли бы их отличить
от людей обычных.
И сказал он, что это хорошо. Как сказал «ё»
руководитель проекта, профессор Свободного
университета Гус Эйбен, сейчас идет заключительный этап подготовки «сотворения», которое
намечено на 1 сентября этого года. Первоначально новый мир будет населен 1 тыс. относительно примитивных существ. Все их умение будет
сводиться к тому, чтобы находить себе пропитание, пару для размножения и обмениваться с
другими «агентами» несколькими сигналами агрессивного или дружеского характера. «Первоначально это будет мир довольно замкнутых и глупых людей,– рассказал профессор Эйбен,– поэтому мы называем первую стадию проекта
„серым миром”. Мы специально не стали делать
первых его жителей слишком сложными, иначе
за ними будет неинтересно наблюдать. Они
должны расти и развиваться сами. Но все, что
нужно, мы в них уже заложили».
У «агентов» нового мира есть память, они способны к обучению, даже к небольшим экспериментам. «Съев» однажды синий гриб и «почувствовав» себя после этого плохо, он больше к таким
грибам не притронется, а будет налегать исключительно на красные. Не ответив однажды на
приветствие незнакомца и получив за это по
виртуальной морде, он в следующий раз будет
значительно вежливее. Он способен создать семью и передать часть своей информации детям.
По замыслу ученых, постепенно у населяющего мир народа (или народов?) появятся свои язык,
ных мирах больше свободного времени, чем
в реальности. Да и не
только свободного.
В некоторых играх, как,
например, Project
Entropia (www.projectentropia.com), можно
зарабатывать настоя-
щие деньги. Производить, к примеру, на виртуальной ферме виртуальное молоко, продавать его виртуальным
жителям, за каждым
из которых стоит реальный человек, и получать за это от этих лю-
дей на реальный счет
реальные деньги. Правда, за виртуальный силос для виртуальных
коров тоже придется
платить реально. В мире Project Entropia сегодня «проживают»
274 тыс. человек.
культура, а может, даже и религия. И когда-нибудь виртуальные жители этого мира зададутся
вопросом, существует ли на свете сотворивший
их Высший Разум. И часть из них будет в корне
отрицать наличие творца, в то время как другая
часть будет возносить к наблюдающим за ними
ученым свои молитвы.
И небо скрылось, свившись, как свиток.
Собственно, в этом и состоит основная суть проекта: проследить за тем, как зарождается и развивается культура общества. Наблюдать за процессом
будут не только ученые. Проект будет открытым,
и посмотреть на новый мир через интернет смогут
все желающие. Развиваться он будет весьма быстро. По словам доктора Эйбена, если все пойдет
хорошо и новые люди приживутся, скорость развития может достигнуть тысячи виртуальных поколений за несколько реальных недель. История
человечества насчитывает примерно 2 тыс. стандартных (по 25 лет) поколений, соответственно,
для того чтобы пройти сопоставимый по времени
путь, нашим творениям потребуется примерно
два года. Это как раз совпадает со временем завершения эксперимента: окончание проекта намечено на 1 сентября 2007 года. После чего компьютеры будут выключены и созданный мир просто
исчезнет. Вместе со всеми его обитателями. И до
последнего момента никто из населяющих его людей не будет знать, когда это произойдет.
«Они не будут уже ни алкать, ни жаждать, и не
будет палить их солнце и никакой зной».
■
Доктор Гус Эйбен,
профессор, декан факультета компьютерных
исследований Свободного университета (Амстердам, Нидерланды),
руководитель проекта
NEW-TIES. Главный творец нового мира. Интересно, какое имя дадут
ему его создания?
ВАЛЕРИЙ ЧУМАКОВ
ЭКСПЕРТ
Бен Пехтер, профессор, специалист по компьютерным технологиям факультета информатики университета
Нейпира (Эдинбург,
Великобритания), один
из множества творцов
NEW-TIES: «Наш проект
имеет множество целей – как практических, так и не очень.
44
ВСЁ
ЯСНО
Мы делаем наш мир
настолько большим и
сложным, что в нем
можно будет наблюдать
за становлением и развитием культуры, цивилизации. Двигателей
у нашей цивилизации,
как и у любой другой,
три: индивидуум (что хочу я), социум (чего хотят
от меня) и эволюция
(передача наследственной информации).
Во взаимодействии
этих трех сил и рождается то, что мы называем культурой. В нашем
мире «агенты» будут передвигаться по условной сетке, в которой в
одних клетках будут располагаться, например,
продовольственные ре-
сурсы, в других – дороги, по которым можно
будет перемещаться
быстрее, и так далее.
Все три этих «двигателя»
хорошо математически
моделируются. В общем, это будет самый
настоящий виртуальный
мир. Подобных экспериментов человечество
еще не проводило».
В каком мире живем
мы. Если предположить, что наш мир также является плодом
чьей-то деятельности
и заключен в чрево некоей гигантской (с нашей точки зрения) ЭВМ,
сразу становятся понятными многие странности. Так, ограниченность
жизненного пространстФото: FIREFLY PRODUKSION/CORBIS/RPG
ва человека при якобы
бесконечной Вселенной – прекрасный способ вместить «безграничный» мир в ограниченную компьютерную
память. Гипноз, природу
которого ученые до сих
пор толком объяснить
не в состоянии, если
принять виртуальность
человека, всего лишь
механизм «ручного управления», встроенный
в программу создателями «на всякий случай».
А астрал, в который отдельные индивиды научились выходить через
медитацию либо наркотики (читай – «плагины»,
программы-надстройки),– это расширенная
сеть типа нашего интер-
нета, в которую, возможно, научатся выходить и отдельные представители мира NEWTIES. Да и само понятие
бога становится ясным
и родным. Ведь программист с точки зрения своих созданий
действительно и всемогущ, и всеведущ,
и, безусловно, велик.
30–31 • 8–28 августа • 2005
45
Скачать